Borderlands 4 krytykowany za problemy z wydajnością na PC - Gearbox publikuje poradniki dotyczące GPU
Borderlands 4, wysoce oczekiwana strzelanka z łupami Gearbox Software, potknęła się po premierze 11 września, a gracze PC zalali sekcje recenzji skargami na optymalizację. Zaledwie kilka dni po premierze gra uzyskała ocenę "mieszaną" na Steam z ponad 16 500 recenzjami, ponieważ wielu graczy wymienia niestabilną wydajność i wysokie wymagania jako główne powody do frustracji.
Duża część krytyki wynika z problemów z wydajnością Borderlands 4 na sprzęcie PC, który do tej pory był uważany za wystarczający dla nowoczesnych gier AAA. Nawet wysokiej klasy konfiguracje, takie jak NVIDIA RTX 3080 w połączeniu z AMD Ryzen 9 5900X, miały trudności z utrzymaniem stabilnej liczby klatek na sekundę. Raporty od graczy próbujących uruchomić grę na kartach RX 6900 XT opisują spadek poniżej 60 FPS pomimo obniżenia jakości wizualnej do niskiej i włączenia skalowania FSR.
Deweloper odpowiedział obszernymi przewodnikami optymalizacji dla kart NVIDIA i AMD, obejmującymi 68 układów GPU w rozdzielczościach 1080p, 1440p i 4K. Zalecenia ilustrują, jak wymagająca stała się gra: gracze korzystający z czegokolwiek starszego niż RTX 3060 Ti mogą spodziewać się około 30 FPS w 1080p, podczas gdy 4K przy 60 FPS wymaga co najmniej RTX 3090 Ti. Nawet ci z nowszymi kartami, takimi jak RTX 5070 Ti, muszą w dużym stopniu polegać na generowaniu wielu klatek DLSS 4 przy wysokich ustawieniach, aby utrzymać stałą wydajność.
Opinie użytkowników Steam były dosadne, a jedna z recenzji stwierdzała:
"Okropna, okropna wydajność. Najgorsza jaką kiedykolwiek widziałem. Przełączyłem na niskie ustawienia graficzne i nie mogłem osiągnąć 60 FPS, nawet przy skalowaniu FSR na moim RX 6900 XT". - Użytkownik Steam "Etiko"
Sytuację pogorszyły bezpośrednie odpowiedzi dyrektora generalnego Gearbox, Randy'ego Pitchforda, w mediach społecznościowych. Pitchford odrzucił część krytyki, podkreślając ambitny zakres i techniczne podstawy gry.
"Borderlands 4 to gra premium stworzona dla graczy premium" - napisał w odpowiedzi do gracza, który wyraził frustrację z powodu wymagań gry na starszym sprzęcie. - Randy Pitchford
Pitchford zasugerował również, że niektórzy gracze PC muszą lepiej zrozumieć, jak skonfigurować swoje systemy, podwajając stanowisko, że problemy z wydajnością są bardziej problemem sprzętowym niż niedopatrzeniem deweloperskim.
Kontrowersje pojawiają się pomimo wczesnego komunikatu Gearbox, że Borderlands 4 zostanie zbudowany przy użyciu Unreal Engine 5, technologii znanej z obciążania zasobów systemowych do granic możliwości. Ankieta sprzętowa przeprowadzona przez Steam sugeruje, że większość graczy PC nadal korzysta z procesorów graficznych poniżej zalecanego poziomu dla płynnej rozgrywki, co oznacza, że większość społeczności boryka się z zacinaniem, spadkami liczby klatek na sekundę i brakiem reakcji po wyjęciu gry z pudełka.

W międzyczasie gracze konsolowi zgłosili osobne obawy dotyczące braku podstawowych funkcji, takich jak suwak pola widzenia i przełącznik rozmycia ruchu, które są uważane za standardowe opcje dostępności w nowoczesnych strzelankach. Gracze wrażliwi na chorobę lokomocyjną szczególnie głośno prosili Gearbox o aktualizacje, które rozwiązałyby te problemy.
Pomimo trudnej premiery na PC, Borderlands 4 przyciągnęło znaczną uwagę na listach przebojów Steam, osiągając prawie 200 000 jednoczesnych graczy w pierwszych dniach według danych SteamDB. Ocena gry na platformie Steam początkowo spadła do poziomu "W większości negatywna", a następnie nieznacznie wzrosła do poziomu "Mieszana", przy czym około 63% recenzji użytkowników jest pozytywnych. Jeśli liczba ta wzrośnie powyżej 70%, status gry zmieni się na "W większości pozytywny".
Problemy techniczne Borderlands 4 przyćmiły jej debiut jako jednej z najbardziej oczekiwanych premier 2025 roku. Czy przyszłe łatki i optymalizacje mogą uratować reputację gry na PC, dopiero się okaże, ale natychmiastowe stanowisko Gearbox sugeruje, że studio niechętnie bierze na siebie pełną odpowiedzialność za niepowodzenia związane z premierą. Póki co, wczesnym użytkownikom pozostaje eksperymentowanie z zalecanymi ustawieniami GPU w nadziei na znalezienie stabilności w grze reklamowanej jako kolejny ważny krok w sadze Borderlands.
Komentarze