Capcom demonstruje zmierzony wzrost wydajności w nadchodzącej aktualizacji Monster Hunter Wilds
Capcom opublikował dwa filmy porównawcze przedstawiające ulepszenia wydajności, które pojawią się w Monster Hunter Wilds wraz z kolejną dużą aktualizacją. Materiał filmowy kontrastuje obecną aktualizację tytułu 3 z nadchodzącą aktualizacją tytułu 4, której premiera zaplanowana jest na 16 grudnia. Skupiono się na starciach z bossami, które są jednymi z najbardziej wymagających scenariuszy w grze i służą jako praktyczny punkt odniesienia dla rzeczywistej wydajności.
Pierwszy film koncentruje się na średniej klasy systemie Intel i NVIDIA, wykorzystującym Core i5-10400 w połączeniu z GeForce RTX 2060 Super. Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1080p, z DLSS ustawionym na tryb wydajności, wyłączonym generowaniem klatek i grafiką ustawioną na średnią. W pierwszej walce z bossem zaktualizowana wersja gry wykazuje wzrost wydajności o około 20 procent. W drugim starciu odnotowano mniejszą, ale wciąż widoczną poprawę, szacowaną na około 12 procent. Trzecia i ostatnia walka w prezentacji plasuje się pomiędzy nimi, ze wzrostem o około 16 procent.
Drugi film powtarza test na konfiguracji złożonej w całości z układów AMD, w tym Ryzen 5 5600X i Radeon RX 6600. Przy użyciu tej samej rozdzielczości i ustawień Medium, z włączonym trybem FSR Performance i wyłączonym generowaniem klatek, wyniki są ogólnie nieco wyższe. Pierwsza walka z bossem przebiega o około 23 procent szybciej w aktualizacji Title Update 4. Drugie starcie jest szybsze o około 15 procent, a trzecie o blisko 19 procent.
Podsumowując, materiał filmowy sugeruje, że zmiany w Title Update 4 nie są ograniczone do jednego dostawcy sprzętu lub odizolowanego scenariusza. Ulepszenia wydają się spójne w różnych kombinacjach CPU i GPU oraz w wielu spotkaniach z dużym obciążeniem. Podejście Capcom wydaje się koncentrować na szerokiej optymalizacji, a nie wąskim dostrajaniu do konkretnych systemów.
Aktualizacja tytułu 4 to dopiero pierwszy krok na dłuższej mapie wydajności. Capcom zapowiedział już aktualizację przeznaczoną wyłącznie dla komputerów PC, planowaną na styczeń 2026 roku. Aktualizacja ta wprowadzi dodatkowe ustawienia graficzne, rozszerzone opcje procesora i nowe ustawienia wstępne zaprojektowane w celu zmniejszenia ogólnego obciążenia systemu. Zmienione zostanie również zachowanie ładowania shaderów, aby zmniejszyć zacinanie się, a także szybsze przesyłanie strumieniowe tekstur i bardziej wydajne wykorzystanie pamięci VRAM.
Dalsze zmiany zaplanowano na luty 2026 roku. Aktualizacja ta wprowadzi wiele poziomów jakości dla modeli 3D, zmniejszając obciążenie GPU tam, gdzie to możliwe. Deweloperzy ponownie przeanalizują również wykorzystanie pamięci w całej grze, szukając dodatkowych korzyści dzięki ściślejszemu zarządzaniu. Łącznie aktualizacje te wskazują na ciągłe wysiłki na rzecz stabilizacji i poprawy wydajności znacznie wykraczające poza grudniową łatkę.
Przeczytaj także, Final Fantasy 14 ujawnia nagrody za crossover Monster Hunter Wilds, a Square Enix potwierdza nową wersję próbną oraz ekskluzywne wierzchowce, stwory i przedmioty glamour przed wydarzeniem, które ma rozpocząć się na początku października 2025 r. wraz z aktualizacją 7.35.

Komentarze