EGW-News5 najlepszych gier niezależnych od niezależnych deweloperów: Gry, które zdefiniowały rok 2025
5 najlepszych gier niezależnych od niezależnych deweloperów: Gry, które zdefiniowały rok 2025
186
Add as a Preferred Source
0
0

5 najlepszych gier niezależnych od niezależnych deweloperów: Gry, które zdefiniowały rok 2025

5 najlepszych gier niezależnych od deweloperów solowych miało w tym roku niezwykłą wagę. Podczas gdy rok 2025 przyniósł kilka przyciągających uwagę premier głównego nurtu, niektóre z najbardziej wyróżniających się prac pochodziły od osób i małych zespołów, które tworzyły swoje projekty poza machiną produkcji na dużą skalę. Ich produkcja nie była w pełni dopracowana ani przygotowana do masowej popularności, ale ukształtowała tegoroczną dyskusję na temat rzemiosła, eksperymentów i trwałości. Gry te nie były ozdobnymi dodatkami do szerszej oferty wydawniczej; pełniły one rolę konserwacyjną w dziedzinie, która zależy od małych, elastycznych głosów popychających pomysły do przodu.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Escape the Backrooms

Escape the Backrooms znajduje się na przecięciu internetowego folkloru i mechanicznej powściągliwości, a połączenie to jest częścią jego atrakcyjności. Twórca gry, działający pod nazwą Fancy Games, wykorzystuje mit Backrooms jako komorę ciśnieniową, a nie sztuczkę. Struktura jest prosta: labirynt granicznych korytarzy, ponad 30 różnych obszarów, ograniczony bałagan w interfejsie i prosty wymóg, że każdy gracz w sesji kooperacyjnej musi wyjść żywy. Napięcie wynika z samego projektu przestrzeni. Ściany są zbyt blisko, oświetlenie zmienia się w sposób, który sprzyja dezorientacji, a czat zbliżeniowy zamienia podstawowe zadanie przetrwania w negocjacje nerwów. Gra zmusza graczy do traktowania dźwięku jako części mapy, a rezultatem jest kooperacyjny horror, który podkreśla wartość ograniczeń. Nawet w najcichszych momentach otoczenie naciska, sprawiając, że nawigacja staje się pracą. Jak na solowy projekt, gra pokazuje, jak wiele można zdziałać za pomocą atmosfery i tempa, a nie widowiskowości.

Blue Prince

Blue Prince, tworzony przez Tondę Ros przez ponad osiem lat, reprezentuje spokojniejszy koniec spektrum indie. Nie goni za widowiskowością, ani nie opiera się na generowaniu proceduralnym jako drodze na skróty. Zamiast tego wykorzystuje losowość jako część starannej struktury opartej na zagadkach, w której każdy pokój w rezydencji jest kształtowany przez wybrany przez graczy plan. Pętla gry jest prosta: eksploruj, odblokuj, awansuj, powtarzaj. Jednak za tym rytmem kryje się subtelna tekstura narracyjna, która sprawia, że każda iteracja wydaje się krokiem głębszym, a nie tasowaniem na boki. Historia rozwija się raczej poprzez wybory przestrzenne niż przerywniki filmowe, a efekt jest kumulatywny. Z biegiem czasu gra rozwija spokojną, ale uporczywą presję, zachęcając graczy do zrozumienia nie tylko tego, co zawiera rezydencja, ale także dlaczego jej zasady mają znaczenie. 92 punkty na Metacritic sygnalizują, jak dobrze to podejście się sprawdziło, zwłaszcza w roku, w którym kilka tytułów AAA walczyło o zrównoważenie ambicji ze spójnością. Blue Prince nie łamie własnych ram. Pozostaje mały, a ta decyzja nadaje mu wagę.

Harmonogram I

Schedule I od Tyler's Video Game Studio to przykład tego, jak nieoczekiwane założenie może zakotwiczyć społeczność niemal z dnia na dzień. Na papierze gra symulująca handel narkotykami wydaje się być projektem, który albo upadnie pod wpływem własnej prowokacji, albo popadnie w parodię. Zamiast tego gra stała się stałą obecnością na Steamie od czasu jej marcowej premiery, gromadząc ponad 150 000 przytłaczająco pozytywnych recenzji. Główna pętla jest tak bezpośrednia, jak jej temat: mieszaj substancje, buduj dystrybucję, pnij się po szczeblach kariery i zarządzaj presją finansową i logistyczną związaną z utrzymaniem nielegalnego imperium. Jej siła tkwi w tym, jak łączy te dosadne ramy z nieprecyzyjnym, niemal brudnym interfejsem, który pasuje do świata, który przedstawia. Gra nie kładzie nacisku na realizm lub moralne ramy; przedstawia proces i pozwala graczom zdecydować, jak daleko chcą go popchnąć. Ciągłe aktualizacje przez cały rok utrzymywały zaangażowanie społeczności, a projekt jest obecnie jednym z najbardziej niezwykłych sukcesów 2025 roku. W roku pełnym dopracowanych symulatorów, Schedule I zrobiło wrażenie, całkowicie odrzucając polerowanie.

Megabonk

Megabonk, autorstwa dewelopera znanego jako Vedinad, działa na innej długości fali. Wykorzystuje powtarzalność jako główny silnik, tworząc zręcznościową pętlę, która nagradza drobne zmiany w czasie, a nie dramatyczny postęp. Wpływ Vampire Survivors jest oczywisty, ale Megabonk traktuje to porównanie jako pozwolenie na zwiększenie głośności, a nie naśladownictwo. Lista broni, tymczasowych wzmocnień i postaci szybko rośnie, a gracze wpadają w cykle run za runem, które zacierają granicę między eksperymentowaniem a przyzwyczajeniem. Gra jest miejscami szorstka, zwłaszcza w sposobie radzenia sobie z ciągłą eskalacją zagęszczenia wrogów, ale jej luźność przyczynia się do atrakcyjności. Tysięczny pocisk uderzający w ekran nie jest bardziej wdzięczny niż pierwszy, ale gra akceptuje tę tożsamość. Ponad milion kopii sprzedanych od września sugeruje, że wielu graczy było skłonnych przeoczyć nierówne krawędzie w zamian za system, który oferuje nową ścieżkę za każdym razem, gdy mapa się ładuje. Duża liczba recenzji na Steamie pokazuje ten sam wzorzec: entuzjazm dla chaosu, pewna frustracja związana z prezentacją, ale spójne poczucie, że Megabonk zachęca graczy do pozostania dłużej, niż się spodziewają.

Hollow Knight: Silksong

Hollow Knight: Silksong przybywa z zupełnie innym ciężarem. W przeciwieństwie do innych solowych lub prawie solowych produkcji tego roku, gra weszła w 2025 rok jako kontynuacja jednego z najbardziej podziwianych tytułów niezależnych ostatniej dekady. Trzyosobowa struktura Team Cherry pozostaje taka sama, ale oczekiwania wobec Silksong wzrosły daleko poza to, co zwykle pochłania rozwój małych zespołów. Niespodziewana premiera we wrześniu zwiększyła tę presję, przyciągając zainteresowanie całej branży, gdy gracze próbowali zrozumieć, w jaki sposób studio podąży za grą, która już zdefiniowała gatunek. To, co wyróżnia się teraz, to sposób, w jaki Silksong traktuje to dziedzictwo nie jako drabinę do wspinaczki, ale jako fundament. Struktura jest ostrzejsza, system ruchu bardziej elastyczny, a świat zaprojektowany warstwowo w sposób, który sprawia wrażenie żywego, a nie upiększonego na dużą skalę. 91 punktów na Metacritic i ponad 100 000 bardzo pozytywnych recenzji na Steam oznaczają, że jest to jeden z niewielu tytułów tego roku, który wypełnił lukę między odbiorem krytyków a konsumpcją głównego nurtu. Gra utrzymuje swoją pozycję nie dlatego, że przytłacza, ale dlatego, że słucha formy ustanowionej przez oryginał, a następnie dostosowuje każdą śrubkę, aż system wydaje się bardziej szczelny.

Żadna z tych gier nie goni za dopracowanym wyglądem głównych wydań studyjnych. Ich nierówne części nadają im charakteru i sprawiają, że ich wybory projektowe są wyraźniejsze. Pokazują, jak małe projekty utrzymują branżę w ruchu, podejmując ryzyko, wypróbowując pomysły, których unikają większe studia i zajmując przestrzenie, które w przeciwnym razie pozostałyby puste. W roku ukształtowanym przez napięte budżety i rosnącą presję na duże produkcje, przypominały one, że o znaczeniu nie decyduje wielkość.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK