EGW-NewsKurier z Outer Worlds 2 i znany powrót do Skyrima
Kurier z Outer Worlds 2 i znany powrót do Skyrima
175
Add as a Preferred Source
0
0

Kurier z Outer Worlds 2 i znany powrót do Skyrima

Obsidian składa kolejny ukłon w stronę historii RPG w The Outer Worlds 2, tym razem poprzez spotkanie zbudowane wokół The Outer Worlds 2 Courier, Order Courier Acosta. Moment ten ma miejsce na Rajskiej Wyspie po ważnej misji, kiedy Acosta przechwytuje gracza linią, która ściśle odzwierciedla jedno z najbardziej rozpoznawalnych pozdrowień Skyrim. Dla każdego, kto spędził długie godziny w Tamriel, odniesienie jest natychmiastowe, a ta znajomość jest tym, co nadaje tej wymianie uszczypliwości.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Kurierzy w Skyrim byli niepozorną, ale stałą obecnością, wkraczając na ścieżkę gracza z wiadomościami, które często sygnalizowały nowe zadania lub nietypowe objazdy. Obsidian odzwierciedla ten rytm, ale go przekształca. Acosta przekazuje swoje wiadomości z irytacją, a nawet karci gracza za spóźnienie się na spotkanie, na które nigdy się nie zgodził. Kontrast pasuje do tonu sequela, który opiera się na suchym humorze i ostrzejszym wyczuciu charakteru niż zwykli posłańcy Skyrim.

Scena działa, ponieważ dialog Obsidian z szerszą linią pierwszoosobowych gier RPG zawsze był raczej celowy niż nostalgiczny. The Outer Worlds 2 dzieli strukturalne DNA, które ukształtowało główne serie Bethesdy - szerokie łuki eksploracyjne, rozgałęzienia konwersacji, elastyczne tempo. Podobieństwo jest funkcjonalne, a nie dekoracyjne, a momenty takie jak przemowa Acosty podkreślają tę interakcję bez wyolbrzymiania jej.

To, w czym The Outer Worlds 2 wyznacza swój własny kierunek, to ponowny nacisk na reaktywne odgrywanie ról. Wcześniejsze produkcje studia, w tym pierwszy Outer Worlds i będący w fazie rozwoju Avowed, usprawniły swoje systemy narracyjne w sposób, który zawężał wpływ gracza. Kontynuacja zmierza w przeciwnym kierunku. Przywraca bardziej rozbudowane scenariusze oparte na wyborze, ostrzejszą zmienność dialogów i silniejsze poczucie konsekwencji - cechy od dawna kojarzone z dziedzictwem Obsidian. Krótka wymiana zdań z The Outer Worlds 2 Courier nabiera znaczenia w ramach tej szerszej zmiany, zakotwiczając osobowość gry, jednocześnie uznając przeszłość gatunku.

Odbiór graczy i krytyków odzwierciedla ten wysiłek. Gra ma obecnie średnią 83 na OpenCritic i w większości pozytywną ocenę na Steamie, co sugeruje, że zrekalibrowane skupienie się na odgrywaniu ról znajduje oddźwięk. Odniesienie Acosty nie jest głównym wątkiem fabularnym, ale nie funkcjonuje też jako wyrzucony gag. Jest to mały znacznik w szerszej rozmowie na temat wpływu, interpretacji i tego, jak studia decydują się budować w znanych ramach, nie będąc przez nie całkowicie kształtowanymi.

Czytaj też: Aktualizacja 1.0.5.0 do gry The Outer Worlds 2: zawiera ponad 360 poprawek i udoskonaleń, które poprawiają stabilność, kwestie wizualne i niezawodność zadań w głównych lokacjach, jednocześnie wzmacniając ciągłe zaangażowanie Obsidian w dopracowywanie najnowszego świata.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK