EGW-NewsParalives opóźnia premierę wczesnego dostępu do 2026 roku
Paralives opóźnia premierę wczesnego dostępu do 2026 roku
169
Add as a Preferred Source
0
0

Paralives opóźnia premierę wczesnego dostępu do 2026 roku

Studio Paralives przełożyło premierę gry we wczesnym dostępie na maj 2026 roku, tym samym ponownie poddając projekt kontroli, która towarzyszy każdej długo działającej alternatywie dla Simsów. Studio przypisało tę decyzję rundzie rozszerzonych testów gry, które ujawniły luki w stabilności i ogólnej aktywności, co jest krytycznym obszarem dla gry pozycjonującej się jako nowa opcja w przestrzeni symulacji życia.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Opóźnienie przesuwa premierę z poprzedniego terminu 8 grudnia, ustalonego na początku tego roku. Nastąpiło to po tym, jak zespół poszerzył testy o bardziej zróżnicowaną grupę graczy, co ujawniło problemy, których małe studio uznało, że nie może zignorować. Alex Massé, twórca i główny deweloper, przedstawił decyzję w szczegółowym oświadczeniu mającym na celu wyjaśnienie zarówno obecnego stanu projektu, jak i szerszych ambicji stojących za nim.

"W okresie poprzedzającym premierę w ramach Wczesnego Dostępu rozszerzyliśmy nasze testy gry o bardziej zróżnicowaną bazę graczy, a najnowsze opinie, które otrzymaliśmy, uświadomiły nam, że gra nie spełnia standardów, które chcieliśmy osiągnąć przed premierą". - Alex Massé

Problemy obejmowały błędy w trybie na żywo i zauważalny brak aktywności na mapie miasta. Testerzy badali urokliwe wnętrza, interakcje postaci i elastyczne narzędzia do budowania, ale deweloperzy doszli do wniosku, że warstwa symulacji - komponent, który łączy te systemy - wymaga więcej czasu. Bez odpowiedniej codziennej rutyny, zróżnicowanych interakcji lub znaczących konsekwencji w mieście, gra nie mogła wspierać historii, których gracze oczekują.

Paralives zostało zapowiedziane jako coś szerszego niż piaskownica budowlana. Massé od dawna opisuje ją jako trzy połączone ze sobą doświadczenia: system budowania, który pozwala na precyzyjną manipulację obiektami, kreator postaci z rozbudowanym modelowaniem osobowości oraz głębszą symulację mającą na celu śledzenie umiejętności, relacji i zachowań. Pierwsze dwa elementy wykazały wyraźne postępy w materiałach filmowych i strukturalnych zapowiedziach. Trzeci element pozostaje jednak najbardziej wymagający technicznie, a studio przyznaje, że jest on również najbardziej opóźniony.

"Jesteśmy bardzo dumni z tego, co zbudowaliśmy, ale teraz potrzebujemy tylko trochę więcej czasu, aby dopracować symulacyjną część gry"

napisał Massé, argumentując, że dodatkowe miesiące są potrzebne do zbudowania fundamentów, na których będą opierać się późniejsze darmowe aktualizacje i rozszerzenia. Zespół planuje zademonstrować obecną wersję gry podczas 45-minutowego streamu w dniu 25 listopada, dając sympatykom przejrzyste spojrzenie na to, co działa, a co wciąż wymaga dopracowania. Publiczna mapa drogowa, regularnie aktualizowana na stronie internetowej gry, zawiera zestawienie funkcji przewidzianych dla wczesnego dostępu i nie tylko.

Paralives przyciągnęło uwagę od momentu ogłoszenia pięć lat temu, częściowo ze względu na chęć zakwestionowania długotrwałych konwencji w gatunku, a częściowo z powodu odmowy przyjęcia płatnych DLC. Studio ponownie potwierdziło to stanowisko, zaznaczając, że wszystkie rozszerzenia pozostaną darmowe i będą finansowane wyłącznie ze sprzedaży gry. Dla małego zespołu takie podejście niesie ze sobą ryzyko, ale podkreśla filozoficzny rozłam w stosunku do większych wydawców, którzy segmentują zawartość za dodatkami.

Decyzja o opóźnieniu pojawia się w kontekście odnowionej konkurencji w kategorii symulacji. Na początku tego roku Paralives opublikowało obszerny przegląd rozgrywki, który pokazywał dzień z życia Para o imieniu Anisa, przechodząc między rozwojem umiejętności, spotkaniami towarzyskimi i postępami w pracy. Była to jedna z najwyraźniejszych demonstracji tego, w jaki sposób systemy gry mają się przenikać, od kart Razem kierujących wynikami społecznymi po umiejętności parasolowe kształtujące długoterminowy rozwój. Materiał ten pojawił się wraz z wiadomością, że wczesny dostęp wyląduje "w przyszłym roku", okno, które zespół obecnie rozszerza, aby zapewnić większą spójność.

Paralives Delays Early Access Release Into 2026 1

Nacisk projektu na systemy osobowości i struktury relacji przyciąga porównania nie tylko do The Sims, ale także do starszych wpisów, które opierały się na bardziej ugruntowanej logice symulacji. Wiele emocji związanych z Paralives wynika ze szczegółowej fizyki obiektów, regulowanych mebli i ziarnistych narzędzi, które oferują większą swobodę budowania niż wielu konkurentów. Wyzwaniem jest powiązanie tych kreatywnych możliwości z miastem, które czuje się żywe podczas dłuższej rozgrywki.

Massé wskazał na brakujące fundamenty - transport, zwierzęta domowe, pory roku i inne oczekiwane podstawy symulatorów życia - jako długoterminowe dodatki, a nie wymagania startowe. Takie etapowe podejście wywiera presję na wczesnym dostępie, aby zapewnić stabilny, przekonujący rdzeń. Nowa data premiery daje zespołowi miejsce na osiągnięcie tego celu bez uszczerbku dla wczesnego dostępu.

Przeczytaj także: Listopadowa aktualizacja The Sims 4 wprowadza ponad 150 poprawek przegłosowanych przez społeczność, od problemów z czarnymi zdjęciami po długotrwałe błędy z koszami na śmieci, odzwierciedlając wzrost zaangażowania graczy na forach EA i szersze wysiłki wydawcy, aby naprawić stare usterki w grze.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK