Max Payne 2 RTX Remix Path Tracing Mod pokazuje nową rozgrywkę
W sieci pojawił się nowy, ośmiominutowy materiał prezentujący mod Max Payne 2 RTX Remix, oferujący najbardziej szczegółowy podgląd projektu od moddera Darko P. Materiał pojawia się, gdy mod zbliża się do premiery na ModDB, a twórca zauważa, że niektóre szorstkie krawędzie pozostają w toku prac. Śledzenie ścieżek stało się popularnym sposobem na modernizację starszych klasyków PC, a ten wysiłek ma na celu wprowadzenie strzelanki noir Remedy z 2003 roku w to samo zaktualizowane światło reflektorów, co niedawne remonty fanów Black Mesa, Republic Commando i innych tytułów z początku 2000 roku.
Nowy materiał filmowy pokazuje główne sceny z kampanii w pełnym oświetleniu, ze zaktualizowanymi odbiciami i bardziej dynamicznym oświetleniem wnętrz. Ciemne obszary reagują bardziej naturalnie, gdy błyski kagańców i neony rozlewają światło na korytarze, a zalane deszczem ulice miast nabierają bardziej przekonującego połysku. Rezultaty są uderzające w ruchu, szczególnie w momentach, w których dramatyczne strzelaniny Maxa zderzają się z nastrojowym, śnieżnym tonem, który zdefiniował oryginalną kontynuację. Prace nad modem wciąż trwają, a twórca nie szczędził uwag na temat jego ograniczeń. W szczególności lustra łazienkowe zachowują się dziwnie z powodu konfliktów kompatybilności z post-processingiem, tworząc wypaczone lub sferyczne odbicia, które psują iluzję. Niektóre elementy geometrii znikają również na krótko pod określonymi kątami widzenia, co jest efektem ubocznym związanym z obsługą starszych środowisk przez Remix.
Są też kompromisy stylistyczne. Włosy i niektóre powierzchnie postaci mogą nabrać niezamierzonego błyszczącego wykończenia w niektórych ujęciach. Na przykład kucyk Mony Sax w nowym modelu oświetlenia czasami bardziej przypomina uformowany plastik niż włosy. Efekt ten podkreśla wyzwanie związane z nakładaniem nowoczesnego globalnego oświetlenia na zasoby stworzone dla zupełnie innej epoki renderowania. Wzmacnia również to, czym tak naprawdę jest ten mod: darmowym projektem społecznościowym nakładającym wymagający potok oświetlenia na struktury, które nigdy nie zostały do tego zaprojektowane. Twórca podkreślił, że polerowanie będzie się poprawiać, ale oczekiwania powinny pozostać uziemione do czasu premiery.
Darko P jest aktywny na scenie Remix od miesięcy i wcześniej publikował pod takimi nazwami jak Digital Floundry i Digital Clowntree. Tamten kanał YouTube nie jest już aktywny; ten nowy jest miejscem, w którym deweloper planuje dzielić się bieżącymi pracami. Projekt Max Payne 2 dołącza do rosnącej liczby aktualizacji opartych na Remix w starszych strzelankach i grach akcji, trendu napędzanego przez modderów odzyskujących przestrzeń techniczną często pozostawioną nietkniętą przez wydawców. Tempo tego trendu przyspieszyło w ostatnich tygodniach, a społeczność modderska wydała już takie gry jak Manhunt, Morrowind, BioShock, NFS: Underground i pierwszego Maxa Payne'a.
Wkrótce spodziewana jest publiczna wersja moda Max Payne 2. Gdy wyląduje na ModDB, gracze ze sprzętem zdolnym do śledzenia ścieżki w czasie rzeczywistym będą mogli ocenić wyniki z pierwszej ręki. Na razie podgląd rozgrywki pokazuje, jak daleko technologia społeczności może posunąć starsze strzelanki, nawet jeśli widoczne są kompromisy. Wzmacnia również to, jak trwała pozostaje podstawowa atmosfera Max Payne 2, prawie dwadzieścia dwa lata po premierze, po otrzymaniu nowego szkieletu oświetleniowego i starannego przejścia od oddanego twórcy solo.
Przeczytaj również, że Rockstar podobno przygotowuje port GTA 4 na nowoczesne konsole, a następnie potencjalnie remake Max Payne 1 i 2 oraz remaster Max Payne 3. Chociaż nic nie zostało potwierdzone, spekulacje ożywiły zainteresowanie serią i ponownie zwróciły uwagę na to, jak trzecia gra trzyma się dzisiaj.

Komentarze