Uwagi do aktualizacji 4 Wreckfest 2: Rozszerzenie zniszczeń, personalizacja i nowy buggy
Aktualizacja #4 Wreckfest 2 ląduje z prostą obietnicą: niech wraki mówią same za siebie. Niszczycielska wyścigówka Bugbear, wciąż we wczesnym dostępie, nadal kształtuje swoją osobowość wokół kolizji i cierpienia blachy, a nie eleganckich fantazji salonu. Nowy system CRAP-IT łączy tę perspektywę projektowania z praktycznym brudem. Zamiast gonić za błyszczącym lakierem, aktualizacja zachęca graczy do traktowania samochodów jak zużytych płócien, gdzie wygięte zderzaki i zakurzone panele są raczej zasłużone niż unikane. W gatunku przepełnionym sterylnym blaskiem, ten kierunek zajmuje ważne miejsce w nowoczesnym krajobrazie wyścigów.
"W rozpadającym się społeczeństwie sztuka, jeśli jest prawdziwa, musi również odzwierciedlać rozkład" - napisał kiedyś Ernst Fischer. "I o ile nie chce zerwać ze swoją społeczną funkcją, sztuka musi pokazywać świat jako zmienny. I pomóc go zmienić". - Ernst Fischer
CRAP-IT daje graczom sposób na celowe malowanie wraków: szczotkowanie rdzy, zadrapań i wgnieceń bezpośrednio na samochodzie, a następnie wrzucenie wyniku do trybu wieloosobowego, w którym wszyscy widzą niedoskonałości. System odzwierciedla rzeczywistość we właściwy sposób. Osobiste akcenty mają znaczenie, ale pokazanie tego zużycia we wspólnej rywalizacji mówi więcej o zaangażowaniu niż jakakolwiek błyszcząca folia sponsorska.

Aktualizacja wprowadza również nowy tor i charakterystyczny mały samochód, który będzie miał znaczenie dla purystów derby. Buggy czerpie oczywistą inspirację z Volkswagena Beetle, jednego z najtrwalszych kształtów sportów motorowych w oddolnej kulturze destrukcji. Podrzucanie go wokół Crash Canyon 2.0 pasuje do etosu Wreckfest. Jego okrągła sylwetka odbija się w chaosie, przypominając graczom, że wytrzymałość i postawa czasami przewyższają moc.
Tuning fizyki stanowi drugi filar tej aktualizacji. Zwrócono uwagę na zachowanie opon, reakcję zawieszenia i wierność deformacji, pogłębiając poczucie, że kontakt ma znaczenie i konsekwencje. Pojazdy wyginają się, wiążą i gniotą z odrobiną więcej niuansów, zwłaszcza w ciasnych walkach. Zmianę najszybciej zauważą gracze, którzy reagują na zderzenia na wyczucie, a nie na ikony HUD. Uszkodzenia, obsługa i przejrzystość danych wejściowych ewoluują w małych, skumulowanych przyrostach, odzwierciedlając strategię Bugbear polegającą na budowaniu podstawowych systemów przed dodaniem widowiskowości.
Ulepszenia audio uzupełniają ulepszenia mechaniczne, wzmacniając zachowanie dźwięku silnika pod obciążeniem i obciążeniem biegów. Celem nie jest teatralny ryk. Jest nim szmer, grzechotanie i zataczanie się maszyn przekraczających granice komfortu. Realistyczne modelowanie dźwięku nie goni za głośnością; goni za kontekstem.
Szerokość aktualizacji sygnalizuje pewny rytm. Bugbear nakłada warstwy osobowości zamiast w pośpiechu zwiększać głośność treści. Wczesny dostęp może dryfować, gdy dodatki są rozproszone w różnych systemach, ale tutaj kierunek pozostaje spójny: najpierw kolizja, potem szczegóły, a później polerowanie. Personalizacja idzie teraz w parze z fizyką. Fundamenty gęstnieją, a różnorodność rośnie bez utraty szorstkiej i gotowej tożsamości studia.

Poniżej znajdują się pełne notatki dotyczące aktualizacji zawartości #4 Wreckfest 2 z oficjalnej strony Steam:
NOWE FUNKCJE
- Przedstawiamy CRAP-IT™: Nowe narzędzia karoseryjne do dostosowywania wyglądu samochodów za pomocą rdzy, uszkodzonego lakieru, brudu, naklejek i nie tylko. Widoczne w trybie wieloosobowym.
NOWA ZAWARTOŚĆ
- Nowy tor: Crash Canyon 2.0
- Nowy samochód: Buggy
SYSTEM
- Poprawki błędów i ulepszenia stabilności
- Ulepszone cienie
- Optymalizacje ładowania samochodów
- Ulepszona obsługa danych wejściowych
- Obsługa ekstremalnych rozdzielczości (konfiguracje wielomonitorowe)
- Mniejsze zużycie pamięci VRAM w niskich rozdzielczościach
- Dodano raportowanie awarii GPU na Nvidii w celu lepszej analizy awarii
ONLINE
- Ulepszona precyzja obsługi danych wejściowych w trybie wieloosobowym z buforem jittera i lepszą synchronizacją czasu w sieci.
- Lepszy QoS dobierania graczy w celu uniknięcia meczów w niewłaściwych regionach.
- Samochody nie są już niepotrzebnie przeładowywane między zmianami torów w trybie wieloosobowym.
- Opuszczenie serwera podczas wczytywania nie powoduje już wyświetlania nieprawidłowego ekranu wczytywania.
- Synchronizacja sieciowa temperatury opon i silnika dla telemetrii
- Obsługa telemetrii dedykowanego serwera dla danych samochodu gracza
- Dodano czasy sektorów do telemetrii w trybie wieloosobowym
- Konfiguracja rotacji zdarzeń zapisywana po stronie serwera i edytowalna w czasie gry
ROZGRYWKA
- Wyższa rozdzielczość symulowanych opon
- Bardziej precyzyjne kolizje opon, lepsze ugięcie, poprawione normale powierzchni
- Zmienione zawieszenie dla bardziej realistycznego prowadzenia
- Bardziej spójne zachowanie opon w różnych samochodach; lżejsze samochody są mniej nerwowe
- Naprawiono częściowe włączanie kontroli stabilności po jej wyłączeniu
- Zmniejszona czułość przepustnicy przy niskich obrotach
- Szybsze uruchamianie silnika na wysokim biegu
- Bardziej realistyczne zachowanie silnika poniżej biegu jałowego; łatwiejsze zgaśnięcie z ręcznym sprzęgłem
- Naprawiono sztuczną inteligencję nieużywającą automatycznej zmiany biegów w samochodzie gracza.
- Ulepszona animacja przednich amortyzatorów
- Większa precyzja deformacji wizualnej
- Naprawiono utrzymujące się uszkodzenia po ponownym uruchomieniu wydarzenia
- Poprawiono deformację kierowcy pozostającego wewnątrz kabiny
SI
- Trudność jest teraz dopasowana do wybranego poziomu; Nowicjusz i Amator łatwiejsze
- Bardziej naturalne starty wyścigów; SI nie nurkuje prosto na linię wyścigową
- Lepsze przygotowanie AI do skrętu i skoku
AUDIO
- Dźwięki ogranicznika wydechu są bardziej stłumione, gdy rura jest skierowana z dala od kamery.
- Dostosowany model dźwięku przepustnicy dla płynniejszych przejść
- Przeprojektowano dźwięki silnika rozrusznika dla bardziej dynamicznego zachowania.
- Naprawiono utratę dźwięku biegu jałowego podczas zgaśnięcia z ręcznym sprzęgłem.
- Bravion i Gizmo: poprawione zachowanie tonalne podczas częściowego otwarcia przepustnicy
- Crusader: naprawiono niedopasowanie wysokości silnika/wydechu podczas nadmiernych obrotów
- Rammer: dłuższe dźwięki uruchamiania silnika
- Switchback: naprawiono niedopasowanie kalibracji wysokości dźwięku
- Dodano nowe modele dźwiękowe silnika rozrusznika
- Widok kokpitu: bardziej suchy miks kolizji (mniej pogłosu)
- Widok kierowcy: naprawiono błąd niskiej głośności silnika
- Dodano dźwięki toczenia i poślizgu opon dla listowia i skalistych powierzchni terenowych.
- Uszkodzona obręcz opony: dostosowano odgłosy poślizgu i poziomy mieszania na asfalcie.
INTERFEJS UŻYTKOWNIKA
- Drobne usprawnienia interfejsu użytkownika
Przeczytaj również, że poprzednia duża aktualizacja Wreckfest 2 w czerwcu jeszcze bardziej pogłębiła chaos dzięki kamperom, nowym trasom i głębszemu przeglądowi uszkodzeń, nadając ton ciągłemu dążeniu Bugbear do cięższych uderzeń i gęstszego zmęczenia metalu.
Darmowe klejnoty oraz codzienne, cotygodniowe i comiesięczne premie!

11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
NAJLEPSZE ODDSY, darmowe skrzynki dzienne, darmowe pady, dzienny, tygodniowy i miesięczny rakeback!

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze