EGW-NewsGhost of Yōtei ponownie przybliża sztukę zabijania
Ghost of Yōtei ponownie przybliża sztukę zabijania
194
Add as a Preferred Source
0
0

Ghost of Yōtei ponownie przybliża sztukę zabijania

Ghost of Yōtei to kontynuacja, która nie pozostaje w cieniu poprzedniczki. Sucker Punch Productions zbudowało na fundamencie Ghost of Tsushima, tworząc bohaterkę walczącą bez udawania honoru, a efekt jest surowy, intymny i bezkompromisowo bezpośredni. Atsu, mściwa wojowniczka przemierzająca mroźne krainy Ezo, wnosi nowy rytm i bezwzględność do samurajskiej formuły – przede wszystkim dzięki swojej niesamowitej zdolności rozbrajania wrogów i obracania ich własnej broni przeciwko nim.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Podczas gdy postawy Jin Sakai oferowały wdzięk i strukturę, przemoc Atsu wydaje się improwizowana i osobista. Każdy pokonany przez nią przeciwnik upuszcza potencjalny pocisk: katanę, włócznię yari lub ciężki odachi – każdy gotowy do rzucenia z niszczycielską precyzją. To, co w innych grach mogłoby być jedynie ozdobą, staje się arsenałem rozrzuconym po polu bitwy. Gracze mogą przemierzać obozowiska, rzucając odzyskane ostrza w oddalonych łuczników, powalając ich, zanim zdążyli zaczerpnąć powietrza. W praktyce ta prosta mechanika zmienia wszystko. Skraca dystans między starciami i sprawia, że nawet chaos wydaje się celowy.

Oto jak gracze mogą krok po kroku korzystać z mechanizmu rzutu w Ghost of Yotei:

  • Zbliż się do wroga lub wykończ go w walce, tak aby jego broń spadła na ziemię.
  • Użyj ruchu rozbrajającego (Uderzenie Onryō lub kontratak, gdy przeciwnik próbuje cię rozbroić), aby wytrącić mu broń, jeśli jeszcze żyje.
  • Podejdź lub biegnij do leżącej broni i naciśnij przycisk interakcji, aby ją podnieść.
  • Wyceluj krótko (opcjonalnie) lub natychmiast naciśnij przycisk rzutu, aby rzucić bronią w cel — rzucane ostrza zabijają słabszych wrogów jednym strzałem, a przy użyciu odpowiednich amuletów potrafią zadać mocne obrażenia.
  • Połącz rzuty z dystansem: rozpocznij starcie dystansem, pokonaj kilku wrogów, a następnie chwyć upuszczoną broń i rzuć nią w odległych wrogów.
  • Podczas pojedynków rozbrój przeciwnika, odzyskaj jego unikalne ostrze, a następnie odrzuć je, aby zadać duże obrażenia lub się zatoczyć.
  • Załóż amulety zwiększające obrażenia i ulepsz odpowiednie umiejętności, aby zwiększyć śmiertelność broni rzucanej; wykorzystaj moc przywołania wilka, aby oszołomić lub dobić cele łatwym rzutem.

Sucker Punch zbudował to wokół wyraźnej fantazji – wizji nieustępliwego łowcy, który nigdy się nie waha. Atsu nie pojedynkuje się z poczuciem przyzwoitości; walczy, by jak najskuteczniej zakończyć życie. Mechanika rzutu, która pozwala jej przebijać wrogów w trakcie walki lub odrzucać ich własną broń z powrotem do piersi, idealnie to oddaje. To ponury rodzaj poezji, który nagradza wyczucie czasu ponad powściągliwość. Z odpowiednimi amuletami, broń miotana może uderzyć z taką siłą, że nawet opancerzeni wrogowie padają od jednego ciosu.

W innych częściach Ghost of Yōtei nadal równoważy swoje widowisko cichszymi systemami, choć wydają się one drugorzędne w stosunku do systemu walki. Gra technicznie zawiera umiejętność „Nasłuchiwania” – tryb skupionego słyszenia, znany z poprzedników opartych na skradankowym działaniu – ale pojawia się ona głęboko w fabule. Dla wielu graczy jest niemalże dodatkiem. W praktyce nie ma to większego znaczenia. Podróż Atsu przez Ezo prowokuje do agresji. Jej drzewo walki rozrasta się w sieć brutalnej skuteczności, a rola wilka rozszerza się z towarzysza do przedłużenia jej woli.

Zanim mechanika „Nasłuchiwania” zostanie odblokowana, gracz prawdopodobnie nauczy się już bez niej żyć. Świat Atsu nagradza konfrontację, a nie wahanie. Każda potyczka przeradza się w rodzaj tańca, w którym nawet chybiony cios można zrekompensować rzuconą bronią lub przywołaną bestią. Sam wilk ewoluuje w zdecydowanego sojusznika – powalając wrogów, dobijając maruderów i nadając starciom podwójny rytm, który wydaje się niemal teatralny.

Łączny efekt sprawia, że skradanie schodzi na dalszy plan. Walka w Ghost of Yōtei jest nie tylko głośniejsza, ale i bardziej wyrazista. Każde zabójstwo wydaje się dziełem autora, od łuku ostrza po rzuconą broń kończącą walkę. Przemoc jest stylizowana, a jednocześnie osadzona w rzeczywistości, a Sucker Punch zdaje się nie obawiać, że gracze będą mogli oddać się jej widowisku.

Po kilkudziesięciu godzinach ta centralna pętla – rozbrajanie, odzyskiwanie, rzucanie – nie traci na atrakcyjności. Jest namacalna i zdecydowana, to mechanizm, który zapewnia powtarzalność rozgrywki wyłącznie dzięki odczuciom. Ghost of Yōtei czerpie medytacyjny spokój z poprzedniczki i zastępuje go czymś ostrzejszym i mniej wyrozumiałym, odzwierciedlając samą bohaterkę. W rękach Atsu każda broń jest zarówno narzędziem, jak i przesłaniem: walka nie polega już na dziedzictwie czy rodowodzie, ale na przetrwaniu, precyzji i kontroli.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Rezultatem jest kontynuacja, która wydaje się uwolniona od własnego rodu. Ghost of Yōtei nie wymaga od graczy bycia duchami. Wymaga od nich rzucania.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK