Dyrektorzy Ninja Gaiden 4 podkreślają uczciwe wyzwanie, gdy Silksong przekroczył 3,2 miliona sprzedanych egzemplarzy na Steamie
Długotrwała debata na temat trudności w grach powróciła wraz z dwoma ważnymi tytułami w centrum uwagi: Ninja Gaiden 4 i Hollow Knight: Silksong. Podczas gdy Silksong dominuje na listach sprzedaży, reżyserzy Ninja Gaiden 4 podwajają ideę, że wyzwanie powinno zawsze pozostać sprawiedliwe, a nie arbitralne.
Przed zbliżającą się premierą Ninja Gaiden 4, reżyserzy Yuji Nakao z PlatinumGames i Masakazu Hirayama z Team Ninja omówili swoją filozofię równoważenia trudności w wywiadzie dla Automaton. Obaj zauważyli, że nowa odsłona pozostanie wierna dziedzictwu serii, jednocześnie udoskonalając poczucie sprawiedliwości między graczem a wrogiem.
"To, co naprawdę wyróżnia serię Ninja Gaiden", powiedział Nakao, "to sposób, w jaki wrogowie są na równi z graczem. Bronią się, a nawet używają rzutów".
Kontynuował, opisując główny cel rozwoju, jakim było nie tylko zapewnienie intensywnej, satysfakcjonującej akcji, ale także stworzenie czegoś, co nazwał "katartycznym uwolnieniem pokonywania niekorzystnych przeciwności losu". Ten motyw walki i ulgi definiuje franczyzę od jej najwcześniejszych dni.
Hirayama dodał, że relacja między graczem a projektem walki w grze jest zbudowana całkowicie wokół tego pojęcia sprawiedliwości. Według niego postrzeganie sprawiedliwości jest tym, co decyduje o tym, czy doświadczenie jest satysfakcjonujące, czy frustrujące.
"Jeśli gracz zostanie zabity w nieuzasadniony sposób", powiedział, "trudno będzie mu zastanowić się nad tym, co mógł zrobić inaczej. Ale jeśli zginą, ponieważ dokonali złego wyboru spośród kilku opcji, pomyślą: "Dobra, spróbujmy tego". Ten rodzaj cyklu prób i błędów wymaga uczciwej dynamiki między atakiem a obroną. Jest to coś, o czym dużo rozmawiamy w Team Ninja i jest to coś, co zawsze ceniliśmy w całej serii".
Reżyser zauważył również, że Ninja Gaiden 4 nie ma być łatwym doświadczeniem. "To nie jest gra, którą można przejść szybko", powiedział Nakao, wskazując, że trudy są celowo wplecione w rozgrywkę. "Poczucie katharsis, które odczuwasz po pokonaniu tych wyzwań, jest czymś, co naprawdę cenię".
Na targach Tokyo Game Show, Xbox szczegółowo opisał opcje trudności w grze, które będą przeznaczone zarówno dla weteranów serii, jak i nowicjuszy. Oczekuje się, że gra pojawi się jeszcze w tym miesiącu na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC.
Podczas gdy Ninja Gaiden 4 przygotowuje się do przetestowania graczy swoją karzącą walką, rozmowa branżowa na temat trudności gry była pod silnym wpływem Hollow Knight: Silksong. Kontynuacja gry od Team Cherry ponownie zwróciła uwagę na kwestię dostępności i wyzwań w nowoczesnych tytułach akcji.
Według ostatnich analiz przeprowadzonych przez GameDiscover, Silksong sprzedał się już w 3,2 miliona egzemplarzy na Steam od momentu premiery. Przed premierą był to najczęściej wymieniany tytuł na platformie z 4,8 miliona list życzeń, z których większość przekształciła się w pełne zakupy. Gra osiągnęła również szczytową liczbę ponad 587 000 jednoczesnych graczy dwa dni po premierze, co czyni ją 17. najczęściej graną grą na Steam.
Poza Steam, Silksong nadal osiąga dobre wyniki na innych platformach. GameDiscover szacuje, że sprzedano około 500 000 kopii zarówno na PlayStation, jak i Switch, a także 1,5 miliona pobrań na Xbox Game Pass. Daje to grze prawie połowę całkowitej sprzedaży oryginalnego Hollow Knight, zaledwie kilka tygodni po premierze.
Oryginalna gra sprzedała się w około 15 milionach egzemplarzy, a liczba odbiorców obu tytułów jest niezwykle wysoka. Dane sugerują, że prawie 79 procent graczy to powracający fani, a mniej więcej jeden na pięciu posiadaczy pierwszej gry kupuje kontynuację natychmiast po premierze.
Część sukcesu Silksong przypisuje się przystępnej strategii cenowej. Gra została wydana po niższych kosztach niż wielu się spodziewało, wzniecając dyskusję na temat wartości i cen tytułów niezależnych. W połączeniu z dobrymi opiniami i długim oczekiwaniem, pomogło to sequelowi Team Cherry szybko wspiąć się na listy przebojów.
Po premierze Silksong rozmowa na temat trudności gry ponownie stała się bardziej widoczna. Ari Gibson z Team Cherry wyjaśnił wcześniej, że gracze "mają sposoby na złagodzenie trudności poprzez eksplorację lub naukę, a nawet całkowite obejście wyzwania, zamiast zostać zablokowanym".
Zarówno Ninja Gaiden 4, jak i Hollow Knight: Silksong przyciągają uwagę swoją wymagającą rozgrywką, debata na temat tego, co sprawia, że trudność jest sprawiedliwa lub niesprawiedliwa, nie wykazuje oznak spowolnienia. Na razie fani wymagających gier akcji mają dwa główne tytuły nadające ton temu, jak deweloperzy radzą sobie z zachowaniem równowagi między karą a nagrodą.
Komentarze