Kingmakers opóźnione na czas nieokreślony tuż przed Steam Early Access
Redemption Road potwierdziło, że Kingmakers, nadchodzący sandbox akcji i strategii na dużą skalę, nie zadebiutuje 8 października zgodnie z planem. Gra, która pierwotnie miała zadebiutować we wczesnym dostępie Steam, została opóźniona na czas nieokreślony bez podania nowego okna premiery.
Studio wyjaśniło, że decyzja koncentruje się na ulepszeniach wydajności. Kingmakers obiecuje ogromne średniowieczne bitwy z tysiącami wrogów na ekranie, a wszystko to napędzane silnikiem Unreal Engine 4. Zespół podkreślił, że jego celem jest zapewnienie stabilnej wydajności 60 klatek na sekundę nawet na komputerach średniej klasy bez polegania na technikach generowania klatek. Podkręcając silnik do granic możliwości technicznych, deweloperzy chcą mieć pewność, że rozgrywka będzie płynna, zanim gracze wskoczą do gry.

Akcja Kingmakers rozgrywa się 500 lat temu w średniowiecznej Anglii, gdzie gracze próbują zmienić bieg krwawej wojny. Głównym atutem gry jest połączenie tradycyjnej średniowiecznej walki z nowoczesną siłą ognia, pozwalając graczom władać karabinami szturmowymi, granatami i wyrzutniami rakiet przeciwko opancerzonym rycerzom i jednostkom kawalerii. Oprócz nastawienia na akcję, gra zawiera również elementy strategii czasu rzeczywistego, pozwalając graczom dowodzić oddziałami, budować obronę i wydawać rozkazy na polu bitwy, swobodnie przełączając się między rolami żołnierzy i generałów w locie.
Według zespołu, każdy walczący na polu bitwy jest kierowany przez wielowątkowy system sztucznej inteligencji nowej generacji. System ten zarządza podejmowaniem decyzji, wyznaczaniem ścieżek i lojalnością, podczas gdy system animacji proceduralnych dodaje niuansów do bitew. Połączenie to ma sprawić, że potyczki będą dynamiczne i responsywne, niezależnie od tego, czy grasz w trybie pierwszoosobowym, czy też kontrolujesz strategię z góry na dół.
Pętla rozgrywki w Kingmakers pozwala na dwa podejścia. Gracze mogą odegrać bezpośrednią rolę na linii frontu, dzierżąc broń, prowadząc pojazdy i samodzielnie rozbijając formacje wroga, lub oddalić się, aby zaaranżować manewry oddziałów. Armie obejmują różne typy jednostek, takie jak łucznicy, szermierze, włócznicy i kawaleria, zachęcając graczy do dostosowywania formacji i strategii do każdej bitwy. Struktury obronne, takie jak mury i bariery, mogą być również budowane w celu zabezpieczenia celów. Dla tych, którzy są mniej zainteresowani mikrozarządzaniem, zaawansowana sztuczna inteligencja może zająć się elementami strategii, podczas gdy gracze skupią się na walce.

Opóźnienie w ostatniej chwili sprawiło, że niektórzy fani byli sfrustrowani, szczególnie po wcześniejszych opóźnieniach, ale Redemption Road jasno przedstawiło swoje powody. Studio utrzymuje, że optymalizacja jest jego priorytetem, a pośpiech w pracach nad grą zagroziłby jej ambitnej skali. Odniesiono się również do spekulacji społeczności na temat legalności projektu, zapewniając, że Kingmakers nie jest chwytem gotówkowym.
"Teraz wiem, co niektórzy powiedzą. 'To oszustwo'. Cóż, to niedokładne. Nie można nawet zamówić gry w przedsprzedaży na Steamie"
- napisał John Papadopoulos, wyjaśniając, że choć opóźnienia mogą być rozczarowujące, gra nie pobiera pieniędzy od graczy przed premierą.
Bez potwierdzonej daty premiery, pojawienie się Kingmakers pozostaje niepewne. Jednak jej koncepcja nadal wzbudza zainteresowanie, a połączenie średniowiecznych działań wojennych, nowoczesnego uzbrojenia i bitew na dużą skalę sterowanych przez sztuczną inteligencję wyróżnia się w zatłoczonym gatunku piaskownic. Nieokreślone opóźnienie sugeruje, że Redemption Road nie chce rezygnować ze swojej wizji, nawet jeśli gracze będą musieli poczekać znacznie dłużej, zanim doświadczą chaotycznych średniowiecznych pól bitewnych.
Komentarze