Sonic Racing: Recenzja CrossWorlds - nowa gra kartingowa firmy Sega pędzi naprzód
Sonic Racing: CrossWorlds przybywa z ciężarem oczekiwań, próbując stanąć ramię w ramię z tytanami gatunku wyścigów gokartowych, jednocześnie tworząc własną, unikalną przestrzeń. Najnowsza wyścigówka firmy Sega nie tylko opiera się na nostalgii dzięki gwiazdorskiej obsadzie i klasycznym torom - wprowadza pomysłową mechanikę, rozbudowany system dostosowywania i dobrze zaprojektowaną pętlę rozgrywki, która czyni ją czymś więcej niż tylko kolejną wyścigówką gokartową. Ambicja stojąca za tym jest jasna, a rezultatem jest gra, która konsekwentnie jest szybka, płynna i satysfakcjonująca.
W swojej recenzji na IGN, Jada Griffin podkreśliła mocne strony gry po spędzeniu z nią ponad 35 godzin, podkreślając jak mechanika, różnorodność zawartości i systemy personalizacji wyniosły ją ponad oczekiwania. Jej spostrzeżenia potwierdzają to, co było coraz bardziej oczywiste: Sonic Racing: CrossWorlds ma więcej niż wystarczającą głębię, aby utrzymać zaangażowanie zwykłych graczy i zainwestować w konkurencyjne wyścigi.
Wcześniej informowaliśmy o odważnym podejściu marketingowym firmy Sega w naszym poście, a CrossWorlds pokazuje, że firma poparła swoją pewną siebie promocję równie mocną rozgrywką.

U podstaw CrossWorlds leży intuicyjne sterowanie i responsywna obsługa. Przyspieszenie, drift, hamowanie i używanie przedmiotów pozostają podstawą, ale to płynne przejścia między mechanikami sprawiają, że każdy wyścig jest wciągający. Równowaga między dostępnością a mistrzostwem jest dopracowana - łatwa do opanowania dla nowych graczy, ale wystarczająco głęboka dla doświadczonych kierowców wyścigowych, aby dopracować linie, drifty łańcuchowe i wykorzystywać skróty. Sega wprowadziła również znaczące zróżnicowanie pojazdów, z klasami mocy, prowadzenia i prędkości zapewniającymi różnorodność między kompilacjami, podczas gdy powrót poduszkowców z Sonic Riders dodaje nostalgicznego, ale skutecznego zwrotu do dynamiki wyścigów.
Charakterystyczna mechanika CrossWorlds wyróżnia tę grę. W trakcie wyścigu gracze przełączają się między radykalnie różnymi środowiskami, wprowadzając nowy teren, zagrożenia i możliwości. Ta zmieniająca się struktura zmusza zawodników do szybkiej adaptacji, przemyślenia swojego wyposażenia i przetestowania swojej wszechstronności. Projekt przypomina Ratchet and Clank: Rift Apart, ale dostosowuje go do systemu, który jest z natury stworzony do wyścigów. W połączeniu z transformacjami w łodzie i samoloty na niektórych odcinkach toru, mechanika zapewnia, że żadne okrążenie nie jest identyczne, dodając nieprzewidywalności i wartości powtórki.
Kolejną wyróżniającą się cechą jest projekt torów. Łącznie z 39 torami - 24 torami głównymi i 15, które pojawiają się wyłącznie jako środowiska drugorzędnych okrążeń - istnieje różnorodność zarówno pod względem układu, jak i estetyki. Tory takie jak Coral Town, Market Street i Radical Highway łączą nostalgię z wielowarstwowymi trasami, które nagradzają eksperymentowanie i podejmowanie decyzji sytuacyjnych. Każdy tor zachęca do rozgrywki opartej na ryzyku i nagrodzie, oferując alternatywne ścieżki wypełnione pierścieniami, wzmocnieniami lub zagrożeniami, które mogą zmienić wyścigi w nieoczekiwanych kierunkach.

Przedmioty pozostają elementem definiującym, a CrossWorlds wprowadza 24 różne narzędzia chaosu. Wisps powracają w formie przedmiotów, do których dołączają kreatywne opcje, takie jak transformacja Monster Truck i tarcza Tornado. Przedmioty są zintegrowane ze strategią, a nie tylko przeszkadzają, szczególnie w połączeniu z systemem dostosowywania. Panele gadżetów, modułowa siatka, która pozwala graczom dostosować swoje pojazdy za pomocą unikalnych bonusów, dodaje kolejną warstwę głębi. Gadżety te wpływają na wszystko, od statystyk po ładunki przedmiotów, oferując niezliczone permutacje. System ten zapewnia, że personalizacja dotyczy zarówno stylu gry, jak i estetyki, a podczas gdy niektóre opcje mogą zmieniać wyścigi, opanowanie ich użycia jest częścią wyzwania.
Lista obejmuje 24 postacie z całej historii Sonica, od podstawowych, takich jak Sonic, Tails i Shadow, po głębsze cięcia, takie jak Team Chaotix i Sage z Frontiers. Każdy zawodnik jest udźwiękowiony, a wprowadzenie systemu rywali podczas pucharów Grand Prix dodaje osobowości i intensywności do kampanii. Rywale dostosowują się inteligentnie, strategicznie wykorzystując przedmioty i agresywnie się ścigając, zapewniając prawdziwą opozycję bez poczucia niesprawiedliwości. Ich unikalne linie głosowe i obecność nadają wyścigom offline bardziej dynamiczny i osobisty charakter.
Postępy są napędzane przez bilety Donpa, zdobywane za wyścigi i osiągnięcia. Bilety odblokowują opcje personalizacji, części pojazdów i nagrody oparte na przyjaźni dla postaci. Choć jest to satysfakcjonujące, system ma wymagającą ekonomię, z kosmetykami wyższego poziomu i alternatywnymi kostiumami kosztującymi tysiące biletów. Tworzy to długoterminowy grind dla osób, które chcą ukończyć grę, co dodatkowo potęguje zaangażowanie firmy Sega w ciągłe aktualizacje zawartości, które obejmują dodatkowe postacie i utwory z takich serii jak Persona, Like a Dragon, a nawet SpongeBob. Darmowa miesięczna zawartość wraz z płatnymi dodatkami sezonowymi pozycjonuje CrossWorlds jako wyścigi na żywo bez przytłaczania podstawowego doświadczenia.

Tryb wieloosobowy jest solidny, z obsługą gry lokalnej i online. Funkcjonalność sieciowa obejmuje crossplay, systemy rankingowe i punkty fair play zniechęcające do opuszczania gry, z których wszystkie działały płynnie podczas testów. Brak funkcji dzielenia ekranu w trybie online jest ograniczeniem w porównaniu do niektórych konkurentów, ale stabilność i szybkość reakcji kodu sieciowego zapewniają solidne podstawy do rywalizacji. Lokalny tryb wieloosobowy korzysta również z niestandardowych zestawów reguł, umożliwiając grupom dostosowanie wyścigów, przedmiotów i mechaniki do własnych upodobań, wydłużając żywotność gry jako doświadczenia towarzyskiego.
Ścieżka dźwiękowa kontynuuje tradycję Sonic w zakresie energicznej, zapadającej w pamięć muzyki. W zestawie znajduje się prawie 100 unikalnych utworów, od remiksów klasyków po zupełnie nowe kompozycje, z opcjami dostosowywania, które pozwalają graczom ustawić listy odtwarzania dla wyścigów. Odblokowywanie muzyki poprzez wyzwania Time Trial dodatkowo zachęca do mistrzostwa, dodając praktyczne nagrody do gry o wysokich umiejętnościach.

Sonic Racing: CrossWorlds z powodzeniem równoważy swoją atrakcyjność dla różnych grup odbiorców. Dla fanów Sonica jest to list miłosny pełen postaci, odniesień i muzyki. Dla entuzjastów wyścigów jest to mechanicznie dopracowana i innowacyjna pozycja, która wykorzystuje kreatywność firmy Sega, aby się wyróżnić. Choć jej ekonomia może wydawać się wymagająca, a kilka funkcji mogłoby wymagać dopracowania, jej mocne strony w podstawowej rozgrywce, projektowaniu torów i długoterminowym wsparciu z nawiązką to rekompensują.
Oto Sonic Racing: CrossWorlds na Steam.
Dzięki odważnej mechanice, pomysłowej personalizacji i pokaźnej zawartości, Sonic Racing: CrossWorlds mocno ugruntowuje swoją pozycję jako najbardziej utalentowana gra wyścigowa firmy Sega do tej pory. Nie tylko konkuruje w przestrzeni wyścigów gokartów - domaga się uznania za jedną z najlepszych w gatunku.
Komentarze