Naoki Yoshida potwierdza zaangażowanie w Final Fantasy 14 i apeluje o szacunek dla deweloperów
Reżyser i producent Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, nie planuje w najbliższym czasie odejść od gry MMORPG, nawet jeśli nadzoruje inne duże projekty Square Enix. Przemawiając na PAX West, Yoshida powiedział, że wciąż ma długą listę pomysłów na grę, pomimo ponad dekady zaangażowania w jej rozwój.
Zapytany, czy kiedykolwiek czuje się zmęczony pracą nad tym samym tytułem, Yoshida odrzucił ten pomysł.
"Czy kiedykolwiek znudziło mi się Final Fantasy 14? Nie sądzę, ponieważ jest wiele rzeczy, które muszę jeszcze zaktualizować w 14, rzeczy, które chcę zrobić, rzeczy, które muszę zrobić, rzeczy, którymi trzeba się zająć. Myślę więc, że przynajmniej przez jakiś czas powinno być w porządku". - Naoki Yoshida
Yoshida zauważył, że postrzega siebie przede wszystkim jako pracownika Square Enix, gdzie jego obowiązkiem jest tworzenie gier dla graczy.
"Ludzie mają tendencję do mówienia, że jesteśmy twórcami lub kreatywnymi, ale ja jestem pracownikiem Square Enix i otrzymuję pieniądze za tworzenie gier" - powiedział. "Myślę, że moim głównym celem jest tworzenie gier tak, abyśmy dostarczali je graczom, fanom, graczom, którzy chcą konsumować nasz produkt".
Chociaż przyznał, że obowiązki związane z zarządzaniem i działalnością operacyjną często zajmują mu dużo czasu, Yoshida wyraził chęć skupienia się bardziej na projektowaniu i samym tworzeniu gier. Zażartował, że jego harmonogram już teraz zmusza go do poświęcania snu, ale dodał, że nadal wolałby spędzać więcej czasu na bezpośrednim kształtowaniu projektów.

Źródło: Kanał YouTube "Noisy Pixel"
Poza Final Fantasy 14, Yoshida kieruje również Creative Business Unit 3, oddziałem Square Enix odpowiedzialnym za Final Fantasy 16 i nadchodzące Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. Był także współproducentem gry Fantasian: Neo Dimension, co podkreśla jego rosnący wpływ na wiele projektów RPG.
Oprócz komentarzy na temat pozostania zaangażowanym w Final Fantasy 14, Yoshida wykorzystał swoje wystąpienie na PAX West, aby odnieść się do ciągłej kwestii w społeczności graczy: obraźliwej krytyki skierowanej do deweloperów. Przyznał, że fani potrafią być namiętni, ale poprosił graczy, by pamiętali o ludzkiej stronie tworzenia gier.
"Chcę tutaj podkreślić, że za grami stoi człowiek" - powiedział Yoshida. "Chociaż rozumiem, że czasami ostra krytyka może być konieczna, za grami, które lubisz, stoi osoba i jeśli masz ostrą krytykę, myślę, że chcielibyśmy, aby była ona konstruktywna". - Naoki Yoshida
Yoshida opisał pozytywne opinie jako motywujące, ale zauważył, że destrukcyjna negatywność może pozostawić trwałe szkody.
"Niektórzy gracze, których znam, chcą wyrazić swoją frustrację, ale myślę, że bardzo ostre słowa czasami bardzo ranią deweloperów. Potencjalnie może to zdemoralizować ich tak bardzo, że nie będą już chcieli tworzyć gier wideo. I w końcu my - jako gracze - przegapilibyśmy dobrą pracę, którą ci ludzie mogliby potencjalnie wykonać".
Podkreślił, że chociaż debata i krytyka są ważne, nie powinny przechodzić w osobiste ataki. Jego przesłanie było skierowane nie tylko do społeczności Final Fantasy 14, która jest znana ze swojej głośnej obecności, ale także do szerszej branży gier, w której nadużycia online stały się powtarzającym się problemem.

Źródło: "Noisy Pixel" YouTube Chanel
Prośba Yoshidy wynika z wcześniejszych kontrowersji, w tym nękania aktorów głosowych związanych z serią. Chociaż nie przytoczył konkretnych przykładów w tym ostatnim panelu, jego szersze ostrzeżenie jasno pokazuje ryzyko toksycznego środowiska, w którym utalentowani programiści mogą czuć się zmuszeni do całkowitego opuszczenia branży.
Ponieważ Final Fantasy 14 nadal się rozwija dzięki nowym łatkom i rozszerzeniu Dawntrail, podwójne przesłanie Yoshidy dotyczące zaangażowania i szacunku podkreśla znaczenie utrzymania zdrowszych relacji między twórcami a ich odbiorcami. Jego rola pozostaje kluczowa dla linii gier RPG Square Enix, ale równie ważne są jego wysiłki, aby zapewnić, że twórcy gier mogą kontynuować swoją pracę bez demoralizacji.
Naoki Yoshida nie odrzucił możliwości powrotu Final Fantasy do systemów turowych. Premiera Clair Obscur: Expedition 33 na nowo wzbudziła zainteresowanie klasycznymi grami RPG, pokazując, że walka turowa wciąż może odnieść sukces w 2025 roku. Sukces ten doprowadził wielu fanów do pytania, czy seria może powrócić do swoich początków. Yoshida odniósł się do tego tematu, ale powstrzymał się od potwierdzenia, zauważając jedynie, że przyszłość Final Fantasy pozostaje elastyczna.
Komentarze