Recenzja LEGO Voyagers: Genialna gra LEGO w trybie współpracy, która kończy się zbyt wcześnie
Pojawiła się gra LEGO Voyagers, oferująca graczom obowiązkowe doświadczenie dla dwóch graczy, które łączy kreatywne podstawy LEGO z reputacją Annapurna Interactive w zakresie efektownych, artystycznych projektów gier. Gra, opracowana przez Light Brick Studios, czerpie inspirację z tytułów takich jak Hazelight's It Takes Two, ale zamienia filmową opowieść na bardziej dotykową, minimalistyczną przygodę z budowaniem LEGO. W najlepszym wydaniu jest urocza i pomysłowa, ale krótka kampania sprawia, że nie jest to ostateczna gra kooperacyjna LEGO, do której wyraźnie aspiruje.
W recenzji Ryana McCaffreya na IGN podkreślił mocne i słabe strony gry po przejściu jej ze swoją 14-letnią córką. Jego przedpremierowe wrażenia sugerowały, że LEGO Voyagers może być jego ulubionym tytułem LEGO do tej pory, ale ostateczny produkt wzbudził poważne obawy: po prostu skończył się zbyt szybko.
Ta zwięzłość jest największą przeszkodą dla wielu graczy. Podczas gdy wydawca Annapurna Interactive ustalił oczekiwania na pięć godzin, większość z nich zobaczy napisy końcowe bliżej trzech i pół godziny. Uproszczona długość gry nie czyni jej z natury mniej wartościową - w końcu Inside od Playdead jest powszechnie cenione, mimo że trwa mniej niż cztery godziny - ale w przeciwieństwie do Inside, które pozostawiło trwały wpływ, LEGO Voyagers kończy się w momencie, gdy jego pomysły wydają się gotowe do rozwinięcia. Rezultatem jest poczucie niekompletności, tak jakby pełny potencjał jego struktury budowania puzzli pozostał niezbadany.

A co z nadchodzącymi grami LEGO? Na przykład gra LEGO Batman w stylu Sagi Skywalkerów ma podobno pojawić się w 2026 roku! Czytaj więcej.
Bohaterami przygody są dwa bezimienne klocki LEGO 1x1, jeden czerwony i jeden niebieski, każdy ozdobiony jednym wyrazistym okiem. Ci minimalistyczni bohaterowie przywołują na myśl jakość rodem z Pixara, emanując osobowością bez słów. Rozgrywka pozwala graczom toczyć się, pstrykać i układać w stosy na poziomach w stylu dioramy, zbudowanych w całości z autentycznych klocków LEGO. Ruch jest prosty, ale skuteczny: toczysz postacie oparte na fizyce po środowiskach, zatrzaskujesz się na kołkach i obracasz orientację, aby budować ścieżki. Istnieje również możliwość wydawania niewielkich dźwięków za naciśnięciem przycisku - czasem używanych do harmonizacji światła, a czasem po prostu w celu zwrócenia uwagi partnera.
Filozofia projektowania opiera się w dużej mierze na dostępności i zabawnej ciekawości. Annapurna podążyła za modelem Hazelight, dołączając przepustkę dla znajomych, pozwalając dwóm graczom doświadczyć gry online przy użyciu tylko jednej kopii. W połączeniu z brakiem kar za błędy - spadanie z półek po prostu natychmiast resetuje cię - gra sprzyja atmosferze współpracy o niskiej stawce. W szczególności rodzice i dzieci mogą uznać to za przyjazne, ponieważ nie ma frustracji nawet przy rozwiązywaniu zagadek metodą prób i błędów.

Pod względem wizualnym LEGO Voyagers wyróżnia się na tle licencjonowanych gier LEGO firmy Traveler's Tales. Zamiast kreskówkowej przesady, Light Brick Studios wybrało realizm: każdy element wygląda jak prawdziwy plastik, wraz z napisem LEGO uformowanym na kołkach. Otoczenie często skąpane jest w delikatnym świetle dziennym, odbiciach wody i ciepłym oświetleniu, tworząc efekt dioramy, który jest zarówno autentyczny, jak i spokojny. Takie podejście, w połączeniu z łagodną, ambientową ścieżką dźwiękową, która delikatnie szumi w tle, dodaje grze medytacyjnego tonu.
To fantastyczne, że LEGO zaczęło produkować oldschoolowe zestawy gadżetów. Sprawdź ten klasyczny iMac G3 w wersji LEGO, jeśli chodzi o wibracje Y2K. Wróćmy do recenzji.
Zagadki są tam, gdzie LEGO Voyagers błyszczy, przynajmniej w koncepcji. Gracze zbierają porozrzucane klocki, aby budować mosty, schody lub inne konstrukcje do przemierzania poziomów. Zgodnie z duchem LEGO, rozwiązania są elastyczne - jeden gracz może zaprojektować zgrabną, stabilną konstrukcję, podczas gdy inny improwizuje z nierównymi, niepewnymi strukturami, które wciąż wykonują zadanie. Późniejsze poziomy eskalują złożoność, wprowadzając scenariusze, takie jak prowadzenie wywrotki do transportu materiałów dla zepsutej linii kolejowej, a następnie wykuwanie nowych torów, aby kontynuować podróż. Sekcje te stanowią zapowiedź tego, co mogłoby stać się znacznie głębszym doświadczeniem logicznym, gdyby kampania trwała dłużej.

Pomimo tego, że gra w dużej mierze opiera się na łamigłówkach, nie brakuje w niej zabawnych urozmaiceń. Kwiaty można "wyskoczyć" po prostu przetaczając się po nich, ławki zapraszają do siedzenia obok siebie, a teeter-totters zapewniają kooperacyjną rozrywkę bez rozwijania fabuły. Te małe akcenty przyczyniają się do atmosfery odkrywania w grze, wzmacniając ideę, że chodzi o cieszenie się wspólnym czasem, a nie pędzenie do końca. Minigry pojawiają się również w pobliżu finału, oferując wyzwania oparte na fizyce, które mogą być trudne dla młodszych graczy, ale satysfakcjonujące dla osób szukających osiągnięć.
Pozbawiona słów narracja pozostawia jednak pewne niejasności. Historia rozpoczyna się od tego, że bohaterowie są świadkami nieudanego startu rakiety, co skłania ich do podróży w kierunku ośrodka rakietowego. Poza tą ramą, znaczenie lub metafora stojąca za wydarzeniami pozostaje niejasna. W przeciwieństwie do innych gier pozbawionych dialogów, takich jak Tunic lub dzieła inspirowane Wall-E, LEGO Voyagers nie dostarcza wyraźnych moralnych lub emocjonalnych wniosków, przez co zakończenie wydaje się nagłe i niedopracowane.

Chociaż zwięzłość kampanii jest jej najważniejszą wadą, nie podważa to jakości tego, co się w niej znajduje. Świat jest pięknie zbudowany, fizyka dodaje charakteru nawet najmniejszym interakcjom, a mechanika kooperacji zapewnia wspólny śmiech i okazjonalny sabotaż. Przypadkowe - lub celowe - zrzucenie partnera z półki jest częścią doświadczenia, a ponieważ nie ma prawdziwej kary, utrzymuje atmosferę beztroski.
McCaffrey podsumował doświadczenie, zauważając, jak bardzo podobała mu się gra z córką, chwaląc podstawy gry, ale podkreślając potrzebę większej ilości treści:
"LEGO Voyagers stanowi fantastyczną podstawę, która po prostu woła o więcej - więcej historii, więcej zagadek i więcej czasu w tym fantastycznie przedstawionym świecie". - Ryan McCaffrey
Ten sentyment zawiera w sobie tożsamość gry. Nie jest to projekt wadliwy pod względem wykonania; wydaje się raczej mocnym prologiem do czegoś większego. Kontynuacja lub przynajmniej rozszerzona zawartość może podnieść LEGO Voyagers do tej samej rozmowy, co najlepsze dzieła Hazelight. Duch współpracy, w połączeniu z przystępnym projektowaniem puzzli i autentyczną prezentacją LEGO, stanowi solidną podstawę dla franczyzy.

W obecnej formie LEGO Voyagers to wartościowy tytuł kooperacyjny dla rodzin i przyjaciół, w rozsądnej cenie 25 USD. Jego trzy i półgodzinna kampania jest niezaprzeczalnie krótka, ale w tym przedziale mieści się wciągający, pięknie zaprojektowany świat. Może nie osiągnąć narracyjnych wzlotów lub pomysłowej złożoności It Takes Two lub Split Fiction, ale jest to odświeżające podejście do gier LEGO, które przedkłada ciekawość i współpracę nad powiązania z franczyzą.
Ostatecznie LEGO Voyagers to eksperyment polegający na ponownym wyobrażeniu sobie, czym może być gra LEGO. Usuwając licencjonowane postacie i bombastyczny humor, Light Brick Studios i Annapurna Interactive stworzyły grę, która opiera się na nastroju, atmosferze i współpracy. Jest to projekt, który zasługuje na kontynuację, ponieważ jego elementy składowe - autentyczna oprawa wizualna, intuicyjna mechanika współpracy i otwarte rozwiązywanie zagadek - stanowią mocną podstawę dla przyszłych przygód.
Na razie LEGO Voyagers pozostaje zachwycającą, ale ulotną podróżą w trybie współpracy. Może nie w pełni zadowolić tych, którzy szukają godzin skomplikowanych łamigłówek lub rozległej narracji, ale dla graczy, którzy chcą przyjąć kompaktowe, urocze doświadczenie, oferuje wystarczająco dużo, aby jego krótki pobyt był wart zachodu.
Komentarze