EGW-NewsAether and Iron ujawnia nowy gameplay przed premierą w 2026 roku
Aether and Iron ujawnia nowy gameplay przed premierą w 2026 roku
200
Add as a Preferred Source
0
0

Aether and Iron ujawnia nowy gameplay przed premierą w 2026 roku

Seismic Squirrel podzieliło się nowym spojrzeniem na nadchodzącą taktyczną grę RPG Aether and Iron, zapewniając lepszy wgląd w retro-futurystyczną przygodę osadzoną w alternatywnym Nowym Jorku z lat 30. ubiegłego wieku. Po raz pierwszy ujawniona w marcu 2025 roku, gra została potwierdzona na rok 2026, choć konkretna data premiery nie została jeszcze ogłoszona. Nowy zwiastun oferuje bliższe spojrzenie na funkcje rozgrywki, w tym personalizację jazdy, turową walkę i misje fabularne.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

W centrum Aether and Iron znajduje się Gia Randazzo, doświadczona przemytniczka próbująca odcisnąć swoje piętno w wersji Nowego Jorku ukształtowanej przez technologię antygrawitacyjną zasilaną tajemniczym pierwiastkiem znanym jako eter. To alternatywne tło historyczne łączy wrażliwość noir ze steampunkową estetyką, na nowo wyobrażając sobie miasto z pływającymi pojazdami i industrialnymi panoramami. Założeniem gry jest podążanie za Gią, która nawiguje po układach, rywalizacjach i niebezpiecznych spotkaniach w pogoni za swoją wielką przerwą.

Jedną z głównych atrakcji zwiastuna jest system personalizacji jazdy, który pozwala graczom budować i dostosowywać własne pojazdy. Pokazano sześć miejsc na komponenty, obejmujących silniki, jednostki napędowe zwane repulsorami i do czterech mocowań broni. Wybory dokonywane w tym miejscu mają bezpośredni wpływ na rozgrywkę, wpływając na wagę samochodu, pojemność bagażnika, dostępne punkty akcji, a nawet "ciepło", statystykę, która mierzy, jak podejrzana jest jazda w oczach władz. Nacisk na szczegóły pojazdu sugeruje, że misje bojowe i przemytnicze będą wymagały zarówno przygotowania mechanicznego, jak i taktycznego przewidywania.

Rekrutacja i ulepszanie sojuszników to kolejna podstawowa mechanika, w której gracze określają, kto przeprowadza przemyt i jaki sprzęt ze sobą zabiera. Decyzje te przekładają się na turową walkę w grze, która czerpie z tradycji gatunku, takich jak zagrożenia środowiskowe i taktyczne pozycjonowanie. Zwiastun ujawnia również zróżnicowane cele misji wykraczające poza prostą eliminację, w tym przetrwanie przeciwko falom wrogów i ściśle ograniczone czasowo cele. Ta różnorodność wskazuje na projekt, który zachęca do adaptacji, a nie polega na jednej strategii.

Seismic Squirrel położyło duży nacisk na narrację, a historia została napisana przez deweloperów, którzy wcześniej przyczynili się do powstania Mass Effect, Far Cry i niezależnego RPG Sovereign Syndicate z 2024 roku. Fabuła obiecuje wątki polityczne, podejmowanie decyzji moralnych i rozgrywkę opartą na dialogach, a wszystko to osadzone w obskurnym podziemnym świecie alternatywnego Nowego Jorku z lat trzydziestych XX wieku. Zgodnie ze streszczeniem projektu, wybory będą miały znaczący wpływ na kierunek i wyniki gry, zapewniając wartość powtórkową podczas wielu rozgrywek.

Aether and Iron Reveals New Gameplay Ahead of 2026 Release 1

Mówiąc o Mass Effect. Czy wiesz, że twórcy Dragon Age i Mass Effect nie dogadywali się ze sobą, gdy byli pod jednym dachem? Rozmawialiśmy już wcześniej o różnych stylach zarządzania studiem.

Połączenie ambicji narracyjnych i mechaniki taktycznej doprowadziło do porównań z Disco Elysium. Podczas gdy Aether and Iron zawiera bardziej tradycyjną walkę niż chwalony przez krytyków RPG ZA/UM, obie gry wydają się priorytetowo traktować złożoną fabułę, opcje dialogowe i polityczne podteksty. Obecność bitew samochodowych wyróżnia jednak projekt Seismic Squirrel, oferując hybrydę strategii i odgrywania ról, co jest rzadkością w tym gatunku.

Styl wizualny nadal opiera się na retro-futurystycznym motywie, z krajobrazami miejskimi przedstawionymi w złotej, industrialnej palecie, łącząc znajomy design z lat 30. z pomysłową technologią. Silnik Unity napędza projekt, pozwalając na połączenie izometrycznej eksploracji i stylizowanych starć bojowych. Z zaprezentowanych fragmentów rozgrywki wynika, że świat gry został zaprojektowany w taki sposób, by sprawiać wrażenie zarówno żywego, jak i eksperymentalnego, łącząc w sobie klimat gritty noir ze spekulacyjnym science fiction.

Chociaż nie ogłoszono konkretnej daty premiery, obecny cel na 2026 rok sugeruje, że w nadchodzącym roku pojawi się więcej szczegółów i rozszerzonych prezentacji rozgrywki. Póki co, Aether and Iron pozycjonuje się jako ciężka narracyjnie gra RPG z taktyczną rozgrywką, głęboką personalizacją i unikalną retro-futurystyczną scenerią. Dzięki połączeniu intryg politycznych, fabuły przemytniczej i walki samochodowej, gra ma na celu wyrzeźbienie odrębnej przestrzeni w krajobrazie RPG, gdy tylko się pojawi.

Trailer 2 gry Aether and Iron można obejrzeć wyłącznie w serwisie GameRant.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK