Aether and Iron ujawnia nowy gameplay przed premierą w 2026 roku
Seismic Squirrel podzieliło się nowym spojrzeniem na nadchodzącą taktyczną grę RPG Aether and Iron, zapewniając lepszy wgląd w retro-futurystyczną przygodę osadzoną w alternatywnym Nowym Jorku z lat 30. ubiegłego wieku. Po raz pierwszy ujawniona w marcu 2025 roku, gra została potwierdzona na rok 2026, choć konkretna data premiery nie została jeszcze ogłoszona. Nowy zwiastun oferuje bliższe spojrzenie na funkcje rozgrywki, w tym personalizację jazdy, turową walkę i misje fabularne.
W centrum Aether and Iron znajduje się Gia Randazzo, doświadczona przemytniczka próbująca odcisnąć swoje piętno w wersji Nowego Jorku ukształtowanej przez technologię antygrawitacyjną zasilaną tajemniczym pierwiastkiem znanym jako eter. To alternatywne tło historyczne łączy wrażliwość noir ze steampunkową estetyką, na nowo wyobrażając sobie miasto z pływającymi pojazdami i industrialnymi panoramami. Założeniem gry jest podążanie za Gią, która nawiguje po układach, rywalizacjach i niebezpiecznych spotkaniach w pogoni za swoją wielką przerwą.
Jedną z głównych atrakcji zwiastuna jest system personalizacji jazdy, który pozwala graczom budować i dostosowywać własne pojazdy. Pokazano sześć miejsc na komponenty, obejmujących silniki, jednostki napędowe zwane repulsorami i do czterech mocowań broni. Wybory dokonywane w tym miejscu mają bezpośredni wpływ na rozgrywkę, wpływając na wagę samochodu, pojemność bagażnika, dostępne punkty akcji, a nawet "ciepło", statystykę, która mierzy, jak podejrzana jest jazda w oczach władz. Nacisk na szczegóły pojazdu sugeruje, że misje bojowe i przemytnicze będą wymagały zarówno przygotowania mechanicznego, jak i taktycznego przewidywania.
Rekrutacja i ulepszanie sojuszników to kolejna podstawowa mechanika, w której gracze określają, kto przeprowadza przemyt i jaki sprzęt ze sobą zabiera. Decyzje te przekładają się na turową walkę w grze, która czerpie z tradycji gatunku, takich jak zagrożenia środowiskowe i taktyczne pozycjonowanie. Zwiastun ujawnia również zróżnicowane cele misji wykraczające poza prostą eliminację, w tym przetrwanie przeciwko falom wrogów i ściśle ograniczone czasowo cele. Ta różnorodność wskazuje na projekt, który zachęca do adaptacji, a nie polega na jednej strategii.
Seismic Squirrel położyło duży nacisk na narrację, a historia została napisana przez deweloperów, którzy wcześniej przyczynili się do powstania Mass Effect, Far Cry i niezależnego RPG Sovereign Syndicate z 2024 roku. Fabuła obiecuje wątki polityczne, podejmowanie decyzji moralnych i rozgrywkę opartą na dialogach, a wszystko to osadzone w obskurnym podziemnym świecie alternatywnego Nowego Jorku z lat trzydziestych XX wieku. Zgodnie ze streszczeniem projektu, wybory będą miały znaczący wpływ na kierunek i wyniki gry, zapewniając wartość powtórkową podczas wielu rozgrywek.

Mówiąc o Mass Effect. Czy wiesz, że twórcy Dragon Age i Mass Effect nie dogadywali się ze sobą, gdy byli pod jednym dachem? Rozmawialiśmy już wcześniej o różnych stylach zarządzania studiem.
Połączenie ambicji narracyjnych i mechaniki taktycznej doprowadziło do porównań z Disco Elysium. Podczas gdy Aether and Iron zawiera bardziej tradycyjną walkę niż chwalony przez krytyków RPG ZA/UM, obie gry wydają się priorytetowo traktować złożoną fabułę, opcje dialogowe i polityczne podteksty. Obecność bitew samochodowych wyróżnia jednak projekt Seismic Squirrel, oferując hybrydę strategii i odgrywania ról, co jest rzadkością w tym gatunku.
Styl wizualny nadal opiera się na retro-futurystycznym motywie, z krajobrazami miejskimi przedstawionymi w złotej, industrialnej palecie, łącząc znajomy design z lat 30. z pomysłową technologią. Silnik Unity napędza projekt, pozwalając na połączenie izometrycznej eksploracji i stylizowanych starć bojowych. Z zaprezentowanych fragmentów rozgrywki wynika, że świat gry został zaprojektowany w taki sposób, by sprawiać wrażenie zarówno żywego, jak i eksperymentalnego, łącząc w sobie klimat gritty noir ze spekulacyjnym science fiction.
Chociaż nie ogłoszono konkretnej daty premiery, obecny cel na 2026 rok sugeruje, że w nadchodzącym roku pojawi się więcej szczegółów i rozszerzonych prezentacji rozgrywki. Póki co, Aether and Iron pozycjonuje się jako ciężka narracyjnie gra RPG z taktyczną rozgrywką, głęboką personalizacją i unikalną retro-futurystyczną scenerią. Dzięki połączeniu intryg politycznych, fabuły przemytniczej i walki samochodowej, gra ma na celu wyrzeźbienie odrębnej przestrzeni w krajobrazie RPG, gdy tylko się pojawi.
Trailer 2 gry Aether and Iron można obejrzeć wyłącznie w serwisie GameRant.
Komentarze