
Kot-zabójca zbliża się do 2027 roku
Zobaczyłem nagłówek "Dave Bautista tworzy grę o zabójczym kocie" i zrobiłem podwójne spojrzenie, po czym kliknąłem szybciej niż wskaźnik laserowy. Zapowiedź to czysta kocimiętka: miasto w klimacie neo-noir, w którym roi się od kartelowych grubasów, a do tego skradanka, parkour i walka wręcz z użyciem pazurów, które nawiązują do Assassin's Creed, Splinter Cell, Sifu i akrobatycznego uroku Stray. W chwili, gdy obejrzałem zwiastun Titan1Studios, wyobraziłem sobie siebie skaczącego po dachach, machającego ogonem, szykującego się do cichego starcia z jakimś noszącym smoking pręgowanym lordem zbrodni.
To, co naprawdę mnie przekonało, to fakt, że narracja pochodzi od Steve'a Lernera, scenarzysty Stray i Twelve Minutes. To wyjaśnia nastrój: opowiadanie zagadek spotyka się z postawą kota. Studio Bautisty, Dogbone Entertainment, zajmuje się produkcją, więc projekt już emanuje hollywoodzką siłą. Podoba mi się, że Dogbone nie tylko umieszcza swoje nazwisko na pudełku; Bautista zajmuje się budowaniem świata i łukami postaci. Jeśli ktokolwiek może dać Hugh tytułowego zabójcę-grawitację pod wąsami, to jest to facet, który sprawił, że Drax był sympatyczny, a Rabban przerażający.
Podoba mi się również to, jak twórcy traktują przemierzanie terenu. Titan1 nazywa to "kocim parkourem", co w mojej głowie oznacza wspinanie się po schodach przeciwpożarowych, przemykanie pod neonami i używanie przycisku mruczenia do odwracania uwagi strażników. Obiecują płynną walkę wręcz Sifu, ale z pazurami i ukrytym ostrzem w rękawie (tak, naprawdę). W połączeniu z infiltracją opartą na gadżetach rodem z klasycznego Splinter Cell otrzymujemy idealny przepis na nocne kooperacyjne napady, w których każdy nieudany skok kończy się syczeniem na siebie przez czat głosowy.
Jest jeszcze data, o którą wszyscy pytają. Raport Gizmodo przewiduje premierę w październiku 2027 roku na PC, dużych konsolach, a nawet Nintendo Switch 2. Ten termin wciąż wydaje się odległy - ale miło jest mieć cel zamiast "TBD" na mojej liście życzeń. Do tego czasu będę ponownie grać w Stray, aby pozostać gibkim i zachować ostrość mojego wewnętrznego kota.
Podczas gdy dyskusje fanów są energiczne, formalnie uchwycone szczegóły rzucają jaśniejsze światło na najnowszego cross-medialnego pretendenta Sony:
Dogbone Entertainment Dave'a Bautisty i kanadyjska firma Titan1Studios sformalizowały swoje partnerstwo 12 czerwca 2025 r., ogłaszając Cat Assassin jako multimedialną franczyzę obejmującą serial animowany dla dorosłych, komiksy i flagową grę wideo z ukrytą akcją.
Steve Lerner, którego referencje obejmują wielokrotnie nagradzany film Annapurna Stray i thriller narracyjny Twelve Minutes, służy jako twórca franczyzy i główny narrator.

Fabuła i otoczenie
Cat Assassin rozgrywa się w szorstkiej, przesiąkniętej neonami metropolii zamieszkanej w całości przez antropomorficzne koty. Gracze wcielają się w Hugh, zabójcę na zlecenie prowadzącego wojny między rywalizującymi kartelami. Titan1 obiecuje mieszankę czarnego humoru, wyborów moralnych i rozgałęzionych fabuł, które wykorzystują styl pisania Lernera skoncentrowany na łamigłówkach.
Wpływ na rozgrywkę
Wczesne briefingi projektowe wymieniają cztery filary: otwarty parkour i pętle społecznościowo-skradankowe z Assassin's Creed, szpiegostwo oparte na gadżetach ze Splinter Cell, zwinną walkę z perspektywy trzeciej osoby z Sifu oraz dotykowy ruch kotów udoskonalony w Stray. Wewnętrzne demo Titan1 podobno pokazuje swobodne bieganie po dachach, skradanie się i reaktywną sztuczną inteligencję wroga, która eskaluje, gdy gracze zostawiają za sobą ślady pazurów - lub dosłownie worki na zwłoki.

Technologia i platformy
Opatentowany przez Titan1Studios system sztucznej inteligencji SyncTools, wdrożony wcześniej w tytule VR Events at Unity Farm, będzie sterował stanami emocjonalnymi postaci niezależnych i reputacją frakcji, dynamicznie zmieniając dialogi i przebieg zadań, gdy Hugh będzie wspinał się po szczeblach podziemnej hierarchii. Studio wymienia PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S i Switch 2 jako platformy docelowe, dążąc do parytetu w liczbie klatek na sekundę i mapowaniu kontrolera w różnych systemach.
Harmonogram premiery
Podczas gdy zapowiedź Bautisty unikała konkretów, wiele źródeł donosi, że Titan1 wewnętrznie krąży wokół października 2027 roku na premierę, z zamkniętą alfą spodziewaną pod koniec 2026 roku i publiczną wersją beta na początku 2027 roku. Ani Titan1, ani Dogbone nie potwierdziły tych okien, traktując je jako wskazówki, a nie kamienie milowe.

Rozszerzenie między mediami
Równolegle do gry, serial animowany dla dorosłych wyprodukowany przez Dogbone zaadaptuje historię Hugh na platformy streamingowe, wykorzystując zespół artystyczny gry do zachowania ciągłości. Titan1 podpisał również wstępne umowy na komiksową mini-serię i linię kolekcjonerskich figurek, sygnalizując zamiar zbudowania ekosystemu towarów podobnego do transmedialnego modelu Assassin's Creed.
Kontekst branżowy
Cat Assassin pojawia się w czasie, gdy tytuły ze zwierzęcymi bohaterami zyskują na popularności, po komercyjnym sukcesie Stray (ponad 200 milionów dolarów przychodu) i krytycznym szumie wokół niezależnych projektów, takich jak Untitled Goose Game. Łącząc to założenie z dojrzałą mechaniką skradania, Titan1 ma na celu zajęcie niszy między kapryśnymi przygodami zwierząt a hardkorowymi grami akcji.
Podszedłem do tej historii spodziewając się kolejnego sztuczkowego projektu, a wyszedłem przekonany, że możemy być świadkami kolejnego wielkiego skradankowego IP. Jeśli Titan1 uda się zachować równowagę między kocią zwinnością a głębokimi systemami sandboksowymi, będę pierwszy w kolejce, gdy Cat Assassin w końcu wyląduje - niezależnie od daty na pudełku. Do tego czasu październik 2027 roku nie może nadejść wystarczająco szybko.
Komentarze