
Siodełka w Minecrafcie są w końcu dostępne i tak, zajęło to tylko 15 lat.
Jak na grę, która pozwala ciosać drzewa i budować portale do piekła, Minecraft zawsze miał kilka dziwnie surowych zasad. Drzewa się nie przewracają, grawitacja działa tylko wybiórczo, a przez długi czas nie można było tworzyć siodeł - mimo że były tak samo niezbędne jak miecze. Ta era oficjalnie dobiegła końca.
Mojang w końcu dodaje przepis na wytwarzanie siodeł w nadchodzącej aktualizacji Summer Drop 2025 i można go już przetestować w wersji Java snapshot i Bedrock beta.
Tworzenie jednego jest proste: trzy skóry i jedna sztabka żelaza, ułożone w przepis, który po prostu ma sens. Jest czysty, dostępny i spóźniony o dziesięciolecia.
Dziwna rzecz? Siodła nie były jakimś magicznym przedmiotem wysokiego poziomu. Były po prostu nieracjonalnie rzadkie bez wyraźnego powodu. Gracze musieli znajdować je w skrzyniach w lochach, bastionach, zakopanych skarbach, stołach z łupami wędkarskimi lub mieć nadzieję na wymianę od wieśniaka zajmującego się obróbką skóry. To oparte na RNG poszukiwanie siodeł sprawiało, że wydawały się one bardziej mityczne niż praktyczne - aż do teraz. I będzie to część waniliowej wersji gry, a nie jak niedawno dodany Bruce Lee, który można kupić jako mod. Wysokiej jakości dodatek.

"Logika Minecrafta" i klub nie do stworzenia
Minecraft zawsze był napędzany przez to, co fani żartobliwie nazywają "logiką Minecrafta". Przykładowo, drzewo może unosić się w powietrzu w nieskończoność, jeśli odetniesz dolną kłodę, ale trzcina cukrowa łamie prawa biologii roślin przy każdym zbiorze. To część DNA gry. Istnieje jednak również dziwna podkategoria przedmiotów, których po prostu nie można wytworzyć - bez względu na to, jak logiczne byłyby w prawdziwym świecie.
Oto kilka niesławnych nieprodukowalnych przedmiotów:
- Siodło (teraz ostatecznie usunięte z listy)
- Znacznik imienia
- Totem nieśmiertelności
- Elytra
- Zbroja końska (z wyjątkiem skórzanej)
- Smocze jajo
Niektóre z nich mają sens - jak Elytra czy Totemy, które mają być skarbami na koniec gry - ale siodła nigdy nie pasowały do tej formy. Był to sprzęt o wysokiej jakości życia w środkowej fazie gry, zablokowany za losowością. Przez lata ta niespójność frustrowała graczy, zwłaszcza tych, którzy próbowali grać tylko w trybie przetrwania lub w trybie hardcore, gdzie liczył się czas i zasoby.
Sama użyteczność siodeł we wczesnej i środkowej fazie gry sprawia, że zmiana ta jest ogromna. Wierzchowce, takie jak konie i wielbłądy, pozwalają pokonywać długie dystanse bez przeżuwania jedzenia. Stridery to wciąż najlepszy sposób na przekraczanie lawy w Netherze. Nawet jazda na świniach, będąca głównie memem, staje się teraz nieco bardziej opłacalna, ponieważ nie marnujesz rzadkich dropów.

Bezpośredni cytat z oryginalnego postu:
"Prosty przepis na trzy skóry i jedną sztabkę żelaza zapoczątkowuje nową, łatwiej dostępną erę wierzchowców".
To tak naprawdę sedno aktualizacji. Nie chodzi tu o efektowną walkę z bossem czy zmianę biomu - to niewielka zmiana, która ostatecznie usuwa niepotrzebne wąskie gardło z rozgrywki. Przepis ten zmienia wierzchowce ze szczęśliwego znaleziska w strategiczną decyzję, a to czyni grę lepszą.
Dlaczego trwało to tak długo, nikt nie wie
Najważniejsze pytanie brzmi: dlaczego teraz? Mojang nigdy nie wstydził się zmieniać podstawowych mechanik. Widzieliśmy już odświeżone systemy walki, podniesione limity wysokości świata i dodane biomy netherowe. Ale niektóre rzeczy - takie jak tworzenie siodeł - wydawały się niedostępne, jakby były świętymi krowami (lub świętymi świniami, w tym przypadku).
Niektórzy fani spekulują, że Mojang powstrzymał się, ponieważ chciał, aby wierzchowce były "zasłużone". Inni uważają, że była to decyzja dotycząca równowagi, ograniczająca wczesne podróże. Mówiąc bardziej realistycznie, mogła to być po prostu tradycja. Minecraft jest pełen starszych zasad, które pozostały, ponieważ zawsze tak było. Ale w końcu tradycja zaczyna bardziej przypominać tarcie niż projekt.
Teraz to tarcie zniknęło. Chcesz mieć siodło? Zrób je. Chcesz mieć dziesięć? Oswajaj cały biom. Koniec z poszukiwaniem skarbów i czekaniem na uśmiech bogów RNG.

Kolejne ukryte wzmocnienie: usuwanie siodeł dla świń
Jako bonus, ta aktualizacja pozwala również graczom usuwać siodła ze świń za pomocą nożyc - mała, ale znacząca funkcja. Świnie nie mają takich zapasów jak konie czy osły, więc wcześniej świnia z siodłem była stałą inwestycją. Teraz można ją osiodłać, pojeździć, zdjąć siodło i ruszyć dalej. Jest to subtelna, ale czysta konstrukcja: większa kontrola gracza, mniej arbitralnych ograniczeń.
Tworzenie siodeł może wydawać się niewielką zmianą, ale w grze, w której każdy blok i przedmiot opowiada historię, oznacza to koniec dziwacznej 15-letniej reguły. Minecraft nie traci swojego dziwnego uroku - w końcu drzewa nadal unoszą się w powietrzu - ale w końcu pozwala nam odjechać w stronę zachodu słońca bez polegania na głupim szczęściu.
Komentarze