EGW-NewsGrand Theft Auto VI: Były deweloper ujawnił nowe szczegóły dotyczące mapy, postaci niezależnych i systemu przestępczości
Grand Theft Auto VI: Były deweloper ujawnił nowe szczegóły dotyczące mapy, postaci niezależnych i systemu przestępczości
363
Add as a Preferred Source
0
0

Grand Theft Auto VI: Były deweloper ujawnił nowe szczegóły dotyczące mapy, postaci niezależnych i systemu przestępczości

Chociaż niedawno ujawniono, że Rockstar Gameszapobiegnie jakimkolwiek przeciekom dotyczącym Grand Theft Auto VI, możemy spodziewać się nowych, ekscytujących informacji na temat najbardziej oczekiwanej gry wideo 2026 roku. Tym razem raport pochodzi od byłego dewelopera Rockstar, który dzieli się wieloma nowymi informacjami na temat aspektów gry.

CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Użytkownik Reddita o nicku Disastrous_Suit5731, który podobno był byłym pracownikiem Rockstar Games pod koniec 2020 roku, a teraz odszedł z firmy, ujawnił mnóstwo nowych informacji na temat Grand Theft Auto VI. Opowiedział o tym, jak Rockstar opracował niemal każdy aspekt GTA VI, w tym zachowanie postaci niezależnych (NPC), system przestępczości, miejsca, w których można się znaleźć i wiele innych. Użytkownik zdradza, że GTA IV pod względem szczegółowości i realizmu przypomina The Last of Us: Part II w otwartym świecie. Więcej informacji znajdziesz poniżej:

Podzielę się kilkoma szczegółami na temat GTA VI. Wierzcie lub nie, ale to dla mnie nie ma większego znaczenia. Kiedy gra się ukaże, wszystko przemówi samo za siebie. Pracowałem w Rockstar Games od końca 2020 roku, a teraz odszedłem z powodów osobistych i zmiany kariery.

Jak wszyscy, rozumiem, jak frustrujące było czekanie. Obserwowanie ciągłych spekulacji w internecie, a jednocześnie oglądanie meczu z bliska, to dziwna sytuacja. Dlatego wyjaśnię to jasno.

Jak to jest

Najbliższe porównanie, jakie przychodzi mi do głowy, to wyobraź sobie realizm, klimat i ciężar The Last of Us Part II, ale w pełni otwartego świata i jeszcze ostrzejszej wizualizacji. To jest właśnie to uczucie. Sprawia wrażenie ugruntowanego. Czuje się, jakby gra żyła, niezależnie od tego, czy jesteś tam, czy nie.

NPC-e

System NPC to jeden z największych skoków naprzód w grze. W Red Dead Redemption 2 można było witać się z graczami lub ich antagonizować. W GTA VI ten system został znacznie rozbudowany.

Masz do dyspozycji podstawowe opcje, takie jak powitanie, obraźliwe, flirt, komplement i kilka innych. Prawdziwym przełomem jest opcja własnego tekstu. Możesz napisać, co tylko chcesz, a NPC-e odpowiedzą kontekstowo. Zapamiętują wszystko. Jeśli jednego dnia będziesz niegrzeczny lub agresywny, następnym razem zachowają się inaczej. Jeśli im pomożesz lub spędzisz z nimi czas, również to zapamiętają.

Na przykład, możesz poznać kogoś, poprosić o numer telefonu, wyjść na drinka i z czasem zbudować więź. Później ta osoba może napisać do Ciebie, że wczorajszy wieczór był udany, albo zapytać, czy chcesz znowu wyjść. Scenariusze, które możesz z nią stworzyć, są praktycznie nieograniczone. Możesz budować relacje, zdobywać przyjaciół, wrogów lub po prostu wchodzić w losowe interakcje, które rozwijają się naturalnie. Każda postać niezależna (NPC) ma osobowość, nastrój i rutynę, które wpływają na to, jak na Ciebie reaguje.

Kradzież i przestępstwo

Można ukraść prawie wszystko. System jest o wiele bardziej złożony niż kiedyś. Mniejsze lokalizacje, takie jak sklepy spożywcze czy małe firmy, są łatwiejsze do obrabowania. Ochrona jest minimalna, reakcja policji wolniejsza, a wypłata jest niższa.

Miejsca o wysokiej wartości, takie jak luksusowe sklepy, jubilerzy czy pojazdy opancerzone, są zupełnie inne. Mają kamery, ciche alarmy, sejfy z funkcją timera i znacznie szybszą reakcję policji. Jeśli się pospieszysz, sytuacja może szybko się pogorszyć. Jeśli dobrze zaplanujesz, zysk będzie tego wart.

Opiera się na realistycznym ryzyku i nagrodzie. Im bardziej wartościowy cel, tym więcej planowania jest wymagane. Nawet drobne szczegóły, takie jak czas spędzony w środku czy sposób postępowania z pracownikami, mogą zmienić wynik. Możesz grać lekkomyślnie lub wyrachowanie, a świat zareaguje inaczej w zależności od Twojego podejścia.

Lotniska i szczegóły środowiskowe

Dobrym przykładem szczegółowości świata są lotniska. Wchodząc na lotnisko, nie zobaczysz postaci niezależnych (NPC) stojących bezczynnie. Wszędzie zobaczysz realistyczne zachowania. Niektórzy będą biegać z bagażami, bo się spóźnią. Inni będą spokojnie chodzić, sprawdzając telefony. Ktoś może upuścić słuchawki i zatrzymać się, żeby je podnieść. Dwie osoby mogą kłócić się z ochroną. Rodzina może żegnać się przy wejściu. Personel będzie się przemieszczał z konkretnym zamiarem. Wiele wydarzeń dzieje się jednocześnie w różnych częściach budynku. Sprawia to wrażenie chaosu, ale jest wiarygodne, dokładnie tak, jak na prawdziwym lotnisku.

Innym przykładem są supermarkety, gdzie NPC-e nie stoją bezczynnie i czekają na ciebie. Zobaczysz ludzi przechadzających się alejkami, robiąc zakupy normalnie, niektórzy pchają wózki, inni rozmawiają przez telefon, a jeszcze inni spieszą się, bo się spóźniają. Kasjerzy skanują artykuły spożywcze, magazynierzy krążą, a klienci wchodzą ze sobą w interakcje. Niektórzy mogą coś przypadkiem upuścić, pokłócić się z obsługą lub sprawdzić ceny. Wszędzie panuje atmosfera ożywienia, która sprawia, że czujesz się jak w prawdziwym sklepie.

To samo dotyczy praktycznie każdej innej lokacji — celem jest odtworzenie tego, jak dane miejsce wygląda w rzeczywistości, i dodanie tej cechy do gry.

Lokalizacje

Wnętrza w grze są rozległe. Znajdziemy tam ogromne supermarkety, wielkością zbliżone do największych sieci w prawdziwym życiu, do których można wejść, a NPC-e obsługują kasy, skanują produkty i robią normalne zakupy.

Znajdują się tam również centra handlowe, hotele, sklepy odzieżowe, sklepy z butami, sklepy dla dorosłych, sklepy zoologiczne, w których można kupić zwierzęta i akcesoria, ogrody zoologiczne, parki rozrywki, restauracje, bary szybkiej obsługi, siłownie i salony masażu. Wnętrza mają charakter bardziej znaczący niż tylko dekoracyjny.

Mapa

Główną mapą jest Leonida, ich wersja Florydy, duża i różnorodna. Fragmenty Georgii są dostępne, ale nie tak szczegółowe. Istnieją również regiony fabularne inspirowane Kubą, Portoryko i innymi regionami karaibskimi. Są one odblokowywane w toku fabuły, a nie od samego początku.

Telefony

Telefony w GTA VI są w pełni symulowane i działają jak prawdziwe smartfony. Każda aplikacja jest szczegółowa i funkcjonalna. Możesz ich używać do wysyłania SMS-ów do postaci niezależnych (NPC), sprawdzania mediów społecznościowych, oglądania filmów, zarządzania kontaktami i nie tylko.

Aplikacje społecznościowe to parodie prawdziwych platform. Jedna naśladuje X, druga parodiuje Instagram, a jeszcze inna przypomina TikToka. Możesz przeglądać kanały, polubić posty, komentować i śledzić odpowiedzi na bieżąco. Zintegrowano również wiadomości od postaci niezależnych (NPC), więc jeśli nawiążesz więź lub przyjaźń, Twój telefon stanie się sposobem na kontynuowanie interakcji i relacji w grze.

Stanowią one kluczową część rozgrywki, ponieważ wpływają na sposób komunikacji z postaciami niezależnymi, planowania napadów, a nawet dynamicznego angażowania się w interakcję ze światem.

To wszystko, co mogę realistycznie powiedzieć na podstawie własnego doświadczenia. Róbcie to, jak chcecie. Kiedy gra się ukaże, zobaczymy, co się wydarzy.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Wszystko to brzmi naprawdę ekscytująco, ale należy traktować te doniesienia z dystansem, ponieważ nie zostały one (przynajmniej na razie) potwierdzone przez Rockstar Games. Możesz również dowiedzieć się wszystkiego, co do tej pory wiemy o Grand Theft Auto VI,tutaj.

Grand Theft Auto VI ukaże się 19 listopada na PlayStation 5 i Xbox Series X/S.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER