
Brak narzędzi modderskich dla Oblivion Remastered, Bethesda potwierdza
Niespodziewana premiera gry The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered przez Bethesdę rozpaliła listy przebojów Steam, osiągając #1 w niecałą godzinę. Zremasterowana wersja gry oferuje nowoczesną oprawę wizualną, nowe aktorstwo głosowe i przerobiony system zdobywania poziomów - ale fani serii natychmiast zauważyli jedno poważne pominięcie: brak oficjalnych narzędzi do modowania.
"Mody nie są obsługiwane w The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered".
To pełne, brutalne zdanie znajduje się w oficjalnym FAQ Bethesdy i uderzyło w społeczność jak zaklęcie mrozu w twarz.
Dla kontekstu, modowanie nie jest tylko dodatkową funkcją dla gier The Elder Scrolls - to bijące serce długowieczności serii. Modyfikacje utrzymały Morrowinda przy życiu przez Windows Vista, zmieniły Skyrim w dosłowną drugą pracę dla wielu z nas, a nawet pozwoliły ci wystrzelić Thomas the Tank Engine z krzyku. Całe kariery narodziły się dzięki Nexus Mods i Warsztatowi Steam. Bethesda nawet się do tego przyłączyła, wspierając Creation Club w Fallout 4, Skyrim Special Edition i Starfield.

Co więc się stało?
Nowy Oblivion Remastered działa na silniku Unreal Engine 5, a nie Gamebryo czy Creation Engine, a Bethesda twierdzi, że nie wyda Creation Kit dla remastera. Jest to bolesne, zwłaszcza dla graczy konsolowych - użytkownicy Xbox i PS5 powoli uzyskiwali większy dostęp do wyselekcjonowanych modów za pośrednictwem oficjalnych kanałów i wyglądało na to, że modding był w końcu traktowany jak prawdziwa funkcja, a nie obciążenie dla modderów. A teraz? To duży krok wstecz.

Źródło obrazu: TheGamer
Mimo to nie powstrzymuje to modderów PC przed otwieraniem spraw. Reddit jest już pełen wątków, w których ludzie grzebią w plikach UE5, a ktoś nawet częściowo uruchomił remaster w oryginalnym Construction Set. To szalone. Nie jest to już system plug-and-play, ale scena modderska zawsze polegała na robieniu rzeczy niemożliwych pomiędzy awariami gry i haikami ekranu ładowania.
"Brak oficjalnych narzędzi może więc nieco spowolnić sytuację, ale być może nie na długo".
Tymczasem Oblivion Remastered wciąż robi furorę na Steamie, zdobywając obecnie bardzo pozytywne oceny i zbierając wiele pochwał za nowy silnik oświetlenia i płynniejszą walkę. Nawet klasyczni bohaterowie niezależni o ziemniaczanych twarzach doczekali się nowych animacji twarzy. Gra kosztuje 50 funtów lub jest dołączona do Game Pass, więc nie jest tania, ale gracze wydają się być nią zaskoczeni. Nawet niesławna zbroja konna powróciła i nikt się nie buntuje... jeszcze.
Jedna ekipa, która nie panikuje? Zespół Skyblivion. To ogromny projekt wolontariuszy, którzy przez ostatnią dekadę przebudowywali Obliviona na silniku Skyrima. Ich reakcja na remaster była chłodna: Bethesda podarowała im klucze do gry, a oni potwierdzili, że remaster w ogóle nie wpływa na ich plany wydawnicze. Szacunek.

A skoro już przy tym jesteśmy, to pamiętacie, że Fallout 3 Remastered był częścią tego samego przecieku FTC, który zapowiadał remake Obliviona? Ten jeszcze się nie pojawił, ale powiedzmy, że prawdopodobnie nie umarł. Oblivion Remastered również zaginął w akcji na lata, zanim nagle pojawił się znikąd. To może być schemat.
W ostatecznym rozrachunku brak oficjalnego wsparcia dla modów jest kłopotliwy, ale nie jest to powód do zmartwień. Społeczność modderów TES pracowała z dużo gorszymi rzeczami. Mówimy o ludziach, którzy wymyślili, jak przenieść Morrowind do Skyrim lub przebudowali całe zadania, ponieważ motyl wleciał w ścianę. To nie jest nowy grunt - to tylko kolejna zagadka do rozwiązania.
A jeśli Bethesda nie da nam narzędzi? Wiesz już, że ktoś pracuje nad stworzeniem własnych.
Komentarze