
Uwagi do patcha 25.05 do LoL-a: Kara za zamianę pasów, skrzynie Hextech, przegląd Areny
Patch 25.05 do League of Legends przyniesie ze sobą kilka szeroko dyskutowanych zmian dotyczących zamiany pasów, które wzbudziły obawy wśród graczy. Oprócz tych zmian, patch wprowadza również kilka aktualizacji bohaterów i nowe podejście do trybu Areny.
Zamiana pasów była przede wszystkim taktyką w profesjonalnej grze League of Legends, choć czasami pojawiała się w normalnych meczach. Strategia ta pozwalała botom ominąć wczesną fazę gry w alei, kierując złoto w stronę ADC przy minimalnym ryzyku. W rezultacie pojedynki w alei stały się mniej istotne w grach na wysokim poziomie.
W odpowiedzi zespół ds. balansu postanowił interweniować, dążąc do przywrócenia znaczenia fazy gry w alei w profesjonalnych rozgrywkach. Wprowadzone zmiany wywołały jednak znaczne kontrowersje - choć nie w takim stopniu, jak incydent z usunięciem skrzyń Hextech, nadal jest to punkt sporny.
Podczas gdy aktualizacja 25.04 miała szerszy zakres, 25.05 jest w dużej mierze ukierunkowana na gręna wysokim poziomie i profesjonalną, a zmiany w zamianie pasów ruchu są kluczową cechą - wraz z innymi znaczącymi poprawkami, w tym zmianami w skrzyniach Hextech.
Oto szczegółowy opis zmian dotyczących zamiany pasów i wszystkiego innego, czego można się spodziewać po aktualizacji League of Legends 25.05.
Uwagi do aktualizacji LoL 25.05
Kara za zamianę pasów
W tej aktualizacji więcej niż jeden bohater niebędący dżunglerem na środkowej lub górnej alei drastycznie wzmocni wieżyczki. Oto, co robi ten debuff, a także obszar działania, w którym ma zastosowanie:
- Jeśli dwóch wrogich bohaterów niebędących dżunglerami pojawi się na górnej lub środkowej alei, zewnętrzne wieżyczki zostaną wzmocnione: redukcja obrażeń o 95%.
- Strzały z wieży są w pełni naładowane
- zadają 1000% obrażeń stworom (jest to funkcjonalnie wykonanie)
- Złoto i PD wrogich bohaterów zmniejszone do 50%.
- Zabójstwa stworów i wieżyczek w obronie przekierują całe złoto do najbliższego sojuszniczego bohatera.
- Wieża na górnej alei zapewnia 50% redukcję obrażeń bohaterowi broniącemu się pod wieżą.
- Wykrywanie rozpoczyna się o 1:30 i kończy o 3:30.
- Czas trwania wzmocnienia wieży po wykryciu wynosi 20 sekund dla górnej linii i 8 sekund dla środkowej.
- Gracze, którzy naruszą tę zasadę, będą nieustannie otrzymywać pingi, dopóki nie opuszczą strefy wykrywania.
- Ta zasada jest wyłączona, jeśli nikt w drużynie nie dżungluje, aby zapobiec rujnowaniu gry na niskich poziomach, gdzie drużyny zazwyczaj nie mają dżunglera.
Zmiany te mogą drastycznie zmienić normalne mecze, usuwając standardową redukcję obrażeń na wieżach, a także dając szansę profesjonalistom na czekanie na zamianę alei, aż skończy się czas trwania debuffów wieży, aby skorzystać ze zmniejszonej trwałości wieży. Istnieją również obawy, że gracze wykorzystają tę mechanikę do żałowania meczów. Phroxzon, główny projektant rozgrywki LoL-a, stwierdził już, że gracze, którzy celowo nadużywają tego systemu, zostaną ukarani.
Skrzynie Hextech powracają w League of Legends
Po tygodniach sprzeciwów, twórcy League of Legends potwierdzili, że skrzynie Hextech powrócą, choć z kilkoma znaczącymi zmianami. Chociaż nie będą one tak łatwe do zdobycia i nie będą oferować tak wielu możliwości zdobycia darmowych łupów jak wcześniej, skrzynie Hextech zostaną teraz zintegrowane z systemem przepustki bojowej.
Wraz z tą zmianą wprowadzane są poprawki dotyczące Niebieskiej Esencji, ułatwiające nowym graczom odblokowywanie bohaterów. Aktualizacja ta ma na celu rozwianie obaw związanych z szybkimi zmianami w sposobie zdobywania nagród przez graczy, co stworzyło pewne wyzwania w zdobywaniu bohaterów.
Chociaż nie jest to część tej aktualizacji, Riot potwierdził, że Emporium Niebieskiej Esencji i Twój Sklep wkrótce powrócą. Twój Sklep jest spodziewany w aktualizacji 25.06, podczas gdy Emporium powróci w aktualizacji 25.07.
Jeśli chodzi o współczynniki dropu skrzyń Hextech, pozostają one niezmienione, a skrzynie zastąpią nagrodę w postaci darmowej skórki w Przepustce Bitewnej. W ramach przepustki bojowej można zdobyć do 10 skrzyń.
Zmiany w odradzaniu się Atakhana
Zrujnowany boss Atakhan pojawiał się rzadko, co doprowadziło do zmian mających na celu zmniejszenie wymogu zabójstwa dla jego pojawienia się. Ponadto system wykrywania będzie teraz monitorował zabójstwa między liniami wież, aby wpływać na to, po której stronie mapy odradza się Atakhan.
Tryb Areny powraca!
Tryb Areny powraca do League of Legends, wraz z nowymi funkcjami, w tym systemem progresji, który nagradza oddanych graczy. Szczegółowe informacje na temat tego ekscytującego powrotu można znaleźć poniżej informacji o aktualizacji Summoner's Rift.
Zmiany w bohaterach
Ambessa
E: Szarpnięcie
- Obrażenia na trafienie: 40-140 >>> 40-120
Aphelios
Statystyki bazowe:
- Zwiększono współczynnik szybkości ataku:.640 >>>.658
Ashe
R: Zaklęta Kryształowa Strzała
- Zmniejszono obrażenia bazowe: 250-650 >>> 200-600
Aurora
E: Dziwactwo
- Zmniejszono skalowanie AP: 80% AP >>> 70% AP
R: Między Światami
- Zmniejszono spowolnienie wyjścia: 75% >>> 50%
Cho'Gath
Q: Rozerwanie
- Zmniejszono obrażenia bazowe: 80-340 >>> 80-320
W: Dziki Wrzask
- Zmniejszono obrażenia bazowe: 80-300 >>> 80-280
E: Vorpal Spikes
- Dostosowano maksymalne obrażenia HP: 3% >>> 2.5-3.5%
Elise
Q: Neurotoksyna (ludzka postać)
- Zmniejszono obrażenia bazowe: 40-160 >>> 40-140
Q; Jadowite Ugryzienie (postać pająka)
- Zmniejszono obrażenia bazowe: 60-180 >>> 50-170
K'Sante
Tryb pasywny: Nieustraszony Instynkt
- Zmniejszono bazowe obrażenia znacznika pasywnego: 20 >>> 12
W: Twórca Ścieżek
- Zmniejszono premię do wszystkich obrażeń prawdziwych: 10-100% >>> 10-80%
Mundo
Statystyki bazowe:
- Zwiększono bazowe HP: 613 >>> 640
Poppy
Statystyki bazowe:
- Wzrost PŻ na poziom: 104 >> 110
Tryb pasywny:Żelazny Ambasador
- Wygładzono i zwiększono skalowanie tarczy: 13/15,5/18% maks. HP tarczy na poziomach 1/7/13 >>> 11-20% maks. HP liniowego skalowania poziomów
Seraphine
Q: Wysoka Nuta
- Zwiększono wzmocnienie maksymalnych obrażeń zadawanych przez bohatera: 60% >>> 75%
Skarner
Q: Rozbita Ziemia
- Zmniejszono maksymalne obrażenia HP: 10% >>> 8%
- Zmniejszono czas spowolnienia: 1,25 sekundy >> 1 sekunda
E: Uderzenie Ixtala
- Zwiększono czas odnowienia: 20-16 >>> 22-18
Yorick
R: Eulogia Wysp
- Ograniczenie obrażeń zadawanych przez potwory: 100 >>> 50
Przedmioty
Laska Płynącej Wody
- Czas trwania wzmocnienia: 4 sek. >> 6 sek.
Yun Tal Wildarrows
- Zwiększono liczbę trafień krytycznych na stos dla bohaterów walczących wręcz:.2% >>>.4%.
Runy
Arkanista Aksjomatów
- Zmniejszono wzmocnienie superumiejętności: 14% >>> 12%
- Modyfikacja AoE: 9% >>> 8%
Szósty Zmysł
- Zmniejszono czas odnowienia: 275,350 >>> 250
Unflinching
- Zwiększono pancerz i MR: 2-10 >>> 6-12
Zmiany na całej arenie
Dodano system sławy, który nagradza graczy nie tylko za szlifowanie meczów, ale także za dobre wyniki w grach. Oto podsumowanie tego, jak zdobywać sławę:
- 10 Sławy za każdą rozegraną rundę (20% premii, jeśli grasz ze znajomymi)
- 50 punktów sławy za pierwsze zwycięstwo nad mistrzem
- 150 Fame za pierwsze zwycięstwo z mistrzem (ukończenie w Top 4)
- 200 Fame za pierwszym razem, gdy ukończysz grę z mistrzem na 1. miejscu
- 30 punktów sławy za użycie przycisku "Odwaga". (Zablokuj
- losowego bohatera).
- 10 Fame, jeśli grasz bohaterem "Ulubieniec tłumu".
Zwiększanie poziomu sławy doda ulepszenia do puli i zmieni grę, a także inne nagrody.
- Poziom 1 (100 pkt. sławy): Przepełnienie (srebrny dodatek) dodany do puli.
- Poziom 2 (1400 sławy): Hattrick (Złoty dodatek) dodany do puli.
- Poziom 3 (2900 pkt. sławy): Ulepszenie wprowadzające do pojedynków
- Poziom 4 (4900 pkt. sławy): Powoli i Spokojnie (Zwiększenie Złota) dodane do puli
- Poziom 5 (7400 pkt. sławy): 1 Reroll
- Poziom 6 (10400 pkt. sławy): Ulepszenie wprowadzające do pojedynków
- Poziom 7 (14400 pkt. sławy): Dodano do puli mój topór (złote wzmocnienie).
- Poziom 8 (19400 pkt. sławy): Transmute: Chaos (rozszerzenie pryzmatyczne) dodany do puli
- Poziom 9 (28400 pkt. sławy): Ulepszenie wprowadzające do dopasowania
- Powyżej poziomu 9: Sława będzie rosła w nieskończoność i będzie widoczna dla znajomych w lobby Areny.
Dodano również dwie nowe funkcje w wyborze bohaterów, które pozwalają urozmaicić rozgrywkę na arenie.
- Odwaga zapewnia dodatkowe kowadło statystyk i dwa dodatkowe ponowne rzuty, a wszystko, co musisz zrobić, to być wystarczająco odważnym, aby rzucić kośćmi dla losowego bohatera. Twój bohater nie zostanie ujawniony nikomu aż do ekranu wczytywania.
- Ulubieniec tłumu to opcja dla tych, którzy chcą rozszerzyć swoją pulę bohaterów, ale nie czują się na siłach, by przejść na pełną odwagę. Podczas wyboru bohatera zobaczysz 2-5 losowych bohaterów (w zależności od liczby posiadanych bohaterów) z ikoną kowadła na portrecie. Wybranie jednego z nich zapewni ci dodatkowe kowadło statystyk.
Jakby tego było mało, mapy Areny również będą wyglądać znacznie inaczej niż wcześniej, a tryb będzie zawierał Gości Honorowych, którzy drastycznie zmienią wrażenia z rozgrywki. Oto, co robi każdy gość honorowy:
- Darius: Każda drużyna otrzymuje 50 obrażeń, za każdym razem, gdy drużyna zostanie wyeliminowana, pozostała drużyna leczy 5 HP
- Rell: Obniża cenę kowadeł pryzmatycznych o 1000 sztuk złota.
- Vladimir: Wszyscy otrzymują bonus dopasowujący Augment
- Swain: Zbieraj Kruki podczas walki. Liczba zebranych kruków określa poziom przyszłych ofert ulepszeń.
- Kled: Po zakończeniu walki zyskujesz zaklęcie, które możesz rzucić, aby zakłócić trwającą walkę.
- Xin Zhao: Gdy zdrowie twojej drużyny spadnie poniżej 60 pkt., otrzymasz Złote Kowadło Statystyk. Za pierwszym razem, gdy będziesz zagrożony eliminacją, zdobędziesz pryzmatyczne kowadło statystyk.
- Wrzosiec: Obrażenia w rundzie są zwiększone o 5. Wygrana runda, gdy jesteś zagrożony eliminacją, leczy 15 pkt. zdrowia drużyny.
- Mordekaiser: Podczas walki losowy gracz z każdej drużyny wchodzi do królestwa śmierci.
- Mel: W każdej walce aktywowane są cztery dodatkowe Hexgate'y.
- Pazur: Walczący w każdej drużynie zadaje obrażenia zwiększone o 20%, ale po zabiciu otrzymuje 250 sztuk złota.
- Sion: Pierścień Ognia pojawia się 15 sekund wcześniej, a następnie gwałtownie się zwęża, powoli dryfując wokół każdej areny.
- Samira: Uderzenie przeciwnika jako pierwsza daje ci dwa soki, których ilość wzrasta do 4 podczas gorącej serii.
- Elise: Ożywienia zostają zastąpione przez Elise, która owija graczy w kokony, które ich sojusznik musi rozerwać.
Darmowe klejnoty oraz codzienne, cotygodniowe i comiesięczne premie!
3 DARMOWE skrzynki i 5% bonus od depozytu
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów
Darmowe codzienne etui + 5% bonusu od depozytu
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO
Zarejestruj się teraz i otrzymaj 5% BONUS
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy
+5% bonus od depozytu i 5 darmowych skrzynek z kodem: EGW

11% bonus od depozytu + FreeSpin

Kod "EGW" dla 8% bonusu. Codzienne darmowe skrzynki. Godzinne prezenty na miejscu

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.
Bonus Rakeback do 4%

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

Zdobądź 5% bonusu od depozytu

Otwórz bezpłatną skrzynkę!

+100% bonusu od pierwszego depozytu.

+5% do depozytu
2% Deposit Bonus

Darmowe etui i bonus od depozytu
Komentarze