
Wild Rift China usuwa dziwne wideo ze sztuczną inteligencją po reakcji fanów
Na oficjalnym koncie League of Legends: Wild Rift na Weibo, aby uczcić trzecią rocznicę gry w Chinach, i nie poszło dobrze. Wideo zostało usunięte wkrótce po jego przesłaniu, ale nie wcześniej niż fani zauważyli jego dziwaczną grafikę i dziwną animację. Producent wykonawczy Riot dla Wild Rift, David Xu, opublikował później publiczne oświadczenie na X, w którym stwierdził, że wideo "szczerze mówiąc, nie trafiło w sedno" i przyznał, że zespół musi się bardziej postarać, jeśli chodzi o jakość treści.
Wideo pokazywało zniekształcone wersje postaci League of Legends, takich jak Jinx i Seraphine, w surrealistycznej scenie tłumu, która wyglądała, jakby pochodziła z uszkodzonego generatora przerywników filmowych. Całość została podobno stworzona przez zewnętrzne studio AI i zawierała błędy, takie jak błędy ortograficzne, dziwne projekty broni i modele postaci, które nie były zgodne z żadnym spójnym projektem. Fani natychmiast to zauważyli i opublikowali zrzuty ekranu na Reddicie i X, porównując pracę do odrzuconych eksperymentów ze sztuczną inteligencją i wyśmiewając niechlujne wyniki.
Oświadczenie Davida Xu było krótkie, ale jasne:
"Hej ludzie, wczoraj opublikowaliśmy film stworzony przez twórców na naszym oficjalnym kanale Weibo, który, szczerze mówiąc, nie trafił w sedno. Kiedy publikujemy treści na naszych oficjalnych kanałach, naszym obowiązkiem jest utrzymanie wysokiej jakości i jasne określenie, skąd pochodzą. Dziękujemy za wszystkie opinie, możemy i zrobimy to lepiej".
Wideo miało uczcić trzecią rocznicę Wild Rift w Chinach, która rozpoczęła się później niż w innych regionach. Zamiast tego stał się złym przykładem tego, co może pójść nie tak, gdy sztuczna inteligencja jest używana bez odpowiedniej kontroli jakości. Później potwierdzono, że wideo pochodzi od firmy o nazwie 异类-Outliers, która nazywa siebie zespołem zajmującym się "produkcją wizualną AI". Ich konto Douyin (chińska wersja TikTok) pokazuje podobne treści, w tym kiepską próbę stworzenia filmu Evangelion na żywo.
Specyficzne problemy w klipie Wild Rift obejmowały postacie z glitchującymi tatuażami, broń, która ciągle zmieniała kształt, pływające światła, które wyglądały jak topiące się zegary oraz topiące się logo "3rd anniversary" z brakującą literą. Jedno ujęcie pokazało nawet ogon Aurory wychodzący ze środka jej pleców. Animacja została połączona z ogólną ścieżką muzyczną i wizualizacjami, które według niektórych fanów wyglądały podobnie do niedawnego projektu Sony Demon Hunters inspirowanego KPopem.
Internet nie puścił tego płazem. Posty porównujące wideo do "chłamu AI" szybko się rozprzestrzeniły, a fani szybko zwrócili uwagę, że Riot wydał setki milionów na wysokiej jakości animacje w przeszłości. Najbardziej oczywistym przykładem jest Arcane, które podobno kosztowało ponad 250 milionów dolarów i otrzymało światowe pochwały za oprawę wizualną i fabułę. Fani wciąż czekają na drugi sezon Arcane, a wielu wykorzystało ten bałagan ze sztuczną inteligencją jako okazję do skrytykowania priorytetów Riot.

Istnieje również frustracja, że firma z zasobami Riot zdecydowała się opublikować coś tak tanio wyglądającego na oficjalnym kanale. Część winy może spaść na Tencent, spółkę macierzystą Riot w Chinach, zwłaszcza jeśli chodzi o zarządzanie lokalnymi potokami treści. Ale główny zarzut jest taki sam: wideo było złe, a i tak zostało opublikowane.
To nie pierwszy raz, kiedy fani wzywają firmy do pójścia na skróty ze sztuczną inteligencją. Microsoft, Blizzard i inne firmy również zostały oskarżone o korzystanie z treści generowanych przez sztuczną inteligencję zamiast zatrudniania artystów. W przypadku Wild Rift było to po prostu bardziej oczywiste niż zwykle. Podczas gdy narzędzia artystyczne AI stają się coraz lepsze, sytuacje takie jak ta pokazują, jak szybko zaufanie publiczne może się załamać, gdy w znanych projektach stosowane są skróty.
Usunięcie postu nie usuwa go z Internetu, a zrzuty ekranu i klipy wciąż krążą po sieci. Prawdopodobnie Riot będzie starał się uniknąć powtórzenia tej sytuacji w przyszłości. Ale szkoda została wyrządzona - to, co miało być świętem, zamieniło się w przykład tego, jak nie używać sztucznej inteligencji w treściach do gier.
Komentarze