EGW-NewsAktualizacja League of Legends 25.16: Riot chce, by gra była mniej zbalansowana
Gorące
Aktualizacja League of Legends 25.16: Riot chce, by gra była mniej zbalansowana
123
0
0

Aktualizacja League of Legends 25.16: Riot chce, by gra była mniej zbalansowana

Patch 25.16 doLeague of Legends jest już dostępny i, co zaskakujące, tym razem celem Riotu nie jest idealne zbalansowanie gry - jest wręcz przeciwnie. Według głównego projektanta gry Phroxzona, przeważająca część graczy uważa, że LoL jest zbyt zbalansowany, tworząc stagnację meta. Po zakończeniu dużych wydarzeń, takich jak MSI i Esports World Cup, Riot chce wstrząsnąć wydarzeniami i wprowadzić nieprzewidywalność do gry.

Daddy Skins
Code "EGW" for 8% bonus. Daily Free Cases. Hourly in-site giveaways
Daddy Skins
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Chociaż ta aktualizacja nie będzie tak szeroko zakrojona jak przegląd w połowie sezonu lub przed sezonem, nadal może prowadzić do nieoczekiwanych zmian meta. Nie zdziw się, jeśli po tych zmianach Nautilus w jakiś sposób stanie się dżunglerem poziomu S.


Zmiany w bohaterach 🛡️⚔️

Marka

  • Tryb pasywny - Obrażenia zadawane przez BlazeMonstera: 240% → 260%
  • Q - Czas trwania SearStun: 1,5s → 1,75s
  • R - PyroclasmCzas odnowienia: 110-90s → 100-80s

Gnar

  • Q - Rzut BumerangiemCzas odnowienia: 20-10s → 16-10s

Illaoi

  • Tryb pasywny - Prorok Starszego BogaCałkowite skalowanie AD: 105% → 110%Czas odnowienia odrodzenia namiotu: 20-7.25s → 18-7s

Jarvan IV

  • Pancerz na poziom: 5,2 → 4,6

Kalista

  • Przyrost AD na poziom: 4 → 4.25
  • E - Skalowanie RendAP: E1: 20% → 65%
  • E2+: 20% → 50%

Lulu

  • E - Pomocy, Pix! Czas odnowienia: 8s → 10-8sObrażenia: 80-240 → 70-230Tarcza: 80-240 (+55% AP) → 70-230 (+50% AP)

Mistrz Yi

  • Q - Uderzenie Alfa działa teraz z Zabójcą Krakena i Terminusem

Mordekaiser

  • Q - Obliterate skaluje się teraz z premią 120% AD

Morgana

  • W - Udręczony CieńMin. obrażeń: 12-56 (+17% AP) → 14-70 (+20% AP)Maks. obrażenia: 32.4-151.2 (+45.9% AP) → 28-140 (+40% AP)

Nautilus

  • E - RiptideObrażenia od potworów: 150% → 100%Pierwsze trafienie przeciwko potworom: 150-250 (+50% AP)

Nocturne

  • Przyrost pancerza na poziom: 4,7 → 4,2
  • Q - Duskbringer premia AD: 20-60 → 15-55

Qiyana

  • Q - Obrażenia od Krawędzi Ixtal: 60-180 → 70-190
  • W - Szybkość ataku Terrashape: 5-25% → 15-35%

Rek'Sai

  • Bazowa AD: 58 → 62

Rell

  • W - Skalowanie tarczy Crash Down: 13% → 11% maks. HP

Rumble

  • Q - FlamespitterBugfix: Koniec ze zmniejszonymi obrażeniami po czerwonej stronie.
  • Maksymalny czas trwania: 3s → 3.5s
  • Teraz trafia niecelnych wrogów, jeśli jest osłabiony
  • Obrażenia: 60-180 (+110% AP) (+6-9,2% maks. PŻ) → 60-180 (+100% AP) (+6-8% maks. PŻ)
  • R - WyrównywaczPoprawka: Koniec ze zmniejszonymi obrażeniami po czerwonej stronie.
  • Ustalono czas trwania na 4,5 sek.
  • Strefa jest teraz bardziej responsywna
  • Singed

    • Q - Trujący SzlakPoprawka: Koniec ze zmniejszonymi obrażeniami po czerwonej stronie.
    • Częstotliwość ticków: 0.5s → 0.25s

    Shaco

    • Tryb pasywny - Skalowanie dźgnięcia w plecy: 30% → 25% premii AD
    • Q - Skalowanie Oszustwa: 30% → 25% premii do AD Czas odnowienia: 12-10s → 13-11s

    Sion

    • Tryb pasywny - Chwała Śmierci - koszt PŻ na tik: 2,3-24,4 → 2-19
    • E - Redukcja pancerza Ryk Zabójcy: 20% → 25%
    • R - Skalowanie niepowstrzymanego ataku: 40-80% → 60-120% premii do AD

    Sylas

    • Tryb pasywny - Petricite Burst zadaje obrażenia potworom: 100% → 150%

    Trundle

    • W - Prędkość ataku Frozen Domain: 30-110% → 30-90%Czas odnowienia: 16-12s → 18-14s

    Warus

    • Q - Przeszywająca Strzała maksymalne obrażenia: 90-370 → 80-360
    • W - Obrażenia od trafienia Kołczanem Zarazy: 6-30 → 6-38
    • E - Grad Strzał zadaje obrażenia: 60-220 (+100% premii do AD) → 60-180 (+90% premii do AD)

    Viego

    • Wzrost szybkości ataku: 2,5 → 2,25
    • Q - Ostrze Zrujnowanego KrólaObrażenia: 15-75 → 25-85
    • Mnożnik trafień krytycznych: 100% → 75%
    • Leczenie stronników: 50% → 100%
    • Leczenie potworów: 145% → 125%
    • Leczenie bohatera: 135% → 150%

    Warwick

    • Podstawowa AD: 60 → 66
    • Bierne - Podstawowe obrażenia od Wiecznego Głodu: 12-46 → 6-46

    Xin Zhao

    • Bazowe PŻ: 640 → 620
    • Q - Three Talon Strike - obrażenia: 20-80 → 15-75

    Yuumi

    • Q - Prowling Projectile wzmocnione obrażenia: 80-380 → 80-355
    • W - Ty i Ja! Moc leczenia/osłony: 5-15% → 4-8%
    • Leczenie przy trafieniu: 3-11 (+4% AP) → 3-7 (+3% AP)

    Zmiany przedmiotów 🛒

    • Eksperymentalny HexplateSzybkość ataku: 50% → 30%
    • Prędkość ruchu: 15% → 20%

    Zmiany systemowe 🌌

    • Baron NashorPodstawowe PŻ: 11 500 → 11 800
    • PŻ na minutę: 180 → 190

    Aktualizacja 25.16 nie zmieni gry z dnia na dzień, ale dzięki tym ukierunkowanym poprawkom meta LoL-a może stać się znacznie bardziej nieprzewidywalna - dokładnie tak, jak zamierza Riot.

    Zostaw swój komentarz
    Podobał Ci się artykuł?
    0
    0

    Komentarze

    FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
    Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
    *
    *Only important news, no spam.
    SUBSCRIBE
    LATER
    Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
    Spersonalizuj
    OK