Analitycy twierdzą, że w Elden Ring gra 9,8 miliona graczy, którzy spędzili na grze ponad 100 godzin
Rhys Elliott, szef działu analityki rynkowej w Alinea Analytics, opublikował 22 października dane, które wskazują na sprzedaż Elden Ring na poziomie około 36,4 miliona egzemplarzy na platformach Steam, PlayStation i Xbox oraz około 2 miliardów dolarów całkowitego przychodu. Liczba poniżej to ta, którą ludzie krążą od tamtej pory: 9,8 miliona z tych graczy spędziło ponad 100 godzin w Lands Between.
Prawie 3,5 miliona graczy zdobyło wszystkie osiągnięcia i trofea, co daje 10,9% graczy PlayStation z platyną, 10,5% na Steamie i 3,9% na Xboksie. Gra sprzedała się w tym roku w kolejnych 2 milionach egzemplarzy, osiągając prawie 110 milionów dolarów, co stawia premierę w 2022 roku przed znaczną częścią tegorocznych nowości. Nightreign, samodzielny spin-off z elementami gry biegowej, osiągnął sprzedaż 7,8 miliona egzemplarzy i 282 milionów dolarów, co kilka osób w odpowiedziach wykorzystało jako argument, że FromSoftware zrezygnowało z gry, która ewidentnie znalazła odbiorców.
„Według wielu opinii, w tym mojej własnej, Elden Ring to jedna z najlepszych gier wszech czasów. To bestseller, który przez lata będzie żyłą złota dla Bandai i FromSoftware”.
— Rhys Elliott
Nietrudno to udowodnić. Elden Ring zdobył tytuł Gry Roku na galach The Game Awards, DICE Awards i Game Developers Choice Awards w 2022 roku, a jego zasięg od tamtej pory znacznie przekroczył oczekiwania przeciętnej publiczności. Wśród osób, które publicznie mówiły o stracie kilku tygodni w starciu z Elden Ring, byli m.in. Post Malone i Randy Orton.
Wszystko to jest modelowane, a nie raportowane, i co najmniej jedna odpowiedź w wątku wyraziła to wprost, argumentując, że szacunek zbudowany na podstawie liczby recenzji w sklepach nie jest tym samym, co ujawnienie wydawcy. Ostatni publiczny kamień milowy Bandai Namco wynosił ponad 28 milionów, więc różnica między tymi dwiema liczbami to częściowo czas, a częściowo metoda. Szacunek kończy się również na trzech witrynach sklepowych, co oznacza, że Elden Ring na Switch 2 jest w nim całkowicie pominięty, a ta wersja pojawiła się 28 sierpnia, łącząc podstawową grę, Shadow of the Erdtree i Tarnished Pack w jednym zakupie za 79,99 USD. Zajmuje 50 GB na systemie, jest dostarczana bez trybu 60 klatek na sekundę i nie obsługuje funkcji cross-play, więc gracze Switch 2 są przywoływani i atakowani tylko przez innych graczy Switch 2.
To pominięcie jest warte odnotowania, ponieważ to właśnie wersję na Switcha 2 spodziewam się ukończyć. Osiemdziesięciogodzinna gra, która istnieje tylko przed telewizorem, wymaga osiemdziesięciu godzin, których nikt nie ma w jednym bloku, a wersja przenośna wymaga dwudziestu minut na raz.
Tego samego dnia, oprócz dużego portu, pojawiły się również drobne pieniądze. FromSoftware dodało tego lata nowe klasy w Tarnished Pack, dodatku o cenie około 5 dolarów, potwierdzonym w Japonii za 550 jenów, który został również wysłany na PC, PlayStation i Xbox 28 sierpnia. Heavy Knight zaczyna od 10 poziomu z 14 punktami Vigor, 17 Endurance i 15 Strength, a Knight of Idus zaczyna od 7 poziomu z 15 punktami Dexterity i lekkim mieczem Milady, bronią, której zdobycie wcześniej zajmowało godziny w Shadow of the Erdtree. Pakiet zawiera również cztery zestawy zbroi i trzy skórki personalizacyjne do Torrenta, a do tego dwa gesty przedsprzedażowe. Czteroletnia gra, sprzedająca się w dwóch milionach egzemplarzy rocznie, kosztująca pięć dolarów za dwa początkowe zestawy wyposażenia, ma kształt evergreenowego katalogu, a nie długiego ogona, a FromSoftware nie ogłosiło niczego więcej dla samego Elden Ring.
Liczba 100 godzin jest mniej zaskakująca, gdy spojrzy się na wymagania gry. Główna ścieżka zajmuje od 55 do 60 godzin, a dodatek i zawartość poboczna przekraczają 130 godzin, bez suwaka poziomu trudności i znaczników punktów kontrolnych, które mogłyby skrócić ten czas. Odpowiedzi na post Elliota zapełniły się osobami, które dobrowolnie podawały swoje własne wyniki.
„Mam już prawie 900 godzin na oddziale ratunkowym. Gdzie mnie to plasuje?”
— Vokun
Umieściłem grupę 100 godzin w normie, a nie w obsesyjnej, ponieważ otwarty świat bez znaczników celu zamienia ciekawość w godziny, niezależnie od tego, czy się tego chce, czy nie. 3,5 miliona ukończonych gier to liczba trudniejsza do wytłumaczenia, a 3,9% na Xboxie w porównaniu z 10,9% na PlayStation to różnica, która mówi więcej o przyzwyczajeniach użytkowników platform niż o samej grze.
To, czy publiczność ponownie wzrośnie, zależy od czegoś, co nie jest grą. Adaptacja A24 kosztowała 100 milionów dolarów plus złotówka, co według „The Hollywood Reporter” jest największą produkcją studia do tej pory, wyprzedzając „Wojnę domową” i „Marty'ego Supreme”. Wyciekłe zdjęcia z planu wskazywały na historię sprzed „Shattering”, a nie na zrujnowany świat znany graczom. Tabliczka z napisem „Leyndell Streets”, pudełko z rekwizytami z napisem „Stormveil”, Marika z dwoma warkoczami i figurka Hornsent w tym samym kadrze – wszystko to wskazuje na film sprzed rozbicia pierścienia. Podobno Alex Garland zagrał w grę siedem razy przed rozpoczęciem zdjęć, które trwały około 100 dni.

Zdjęcia zakończyły się w sierpniu. Premiera filmu odbędzie się 3 marca 2028 roku, co zostało potwierdzone po tym, jak IGN przechwycił usunięty już post na Instagramie producenta rekwizytów Seana Schofielda, na którym Garland i pięciu producentów dziękują ekipie. Cailee Spaeny przewodzi obsadzie, w skład której wchodzą Kit Connor, Ben Whishaw, Tom Burke, Havana Rose Liu i Sonoya Mizuno, ale żaden z nich nie został jeszcze przypisany do roli.
Katalog działa więc dalej, podczas gdy studio jest gdzie indziej. Wolałbym mieć kolejną grę FromSoftware na platformach, które posiadam, niż kolejną próbę tej, ale gra, która wciąż zarabia 110 milionów dolarów rocznie cztery lata po premierze, nie jest argumentem, który ktokolwiek w Bandai Namco potrzebuje, żeby wygrać dwa razy.
Przeczytaj także, że Miyazaki o przyszłych projektach mówił m.in. o matchmakingu rankingowym w The Duskbloods, o tym, dlaczego systemy Sigil i Virtue zostały odrzucone, a także o swoim stanowisku, że długi okres prac nad projektem wieloosobowym sprawił, że chce ponownie stworzyć projekt dla jednego gracza.

Komentarze