REKLAMA
REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsXbox zwrócił się do Netflixa z prośbą o 800 milionów dolarów, ale umowa upadła
Xbox zwrócił się do Netflixa z prośbą o 800 milionów dolarów, ale umowa upadła
38
Add as a Preferred Source
0
0

Xbox zwrócił się do Netflixa z prośbą o 800 milionów dolarów, ale umowa upadła

Microsoft zwrócił się do Netflixa o 800 milionów dolarów za siedem lat wyłącznych praw do adaptacji postaci z Xboxa do seriali i filmów, po tym jak Netflix wystartował z ceną 500 milionów dolarów, a umowa upadła. Dane pochodzą zserwisu Puck, powołującego się na trzy osoby zaznajomione z rozmowami.

Umowa ta miałaby na celu umieszczenie seriali i filmów opartych na postaciach z Xboxa wyłącznie na Netflixie przez cały okres obowiązywania umowy. Netflix odmówił komentarza. Mówi się, że Xbox dąży teraz do mniejszych umów z większą liczbą partnerów, zamiast oddawać cały katalog jednemu serwisowi streamingowemu. Oznacza to więcej adaptacji w tym samym czasie, za mniejsze pieniądze w ramach umowy. W swoim oświadczeniu firma skupiła się na tym, co jest już w produkcji, a nie na tym, co się nie powiodło.

„Zainteresowanie naszą własnością intelektualną osiągnęło rekordowy poziom; Netflix jest dla nas cenionym partnerem i z niecierpliwością czekamy na zbliżającą się premierę naszego wspólnego serialu animowanego Minecraft i Diablo, a także innych adaptacji”.

— Xbox

Oba te seriale animowane to projekty Netflixa, więc współpraca przetrwała nieudane negocjacje. Historia stojąca za ceną wywoławczą jest słabsza, niż sugeruje kwota. Serial aktorski Halo od Paramount zadebiutował w 2022 roku, powrócił z drugim sezonem w lutym 2024 roku i został anulowany pięć miesięcy później. Pozostaje jedyną aktorską adaptacją Xboxa, która trafiła na ekrany. Tymczasem Netflix podpisał w ciągu ostatnich kilku lat oddzielne umowy z kilkoma producentami gier, co jest modelem, który, opiewający na 800 milionów dolarów, zostałby zastąpiony jedną umową.

Apetyt Netflixa na IP gier ma swoją liczbę. Netflix zyskał 100 000 nowych subskrybentów w ciągu sześciu godzin od premiery Grand Theft Auto VI: An Extended Look, co stanowi trzeci wzrost liczby subskrybentów platformy w tym roku po finale Stranger Things i walce Rousey z Carano, a osoby, które straciły subskrypcję, stanowiły ponad pięć procent widzów. Prowadzę kanał o grach z otwartym światem i oglądałem tę prezentację z większym impetem niż jakikolwiek inny stream wydawcy w tym roku, co jest najbliższe prawdopodobieństwu liczby Microsoftu, jaka obecnie istnieje.

Rockstar nie sprzedał praw do tego skoku, co jest niewygodną częścią siedmioletniej umowy na wyłączność. Cyberpunk: Edgerunners 2 powrócił w tym tygodniu z wszystkimi dziesięcioma odcinkami naraz, stworzonymi przez CD Projekt Red z Triggerem i z gościnnym udziałem Hideo Kojimy, a wszystko to na podstawie umowy na jeden odcinek, a nie na podstawie zamkniętego katalogu. Sezon pozbawia Davida i Lucy czterech nowych głównych bohaterów, bez jednego protagonisty, a opinie na temat jego skuteczności są podzielone, co jest normalnym ryzykiem dla jednego projektu, a nie dla siedmiu lat jego trwania.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Czas ma znaczenie ze względu na wydatki Microsoftu w innych obszarach. Nowe szczegóły dotyczące projektu Helix, ujawnione przez magazyn Fortune, wskazują na cenę nowej konsoli Xbox w przedziale od 1200 do 1800 dolarów w okresie świątecznym 2028 roku, z urządzeniem przenośnym w 2027 roku, ulepszoną wersją Game Pass opartą na dodatkach do wyboru oraz kolejnymi rundami zwolnień trwającymi do stycznia. Magazyn Fortune podał te informacje swoim pracownikom, a Xbox niczego nie potwierdził, więc jest to jedynie plotka, obok kwoty licencji, za którą stoją trzy źródła.

Licencje to nie jedyna kwestia, z której Xbox jest proszony o wystawienie czeku. Informator Tom Henderson napisał, że Xbox może przejąć BioWare po zamknięciu studia przez Electronic Arts, a następnie argumentował przeciwko temu, ponieważ zakup za 300 milionów dolarów plus 300 milionów dolarów na rozwój wymagałby około pięciu milionów kopii na samych platformach Xbox, aby osiągnąć próg rentowności. Ja interpretuję żądanie 800 milionów dolarów w ten sam sposób – jako kwotę ustaloną na podstawie tego, ile katalog jest wart wewnętrznie, a nie na podstawie tego, ile którykolwiek z jego elementów udowodnił, że zarabia na ekranie. Różnica między tą kwotą a 500 milionami dolarów Netflixa to punkt, w którym umowa upadła.

REKLAMA
REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER