
NVIDIA umieszcza fanowską grę Left 4 Dead RTX Remake w swoim zestawieniu kart GeForce
NVIDIA w swoim cotygodniowym podsumowaniu GeForce'ów 21 października zaprezentowała Left 4 Dead RTX, fanowską przeróbkę Left 4 Dead 2 od NoMercyStudios, której wydawcą jest NightSightProductions, a która ma zostać uruchomiona na platformie Steam. Strzelanka kooperacyjna od Valve zadebiutowała w 2009 roku i od siedemnastu lat nie doczekała się oficjalnej kontynuacji, co w dużej mierze tłumaczy, dlaczego taka modyfikacja w ogóle pojawia się w newsletterze firmy produkującej sprzęt.
Projekt korzysta z pamięci podręcznej NVIDIA RTX Neural Radiance Cache do globalnego oświetlenia, z rekonstrukcją promieni DLSS, generacją wielu klatek i śledzeniem ścieżki, i wykorzystuje DLSS 4.5, a nie model DLSS 5, który wywołał skargi na początku tego roku. Zwiastun został nagrany na karcie GeForce RTX 5090 w rozdzielczości 4K z maksymalnymi ustawieniami, a w opisie podano, że materiał nie przedstawia finalnego produktu. Nie podano daty premiery; zespół opisuje prace jako aktywnie rozwijane i poinformował, że nie należy się ich spodziewać w najbliższym czasie. Fani próbowali już wcześniej stworzyć remake Left 4 Dead 2, ale żadna z tych prób nie doszła tak daleko, co jest częściowo kwestią narzędzi, a częściowo kwestią tego, kto będzie chciał go opublikować.
NoMercyStudios rozróżnia włączenie funkcji skalowania od przerobienia zasobów znajdujących się pod nią.
„przebudowa gry z nowymi, ręcznie wykonanymi teksturami opartymi na fizyce, ulepszonymi modelami high-poly i zaktualizowanym oświetleniem, a wszystko to w oszałamiającej rozdzielczości 4K”.
— NoMercyStudios
Karta widoczna na zdjęciu to ta, której obecnie nikt nie może kupić. Plotki o dostawach RTX 5090 mówią, że produkcja została całkowicie wstrzymana, a Micro Center przeniosło prawie wszystkie modele ASUS, MSI, Gigabyte i ZOTAC do kategorii Not Carried zamiast "wyprzedane", a przecieki twierdzą, że pozostałe chipy GB202 trafią do profesjonalnych kart RTX PRO. Podobno B&H również zaczęło oznaczać kartę jako wycofaną z produkcji, a plotki przewidują, że 24-gigabajtowa karta RTX 5080 stanie się flagowym modelem GeForce. Karta, która zadebiutowała w styczniu 2025 roku w cenie 1999 dolarów, obecnie kosztuje od 5000 do ponad 9000 dolarów w zależności od regionu, a ceny w niemieckich sklepach detalicznych zaczynają się od około 5999 euro. NVIDIA nie potwierdziła ani nie zaprzeczyła żadnej z tych informacji.
Mój komputer to laptop z kartą GTX 1650, więc zamiast grać w Left 4 Dead z path tracingiem, wolę obejrzeć go na YouTube. Ta przerwa to niezręczna część takiego dema, bo praca jest prawdziwa, a o sprzęcie, który ją obsługuje, plotka mówi, że nie wyjdzie z produkcji. I tak, teraz mam solidny powód, żeby ulepszyć mój sprzęt...
Oprogramowanie rozwija się szybciej niż krzem. NVIDIA podwoiła prędkość DLSS 5 w swojej październikowej aktualizacji, zmniejszając model do około 118 milionów parametrów i o 20 procent mniej pamięci VRAM w rozdzielczości 4K, a RTX Remix, narzędzie do modowania, na którym opiera się ten projekt, wprowadza ten model już dziś. Hogwarts Legacy wprowadza DLSS 5 5 listopada, a Avalanche Software dostraja go, aby chronić styl graficzny, co jest bezpośrednią odpowiedzią na skargi dotyczące modyfikowania twarzy i materiałów przez model. Oddzielny, nowy tryb generowania klatek o nazwie Preset C zamienia jeden model AI na lżejszy algorytm i dodaje do 35 procent na RTX 5060, przy niewielkim wpływie na jakość obrazu, i obecnie jest dostępny tylko w wersji beta aplikacji NVIDIA.
Miejsce podsumowania dziwnie kontrastuje z księgowością firmy. NVIDIA odnotowała 81,6 miliarda dolarów przychodu w pierwszym kwartale roku fiskalnego 2027 i przestała wyodrębniać gry jako osobną pozycję w raporcie, po latach traktowania GeForce'a jako głównego filaru firmy, jednocześnie promując technologie gamingowe, takie jak kompresja neuronowa. Cotygodniowe podsumowanie, które właśnie pokazało mod do gry Left 4 Dead kilku milionom ludzi, to marketing firmy, która nie traktuje już gier oddzielnie.
Nie odbieram tego jako cynizmu, a projekt osiąga zasięg, którego nigdy nie mógłby osiągnąć samodzielnie. Oznacza to jednak, że osoby, które najprawdopodobniej ukończą Left 4 Dead RTX, i ludzie, wokół których NVIDIA buduje swoją siedzibę, przestali być tą samą grupą już jakiś czas temu.
Kooperacyjna strzelanka o zombie poruszała się, podczas gdy Valve stało w miejscu. Dying Light: The Beast dostarczono z ponad 170 wariantami zombie, ponad 110 z nich Biters odbudowanych z dala od zmumifikowanego wyglądu starszych gier, blisko 60 Virals stworzonych przez eksperymenty antagonisty i mniejszy zestaw Chimer wymodelowanych na podstawie badań nad ludzką muskulaturą. Artysta koncepcyjny Charidimos Bitsakakis zbudował to wokół zachowania czegoś ludzkiego w zarażonych, zamiast nakładać masę krwi, a Techland powiedział, że „idzie na całość” w projekcie, który początkowo naszkicował jako zawartość do pobrania. Niektóre z tych Virals plują kwasem lub uderzają z nienaturalną siłą, a Chimery są pozbawione skóry i mają rozszczepione szczęki, zbudowane tak, aby były nieprzyjemne do oglądania, zanim stanie się trudne do walki. Fanowski remake z teksturą czterech ocalałych i garstką specjalnych zarażonych z 2009 roku działa na zupełnie inną skalę.
To, co przyciąga Left 4 Dead 2, to fakt, że cztery osoby mogą rozegrać rundę w mniej niż minutę, a żadne oświetlenie nie jest w stanie tego zmienić. Wolałbym zobaczyć przeprojektowanego reżysera AI niż śledzone ścieżki ścian, a tego zadania nikt poza Valve nie może się podjąć.
Przeczytaj także, że kompozytor Valve, Mike Morasky, wypowiedział nazwę kodową HLX na GameSoundCon, podczas panelu poświęconego silnikowi audio Source 2, a jeden z panelistów wyszeptał „Dobra robota”, gdy tylko ta informacja się pojawiła. Klip w ciągu jednego dnia ponownie rozpalił plotki o Half-Life 3.
Komentarze