REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsNVIDIA podwaja szybkość działania technologii DLSS 5 i wprowadza szybszy tryb generowania klatek
NVIDIA podwaja szybkość działania technologii DLSS 5 i wprowadza szybszy tryb generowania klatek
147
Add as a Preferred Source
0
0

NVIDIA podwaja szybkość działania technologii DLSS 5 i wprowadza szybszy tryb generowania klatek

Firma NVIDIA udostępniła październikową aktualizację DLSS. Przyspieszyła działanie modelu renderowania neuronowego DLSS 5, podała nazwy kolejnych gier, które będą go obsługiwać, oraz dodała nowy tryb generowania klatek, który zwiększa wydajność kart graficznych z serii RTX 40 i RTX 50.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Według firmy NVIDIA zaktualizowany model DLSS 5 działa dwa razy szybciej niż wersja z września i zużywa o 20% mniej pamięci VRAM w rozdzielczości 4K, zachowując tę samą jakość obrazu. Sam model został zmniejszony o około 24%, do około 118 milionów parametrów. W porównaniu z pierwszą wersją, którą firma NVIDIA zaprezentowała w marcu, nowy model działa dziesięć razy szybciej.

Należy pamiętać, że dwukrotne przyspieszenie dotyczy wyłącznie etapu renderowania neuronowego, a nie całej klatki, więc rzeczywisty wzrost liczby klatek na sekundę (FPS) w grach będzie mniejszy. W prezentacji gry NBA 2K27 przeprowadzonej przez firmę NVIDIA na karcie RTX 5080 w rozdzielczości 4K z włączoną funkcją DLSS Performance i 6-krotnym generowaniem klatek liczba klatek na sekundę wzrosła z około 240 do 300 FPS.

Twoje krzesło nie wpłynie na liczbę klatek na sekundę, ale ma wpływ na Twoje zdrowie i postawę, dlatego warto wybrać sprawdzoną markę, taką jak Blacklyte. Znane organizacje e-sportowe współpracują z tą marką i kupują dla swoich graczy wyłącznie to, co najlepsze.

Technologia DLSS 5 działa na kartach graficznych z serii RTX 50, laptopach z technologią RTX Spark oraz w usłudze chmurowej GeForce NOW. Od teraz każda nowa gra obsługująca DLSS 5 będzie domyślnie korzystać z nowego modelu.

Firma NVIDIA podała również nazwy pierwszych gier, które otrzymają zaktualizowaną technologię:

  • NBA 2K27: aktualizacja pojawi się 16 października
  • Hogwarts Legacy: 5 listopada
  • Where Winds Meet: pod koniec listopada

Oprócz DLSS 5 gra „Hogwarts Legacy” otrzyma również najnowsze wersje technologii Multi Frame Generation i Ray Reconstruction. Deweloperzy z Avalanche Software dostosowali tę technologię tak, aby zachować styl graficzny gry. Ma to znaczenie, ponieważ na początku tego roku technologia DLSS 5 spotkała się z krytyką z powodu widocznych zmian w wyglądzie twarzy postaci i tekstur.

NVIDIA Doubles DLSS 5 Speed and Adds a Faster Frame Generation Mode 1

Narzędzie do modyfikacji RTX Remix również otrzyma nowy model 23 października.

Osobno firma NVIDIA dodała nowy tryb generowania klatek o nazwie Preset C. Zastępuje on jeden z modeli AI – ten odpowiedzialny za interfejs użytkownika i efekty ray tracingu – lżejszym algorytmem. Na karcie RTX 5060 zwiększa to wydajność generowania klatek nawet o 35%. Na przykład przy 6-krotnym generowaniu klatek liczba klatek na sekundę wzrasta z 255 do 348 FPS. Firma NVIDIA ostrzega, że nowy tryb wiąże się z niewielkim pogorszeniem jakości obrazu, więc jeśli bardziej zależy Ci na grafice, pozostań przy ustawieniu Preset B.

Ustawienie C obsługuje generowanie klatek, generowanie wielu klatek oraz dynamiczne generowanie wielu klatek na kartach RTX 40 i RTX 50. Na razie jest on dostępny wyłącznie w wersji beta aplikacji NVIDIA. Aby go włączyć, zainstaluj wersję beta i przejdź do sekcji Grafika → Ustawienia sterownika → Nadpisanie DLSS – Ustawienia wstępne modelu → Niestandardowe → Generowanie klatek → Ustawienie wstępne C.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

REKLAMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER