
W grze „Helldivers 2” zrezygnowano z systemu GameGuard na rzecz Easy Anti-Cheat na PC
20 października 2026 r. firma Arrowhead Game Studios przeniosła grę „Helldivers 2” z systemu GameGuard na Easy Anti-Cheat i poinformowała graczy korzystających z komputerów PC, że niektóre modyfikacje przestaną działać.
Zmiana została wprowadzona tego samego dnia, w którym ogłoszono jej wprowadzenie, wraz z dodatkowymi środkami bezpieczeństwa mającymi na celu przeciwdziałanie modom umożliwiającym oszukiwanie, które już krążyły w sieci. Twórcy modów kosmetycznych zostali poinformowani, że ich projekty mogą wymagać aktualizacji. Minimalne wymagania sprzętowe, obsługa Steam Deck oraz obsługa systemu Linux pozostają bez zmian.
Arrowhead przedstawiło plan w poście na Steamie, opierając się na dwóch działaniach. Pierwszym z nich jest zestaw dodatkowych środków bezpieczeństwa skierowanych przeciwko modom oszukańczym, które ostatnio się rozprzestrzeniły. Drugim jest samo przejście na nowy system, polegające na dodaniu kolejnych narzędzi zabezpieczających do Easy Anti-Cheat w celu ochrony integralności gry. Post pojawił się na stronie gry na Steamie wraz z sekcją FAQ umieszczoną pod głównym oświadczeniem.
Pełna lista zmian w aktualizacji Helldivers 2 7.2.0 obejmuje wzmocnienia strzelb i sierpów, szybszy atak Orbital Airburst Strike oraz ponad sto poprawek dotyczących awarii, wydajności i rozgrywki.
Sprawiedliwość i honor to wartości, w których Arrowhead ujęło całą sprawę, nazywając je fundamentami walki w Wojnie Galaktycznej. Większość ogłoszenia poświęcono wyjaśnieniu, dlaczego studio podjęło te działania. Arrowhead stwierdziło, że niektórzy gracze zbyt długo naginali zasady sprawiedliwości, co miało wpływ na ich własne mecze, mecze wszystkich dołączających do nich graczy oraz wskaźniki dołączania do rozgrywki w całej grze. Najostrzejsza uwaga dotyczyła manipulacji samą Wojną Galaktyczną, co zakłóca przebieg fabuły i pociąga za sobą negatywne skutki dla graczy niezaangażowanych w te działania.
Wdrożenie GameGuard w grze HELLDIVERS 2 nie było tak skuteczne, jak mogłoby być, i ostatecznie zdecydowaliśmy się pójść inną drogą, wybierając EAC.
EAC to standard branżowy stosowany w ponad 200 grach i wierzymy, że będzie to skuteczny sposób na ochronę Wojny Galaktycznej oraz lepsze zabezpieczenie uczciwej rozgrywki i integralności gry.
-- Arrowhead na Steamie.
Studio otwarcie wyjaśniło, dlaczego zrezygnowano z GameGuard. Jego wdrożenie „nie było tak skuteczne, jak mogłoby być” – napisało Arrowhead, więc zespół obrał inną drogę. Easy Anti-Cheat działa w ponad 200 grach, a właśnie ta skala stanowiła główny argument przedstawiony w poście; gracze zostali odesłani do artykułów pomocy technicznej Easy Anti-Cheat w celu uzyskania szczegółowych informacji technicznych. System ten stał się niemal standardem w grach na PC, co sprawia, że sama zmiana jest w pewnym sensie zwyczajna.
Jest to również pierwszy raz, kiedy firma Arrowhead wypowiedziała się w sposób merytoryczny na temat modów. Do tej pory jej jedynym komentarzem było techniczne ostrzeżenie, że nie może zagwarantować bezpieczeństwa ani użyteczności modów. Zmiana w systemie antycheatowym dała studio okazję do pójścia o krok dalej. Studio stwierdziło, że modyfikacje są integralną częścią kultury gier komputerowych i nie ma nic przeciwko modyfikacjom kosmetycznym lub niezwiązanym z rozgrywką, z których gracze mogą korzystać bez zakłócania sesji innym graczom.
Celem są wszelkie modyfikacje, które dają nieuczciwą przewagę lub zakłócają rozgrywkę innym graczom, a firma Arrowhead oczekuje, że takie modyfikacje przestaną działać. Nieszkodliwe modyfikacje kosmetyczne mogą przestać działać jako efekt uboczny, a ich twórcy mogą być zmuszeni do ich przebudowy, zanim będą mogły działać w ramach systemu Easy Anti-Cheat. Studio zaznaczyło, że sporadyczne awarie po aktualizacji są normalne, a twórcy modów zazwyczaj muszą aktualizować swoje projekty, aby nadążać za grą.
Arrowhead nazwało te dwie zmiany krokiem naprzód w dłuższej podróży i stwierdziło, że chce zachować otwartość w kwestii swoich decyzji, pracując jednocześnie nad integralnością gry i budowaniem zaufania wśród społeczności. Post zakończył się podziękowaniami za ciągłe opinie i wsparcie.
Arrowhead nie posunęło się jednak do wydania żadnych oficjalnych potwierdzeń. Korzystanie z modów leży w gestii gracza, stwierdzono, ponieważ studio nie może w imieniu nikogo rozróżniać modów bezpiecznych od niebezpiecznych. Gracze, którzy uważają, że Easy Anti-Cheat blokuje mod nieniszczący, są kierowani do kanału pomocy technicznej Zendesk. W większości gier na PC mam zainstalowane modyfikacje kosmetyczne, więc brak dostępu do niektórych skórek zbroi wydaje mi się prawdziwym kosztem tego rozwiązania.
Ten sam kompromis pojawił się na początku tego roku w grze „Rocket League”, gdzie obowiązkowy system Easy Anti-Cheat ograniczył korzystanie z modów wyłącznie do trybów treningowych, meczów offline i sesji LAN. Wprowadzenie tej zmiany pozwoliło również zachować kompatybilność ze Steam Deck i systemem Linux, a towarzyszyło jej udostępnienie interfejsu API statystyk dla komentatorów oraz wprowadzenie kolorów drużynowych w trybie swobodnej rozgrywki.

Helldivers 2 również zachowuje pełną kompatybilność. Arrowhead potwierdziło, że nie ma nowych wymagań sprzętowych, a minimalne specyfikacje pozostają bez zmian. Gracze korzystający ze Steam Deck i systemu Linux mogą grać tak jak dotychczas, a studio odpowiedziało na oba pytania w sekcji FAQ dołączonej do ogłoszenia. Odpowiedzi te znajdują się obok linku do artykułu o minimalnych wymaganiach na własnej stronie pomocy technicznej Arrowhead.
Problem z oszukiwaniem jest tutaj trudniejszy do opisania niż typowa historia z aimbotami, ponieważ prawie nikt nie przegrywa z tego powodu meczów rankingowych. Arrowhead broni wspólnej kampanii, w której misje się psują, wskaźniki zbierania przedmiotów spadają, a przebieg wojny jest sterowany przez garstkę osób. Uważam, że wynik wojny jest tym, co warto chronić, bardziej niż jakakolwiek pojedyncza operacja, którą ktoś zepsuł.
Aktywność społeczności wokół gry nie osłabła. Plot Coalition, grupa wolontariuszy na YouTube, opublikowała „For Liberty” – godzinny film fanowski poświęcony Helldivers 2, animowany w stylu gry z udziałem sześciu aktorów głosowych. Firma Arrowhead skontaktowała się z nimi po premierze pierwszego zwiastuna i zaplanowała wewnętrzną imprezę z okazji premiery filmu.
Jedna grupa graczy nie może w tym wszystkim uczestniczyć. We wrześniu gry „Helldivers 2” i „Horizon Forbidden West” zniknęły ze sklepu Steam w Wielkiej Brytanii bez żadnego ogłoszenia, a kupujący, którzy kliknęli na wyszarzone pozycje, otrzymywali komunikat o błędzie dostępności regionalnej. Gracze zauważyli tę nieobecność jeszcze przed pojawieniem się jakiegokolwiek oświadczenia, a w tym samym czasie dostęp do gier utraciła również Wyspa Man. Każdy, kto posiadał już którąkolwiek z tych gier, nadal mógł ją uruchomić i kontynuować rozgrywkę.
Sony oświadczyło, że jest świadome problemu, współpracuje z Valve nad jego rozwiązaniem i przeprosiło za utrudnienia. Kwestia usunięcia gier z oferty pozostawała nierozwiązana w momencie opublikowania ogłoszenia dotyczącego systemu antycheatowego, a sam wpis na Steamie nie jest widoczny w Wielkiej Brytanii. Wybór między systemami antycheatowymi jest kwestią czysto teoretyczną, skoro nie mogę w ogóle kupić tej gry.
Usunięcie gry budziło podejrzenia ze względu na kierunek, w jakim podąża Sony na rynku PC. Szef PlayStation, Hermen Hulst, potwierdził, że fabularne gry jednoosobowe tej firmy pozostaną w przyszłości ekskluzywne na PS5, co sprawiło, że niewyjaśnione wycofanie gry w Wielkiej Brytanii wydawało się wielu graczom celowym posunięciem, zanim Sony uznało to za błąd.
Helldivers 2 nadal wywiera wpływ na decyzje daleko poza własną społecznością graczy. Założyciel Embark Studios, Patrick Söderlund, wskazał Helldivers jako przykład, który zainspirował twórców Arc Raiders do rezygnacji z modelu free-to-play na rzecz ceny 40 dolarów w 2024 roku – decyzję tę powiązał z chęcią utrzymania gry w przystępnej cenie dla każdego, kto jest na tyle ciekawy, by ją wypróbować. Wskazał również na brak kampanii dla jednego gracza jako czynnik, który wpłynął na ustalenie tej ceny. Płatna strzelanka typu live-service z tak dużą liczbą graczy jest warta oszukiwania, a firma Arrowhead wybrała już narzędzie, które ma się tym zająć.
Komentarze