REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsPełna treść informacji o aktualizacji 7.2.0 do gry „Helldivers 2”
Pełna treść informacji o aktualizacji 7.2.0 do gry „Helldivers 2”
127
Add as a Preferred Source
0
0

Pełna treść informacji o aktualizacji 7.2.0 do gry „Helldivers 2”

20 października 2026 r. firma Arrowhead wydała aktualizację 7.2.0 do gry Helldivers 2, której głównymi elementami były: wdrożenie systemu Easy Anti-Cheat Switch, poprawki balansu w ramach programów Warbond dla gier Killzone i Halo oraz długa lista poprawek dotyczących awarii.

Największe wzmocnienia otrzymały strzelby i warianty broni typu „Sickle”, czas odnowienia umiejętności „Orbital Airburst Strike” skrócono o dziesięć sekund, a gracze na PC mogą liczyć na krótsze opóźnienia związane z kompilacją shaderów oraz lepszą wydajność wielowątkową. Pierwszą rzeczą, którą sprawdziłem, był wzrost obrażeń z 330 do 396 w przypadku SG-225 Breaker. Poniżej znajduje się pełna lista zmian.

Nowy system antycheatowy

  • Wprowadzono system Easy Anti-Cheat wraz z dodatkowymi narzędziami zabezpieczającymi, które zwiększają ochronę integralności gry

Ogólna rozgrywka

  • Szczep wirusa, który generuje Bile Warriors, Spewers i Scavengers, a który wcześniej mógł aktywować się losowo podczas misji, został teraz wydzielony jako odrębny szczep kontrolowany przez Game Masterów, z własną wizualizacją wskazującą, kiedy jest aktywny – podobnie jak działa to już w przypadku Rupture i Spore Burst

Balans

Zmiany w balansie broni z serii „Killzone” i „Halo” w ramach warbondów na poziomie „Legendary”.

Strzelba M90A

  • Obrażenia zwiększono z 605 do 726
  • Zwiększono obrażenia od wytrzymałości z 220 do 264

Karabin szturmowy MA5C

  • Odchylenie pionowe spowodowane odrzutem zmniejszono z 20 do 15
  • Wzrost odrzutu w pionie zmniejszono z 30 do 20
  • Wzrost odrzutu w poziomie zmniejszono z 12 do 6
  • Trwałe obrażenia zwiększono z 16 do 20

Karabin szturmowy StA-52

  • Liczba zapasowych magazynków wzrosła z 6 do 7
  • Odchylenie pionowe spowodowane odrzutem zmniejszono z 15 do 7,5
  • Wzrost odrzutu w pionie zmniejszono z 25 do 12,5
  • Odchylenie poziome spowodowane odrzutem zmniejszono z 10 do 5
  • Wzrost odrzutu w poziomie zmniejszono z 6 do 4

Pistolet maszynowy StA-11

  • Obrażenia wzrosły z 90 do 100
  • Trwałe uszkodzenie wzrosło z 18 do 20
  • Odchylenie pionowe odrzutu zmniejszono z 20 do 12
  • Wzrost odrzutu w pionie zmniejszono z 10 do 8
  • Ergonomia zwiększona z 80 do 90

Karabin akceleracyjny PLAS-39

  • Czas przeładowania skrócono z 3,3 sekundy do 2,7 sekundy
  • Siła oszołomienia pocisku zmniejszono z 20 do 15

Sierp LAS-16

  • Opóźnienie między naciśnięciem spustu a pierwszym strzałem skrócono z 0,5 sekundy do 0,33 sekundy
  • Opóźnienie przed rozpoczęciem schładzania się broni po wystrzale skrócono z 1,33 sekundy do 0,66 sekundy
  • Nagrzewanie się broni na jeden pocisk zmniejszono z 1,15 do 0,95

LAS-17 Sierp dwustronny

  • Opóźnienie między naciśnięciem spustu a pierwszym strzałem skrócono z 0,5 sekundy do 0,33 sekundy
  • Opóźnienie przed rozpoczęciem schładzania po wystrzale skrócono z 1,33 sekundy do 0,66 sekundy

SG-8 Punisher

  • Zwiększono obrażenia z 405 do 486
  • Trwałe obrażenia zwiększono z 108 do 135

SG-225 Breaker

  • Obrażenia zwiększono z 330 do 396
  • Trwałe obrażenia zwiększono z 66 do 88

SG-225SP Breaker Spray&Pray

  • Obrażenia zwiększono z 240 do 288
  • Trwałe obrażenia zwiększono z 64 do 80

SG-22 Bushwhacker

  • Obrażenia zwiększono z 450 do 540
  • Trwałe obrażenia zwiększono z 108 do 135

Misje

  • Drobne poprawki balansu walki w misji „EWAKUACJA CENNYCH AKTYWÓW”

Strategie

M-1000 Maxigun

  • Kontrola ruchu wraca natychmiast po oddaniu strzału, zamiast z opóźnieniem 0,5 sekundy
  • Siła oszołomienia zwiększona z 15 do 20
  • Impuls oszołomienia zwiększono z 12 do 24

Młot wyważający CQC-20

  • Liczba zapasowych ładunków zwiększona z 7 do 10

Orbitalny atak powietrzny

  • Czas odnowienia zmniejszono z 100 do 90
  • Kąt stożka wybuchu zmniejszono z 35 do 27, zawężając rozrzut odłamków

Egzoszkielet drwala EXO-51

  • Obrażenia od cząstek ognia zwiększono z 3 do 8

A/FLAM-40 Strażnik Płomieni

  • Obrażenia od cząstek ognia zwiększono z 3 do 8

Eagle Airstrike Gas

  • Siła wybuchu zmniejszono z 50 do 40

Poprawki dotyczące awarii

Dziesięć poprawek w tej wersji dotyczy awarii, z których kilka jest związanych z pojazdami, skalowaniem grafiki i zmianami rozdzielczości.

  • Naprawiono awarię występującą podczas przewijania i wyposażania pojazdów w wzory personalizacji w sekcji „Zarządzanie statkami”
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podgląd spersonalizowanych pojazdów nie działał lub powodował awarię po szybkich zmianach wzorów personalizacji
  • Naprawiono dwa awarie związane z promami SEAF przy dużej liczbie wrogów na ekranie
  • Naprawiono rzadki awarię, która występowała, gdy inny Helldiver przeładowywał działo przeciwlotnicze na kombinezonie Exo w warunkach słabej łączności sieciowej
  • Naprawiono awarię podczas używania emotikonów z żołnierzami SEAF
  • Naprawiono awarię związaną z ragdollami
  • Naprawiono problem, w wyniku którego wyskakujące okienka powodowały awarię
  • Naprawiono błąd skalowania, który powodował awarię lub szary ekran przy niektórych rozdzielczościach
  • Przełączanie się między rozdzielczościami lub skalą renderowania nie powoduje już awarii gry
  • Poprawiono stabilność DirectX 12

Poprawki dotyczące broni, przeciwników i celów

Kolejna grupa dotyczy nieprawidłowego działania broni, zachowania przeciwników oraz celów, które mogły powodować zablokowanie misji.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wieżyczka M-103 Supply FRV emitowała dźwięk ruchu w pobliżu wrogów, nie wykonując przy tym żadnych widocznych ruchów
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego główne działo TD-220 Bastion uruchamiało komunikat głosowy z prośbą o przeładowanie
  • Naprawiono nieprawidłowe działanie przeładowania działka przeciwlotniczego w kombinezonie EXO-55 Breakthrough w niektórych przypadkach
  • Pistolet plazmowy 40-K teraz prawidłowo niszczy boki bunkrów dowodzenia
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bomba piekielna była niedostępna po jednej stronie celu Gazer Spire
  • Naprawiono nieprawidłowe wyzwalanie miny plazmowej w silniku Vox
  • Naprawiono błąd animacji pojazdu „Hyena” w przypadku przerwania przeładowania
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Bile Titan przechodził przez dach jaskini w niektórych korytarzach Spore Lung
  • Plecak Crescent Overseer można teraz zniszczyć, co powoduje śmierć wroga
  • Hive Lord teraz szybciej opuszcza walkę, gdy gracze przestaną zadawać mu obrażenia przez określony czas
  • Naprawiono sytuację, w której drzwi w silniku Vox zadawały zbyt duże obrażenia graczom znajdującym się na ziemi
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Watcherzy pojawiali się w bardzo dużych ilościach, gdy floty Illuminate były mieszane
  • Krew z głowy Crushera nie pozostawia już przezroczystej dziury na szyi.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Hulk Scorchers otrzymywali obrażenia i byli ogłuszani przez własny atak piłą

Wydajność i grafika

Prace nad wydajnością skupiają się na wątkach procesora i efektach cząsteczkowych, przy czym trzy poprawki dotyczą konkretnie wersji na PC.

  • Poprawiono wydajność wielowątkową, zapewniając płynniejszy rytm klatek i lepsze czasy wyświetlania klatek; największy wzrost wydajności odnotowano na procesorach o mniejszej liczbie rdzeni oraz na konsoli Xbox Series S
  • Zmniejszono zacięcia podczas intensywnych walk dzięki optymalizacji przetwarzania efektów cząsteczkowych
  • Ogólne usprawnienia szybkości ładowania poziomów
  • Zmniejszono zacięcia spowodowane kompilacją shaderów
  • Naprawiono problemy graficzne związane z dynamiczną skalowaniem rozdzielczości na kartach AMD Radeon
  • Dostosowano odbicia w przestrzeni ekranu (Screen Space Reflections), aby mniej migotały bez antyaliasingu
  • Naprawiono poziome smugi w odbiciach
  • Naprawiono artefakty wizualne wokół obiektów na tle dymu przy włączonej funkcji Variable Rate Shading
  • Funkcja dynamicznego skalowania rozdzielczości sprawdza teraz, czy klatki są ograniczone przez wydajność procesora graficznego, zanim obniży rozdzielczość
  • Obrazek „Wiadomość dnia” w przykładowych informacjach o aktualizacji ma teraz prawidłowe proporcje
  • Dodano brakującą korekcję kolorów w przypadku włączonego skalowania NVIDIA DLSS lub AMD FSR

Różne poprawki

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Pozostałe pozycje dotyczą problemów od zablokowanej geometrii i wyznaczania ścieżek po renderowanie tekstu, emotikony i powiadomienia w czacie konsoli.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze utknęli w jednej z lokacji „Extract Organic Soup”
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego SEAF używał niewłaściwej kwestii głosowej po ożywieniu przez innego SEAF
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego osiągnięcie „Democracy ain’t done with you yet” odblokowywało się podczas stosowania stymulacji u SEAF
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nazwy odłączonych graczy pozostawały na minimapie
  • Naprawiono wyznaczanie tras wrogów w misjach „Illuminate”
  • Naprawiono błąd powodujący zawieszenie gry podczas wykonywania zadania „Condemn Illicit Experiments”, w którym kamera utknęła pod przenośnym przekaźnikiem komunikacyjnym
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego hełm IX-Voidwalker znikał pod niektórymi kątami kamery
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w miastach, podczas walki z flotą „Appropriator”, pojawiały się wyłącznie jednostki typu „Harvester”
  • Wybuchy rozpoczynające się wewnątrz bańki osłonowej zadają teraz obrażenia obiektom znajdującym się wewnątrz osłony
  • Naprawiono sytuację, w której gracze utknęli w lokacji „Sabotage Pipes”
  • Naprawiono problem z trudnościami Chargera w poruszaniu się po jednej z lokacji „Collect Data”
  • Naprawiono problem z utknięciem graczy pod rurą w jednej z lokacji „Extract Organic Soup”
  • Naprawiono sposób poruszania się wrogów w jednej z lokacji „Zbieraj dane”
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze unosili się nad ziemią podczas korzystania z gniazda danych w lokacji „Zakłóć generator osłony”
  • Naprawiono nawigację przeciwników w jednej z lokacji zadania „Płuca zarodnikowe”
  • Ustawienia broni pomocniczej, takie jak tryb ognia, są teraz zachowywane między kolejnymi użyciami i sesjami
  • Naprawiono opcjonalne cele związane z odzyskiwaniem próbek naukowych
  • Naprawiono brakujące animacje podczas interakcji z minigrą, gdy na ekranie wyświetlane są zlecenia
  • Ekstremalne warunki pogodowe są teraz mniej widoczne za dużymi obiektami oraz w pomieszczeniach
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego broń na mostku statku znikała przy określonym kącie ustawienia kamery
  • Poprawiono ścieżkę dźwiękową podczas filmowania kamerą zamontowaną na ramieniu w widoku z perspektywy pierwszej osoby
  • Przeprojektowano animacje wspomagania przeładowania, aby wyglądały lepiej, gdy strzelec leży na brzuchu
  • Naprawiono błąd renderowania powodujący nieprawidłowe oświetlenie niektórych efektów cząsteczkowych, takich jak smugi dymu
  • Światła rakiet balistycznych międzykontynentalnych (ICBM) wyłączają się teraz po odblokowaniu, dzięki czemu pozostałe blokady są lepiej widoczne
  • Naprawiono błąd, przez który kwestia głosowa Oficera Demokracji dotycząca Gloom odtwarzała się znacznie częściej niż zamierzano
  • Dodano emotikony SEAF: „Kamień, papier, nożyce”, „Pociągnij mnie za palec” i „Test przekonania”
  • Poprawiono wyrównanie hitboxów dla wrogów podlegających efektowi ragdoll podczas spadków liczby klatek na sekundę
  • Naprawiono nieprawidłowe zachowanie niektórych części postaci podczas przejść ragdollowych
  • Dostosowano banery na mapie holograficznej oznaczające specjalne warianty wrogów, aby były bardziej czytelne
  • Ulepszono mechanizm odnowienia Stingray w obecności wielu przeciwników, dostosowując częstotliwość ich pojawiania się do zamierzonego poziomu
  • Statystyka procentowego obciążenia procesora graficznego jest teraz dostępna na wszystkich platformach
  • Dodano nakładkę wyjaśniającą, kiedy czat jest niedostępny z powodu ograniczeń komunikacyjnych konsoli
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego tekst w niektórych okienkach nie przewijał się przy użyciu kontrolera
  • Zmiany nazwy użytkownika są teraz aktualizowane w trakcie rozgrywki w trybie wieloosobowym
  • Kamienie błędów nie krwawią już na czerwono
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego generowane kombinezony Exo używały domyślnej skórki zamiast wybranej przez graczy dołączających do gry w późniejszym czasie
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Helldivers byli wyrzucani w powietrze podczas wysiadania z pojazdu
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie nie pojawiali się w określonych lokalizacjach na planetach CR1 typu „Appropriator”
  • Efekty wizualne Tesli i generatora nie powiększają się już wraz z odległością
  • Naprawiono nakładanie się głosów lektorskich w misjach natychmiastowej ewakuacji
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego cele misji „Infiltracja: Oświetl legowisko” nie dawały się oznaczyć w niektórych sytuacjach
  • Naprawiono problemy z synchronizacją niszczenia miasta
  • Naprawiono kod QR „Wiadomości dnia”, dzięki czemu działa on na większej liczbie telefonów
  • Naprawiono drobne problemy z nawigacją na planetach pustynnych
  • Naprawiono sytuację, w której interesujące miejsca w jaskiniach znajdowały się częściowo poza jej granicami
  • Napisy w świecie gry są teraz zgodne z ustawieniami napisów
  • Ponowne przejście poziomu samouczka nie powoduje już resetowania niestandardowych wyborów zbroi
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Hellpody lądowały na dachach jaskiń na światach-ulach
  • Nazwa strategii „SEAF Gun” jest teraz aktualizowana zgodnie z typem pocisku na liście strategii
  • Naprawiono różne błędy w personalizacji broni w zbrojowni
  • Naprawiono brak synchronizacji efektu „mgły wojny” na minimapie między graczami
  • Znaki cyrylicy nie wyświetlają już dodatkowych odstępów dla graczy korzystających z tekstu w alfabetach innych niż cyrylica
  • Nazwy wyświetlane przy użyciu znaków bengalskich, dewanagari i tajskich są teraz renderowane poprawnie, a nazwy operatorów statków ponownie pojawiają się na konsolach
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy skaczący przeciwnicy skakali w niewłaściwym kierunku, gdy celowali w kombinezon Breakthrough Exosuit
  • Zmiana slotów wyposażenia podczas wykonywania emotki nie powoduje już nienaturalnego zachowania broni
  • Dodano przycisk „Wstecz” na początkowym ekranie ustawień mowy

Arrowhead opublikowało pełną listę zmian w wersji 7.2.0 na stronie społeczności Helldivers 2 na Steamie.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER