Pełna treść informacji o aktualizacji 7.2.0 do gry „Helldivers 2”
20 października 2026 r. firma Arrowhead wydała aktualizację 7.2.0 do gry Helldivers 2, której głównymi elementami były: wdrożenie systemu Easy Anti-Cheat Switch, poprawki balansu w ramach programów Warbond dla gier Killzone i Halo oraz długa lista poprawek dotyczących awarii.
Największe wzmocnienia otrzymały strzelby i warianty broni typu „Sickle”, czas odnowienia umiejętności „Orbital Airburst Strike” skrócono o dziesięć sekund, a gracze na PC mogą liczyć na krótsze opóźnienia związane z kompilacją shaderów oraz lepszą wydajność wielowątkową. Pierwszą rzeczą, którą sprawdziłem, był wzrost obrażeń z 330 do 396 w przypadku SG-225 Breaker. Poniżej znajduje się pełna lista zmian.
Nowy system antycheatowy
- Wprowadzono system Easy Anti-Cheat wraz z dodatkowymi narzędziami zabezpieczającymi, które zwiększają ochronę integralności gry
Ogólna rozgrywka
- Szczep wirusa, który generuje Bile Warriors, Spewers i Scavengers, a który wcześniej mógł aktywować się losowo podczas misji, został teraz wydzielony jako odrębny szczep kontrolowany przez Game Masterów, z własną wizualizacją wskazującą, kiedy jest aktywny – podobnie jak działa to już w przypadku Rupture i Spore Burst
Balans
Zmiany w balansie broni z serii „Killzone” i „Halo” w ramach warbondów na poziomie „Legendary”.
Strzelba M90A
- Obrażenia zwiększono z 605 do 726
- Zwiększono obrażenia od wytrzymałości z 220 do 264
Karabin szturmowy MA5C
- Odchylenie pionowe spowodowane odrzutem zmniejszono z 20 do 15
- Wzrost odrzutu w pionie zmniejszono z 30 do 20
- Wzrost odrzutu w poziomie zmniejszono z 12 do 6
- Trwałe obrażenia zwiększono z 16 do 20
Karabin szturmowy StA-52
- Liczba zapasowych magazynków wzrosła z 6 do 7
- Odchylenie pionowe spowodowane odrzutem zmniejszono z 15 do 7,5
- Wzrost odrzutu w pionie zmniejszono z 25 do 12,5
- Odchylenie poziome spowodowane odrzutem zmniejszono z 10 do 5
- Wzrost odrzutu w poziomie zmniejszono z 6 do 4
Pistolet maszynowy StA-11
- Obrażenia wzrosły z 90 do 100
- Trwałe uszkodzenie wzrosło z 18 do 20
- Odchylenie pionowe odrzutu zmniejszono z 20 do 12
- Wzrost odrzutu w pionie zmniejszono z 10 do 8
- Ergonomia zwiększona z 80 do 90
Karabin akceleracyjny PLAS-39
- Czas przeładowania skrócono z 3,3 sekundy do 2,7 sekundy
- Siła oszołomienia pocisku zmniejszono z 20 do 15
Sierp LAS-16
- Opóźnienie między naciśnięciem spustu a pierwszym strzałem skrócono z 0,5 sekundy do 0,33 sekundy
- Opóźnienie przed rozpoczęciem schładzania się broni po wystrzale skrócono z 1,33 sekundy do 0,66 sekundy
- Nagrzewanie się broni na jeden pocisk zmniejszono z 1,15 do 0,95
LAS-17 Sierp dwustronny
- Opóźnienie między naciśnięciem spustu a pierwszym strzałem skrócono z 0,5 sekundy do 0,33 sekundy
- Opóźnienie przed rozpoczęciem schładzania po wystrzale skrócono z 1,33 sekundy do 0,66 sekundy
SG-8 Punisher
- Zwiększono obrażenia z 405 do 486
- Trwałe obrażenia zwiększono z 108 do 135
SG-225 Breaker
- Obrażenia zwiększono z 330 do 396
- Trwałe obrażenia zwiększono z 66 do 88
SG-225SP Breaker Spray&Pray
- Obrażenia zwiększono z 240 do 288
- Trwałe obrażenia zwiększono z 64 do 80
SG-22 Bushwhacker
- Obrażenia zwiększono z 450 do 540
- Trwałe obrażenia zwiększono z 108 do 135
Misje
- Drobne poprawki balansu walki w misji „EWAKUACJA CENNYCH AKTYWÓW”
Strategie
M-1000 Maxigun
- Kontrola ruchu wraca natychmiast po oddaniu strzału, zamiast z opóźnieniem 0,5 sekundy
- Siła oszołomienia zwiększona z 15 do 20
- Impuls oszołomienia zwiększono z 12 do 24
Młot wyważający CQC-20
- Liczba zapasowych ładunków zwiększona z 7 do 10
Orbitalny atak powietrzny
- Czas odnowienia zmniejszono z 100 do 90
- Kąt stożka wybuchu zmniejszono z 35 do 27, zawężając rozrzut odłamków
Egzoszkielet drwala EXO-51
- Obrażenia od cząstek ognia zwiększono z 3 do 8
A/FLAM-40 Strażnik Płomieni
- Obrażenia od cząstek ognia zwiększono z 3 do 8
Eagle Airstrike Gas
- Siła wybuchu zmniejszono z 50 do 40
Poprawki dotyczące awarii
Dziesięć poprawek w tej wersji dotyczy awarii, z których kilka jest związanych z pojazdami, skalowaniem grafiki i zmianami rozdzielczości.
- Naprawiono awarię występującą podczas przewijania i wyposażania pojazdów w wzory personalizacji w sekcji „Zarządzanie statkami”
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podgląd spersonalizowanych pojazdów nie działał lub powodował awarię po szybkich zmianach wzorów personalizacji
- Naprawiono dwa awarie związane z promami SEAF przy dużej liczbie wrogów na ekranie
- Naprawiono rzadki awarię, która występowała, gdy inny Helldiver przeładowywał działo przeciwlotnicze na kombinezonie Exo w warunkach słabej łączności sieciowej
- Naprawiono awarię podczas używania emotikonów z żołnierzami SEAF
- Naprawiono awarię związaną z ragdollami
- Naprawiono problem, w wyniku którego wyskakujące okienka powodowały awarię
- Naprawiono błąd skalowania, który powodował awarię lub szary ekran przy niektórych rozdzielczościach
- Przełączanie się między rozdzielczościami lub skalą renderowania nie powoduje już awarii gry
- Poprawiono stabilność DirectX 12
Poprawki dotyczące broni, przeciwników i celów
Kolejna grupa dotyczy nieprawidłowego działania broni, zachowania przeciwników oraz celów, które mogły powodować zablokowanie misji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wieżyczka M-103 Supply FRV emitowała dźwięk ruchu w pobliżu wrogów, nie wykonując przy tym żadnych widocznych ruchów
- Naprawiono błąd, w wyniku którego główne działo TD-220 Bastion uruchamiało komunikat głosowy z prośbą o przeładowanie
- Naprawiono nieprawidłowe działanie przeładowania działka przeciwlotniczego w kombinezonie EXO-55 Breakthrough w niektórych przypadkach
- Pistolet plazmowy 40-K teraz prawidłowo niszczy boki bunkrów dowodzenia
- Naprawiono błąd, w wyniku którego bomba piekielna była niedostępna po jednej stronie celu Gazer Spire
- Naprawiono nieprawidłowe wyzwalanie miny plazmowej w silniku Vox
- Naprawiono błąd animacji pojazdu „Hyena” w przypadku przerwania przeładowania
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Bile Titan przechodził przez dach jaskini w niektórych korytarzach Spore Lung
- Plecak Crescent Overseer można teraz zniszczyć, co powoduje śmierć wroga
- Hive Lord teraz szybciej opuszcza walkę, gdy gracze przestaną zadawać mu obrażenia przez określony czas
- Naprawiono sytuację, w której drzwi w silniku Vox zadawały zbyt duże obrażenia graczom znajdującym się na ziemi
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Watcherzy pojawiali się w bardzo dużych ilościach, gdy floty Illuminate były mieszane
- Krew z głowy Crushera nie pozostawia już przezroczystej dziury na szyi.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Hulk Scorchers otrzymywali obrażenia i byli ogłuszani przez własny atak piłą
Wydajność i grafika
Prace nad wydajnością skupiają się na wątkach procesora i efektach cząsteczkowych, przy czym trzy poprawki dotyczą konkretnie wersji na PC.
- Poprawiono wydajność wielowątkową, zapewniając płynniejszy rytm klatek i lepsze czasy wyświetlania klatek; największy wzrost wydajności odnotowano na procesorach o mniejszej liczbie rdzeni oraz na konsoli Xbox Series S
- Zmniejszono zacięcia podczas intensywnych walk dzięki optymalizacji przetwarzania efektów cząsteczkowych
- Ogólne usprawnienia szybkości ładowania poziomów
- Zmniejszono zacięcia spowodowane kompilacją shaderów
- Naprawiono problemy graficzne związane z dynamiczną skalowaniem rozdzielczości na kartach AMD Radeon
- Dostosowano odbicia w przestrzeni ekranu (Screen Space Reflections), aby mniej migotały bez antyaliasingu
- Naprawiono poziome smugi w odbiciach
- Naprawiono artefakty wizualne wokół obiektów na tle dymu przy włączonej funkcji Variable Rate Shading
- Funkcja dynamicznego skalowania rozdzielczości sprawdza teraz, czy klatki są ograniczone przez wydajność procesora graficznego, zanim obniży rozdzielczość
- Obrazek „Wiadomość dnia” w przykładowych informacjach o aktualizacji ma teraz prawidłowe proporcje
- Dodano brakującą korekcję kolorów w przypadku włączonego skalowania NVIDIA DLSS lub AMD FSR
Różne poprawki
Pozostałe pozycje dotyczą problemów od zablokowanej geometrii i wyznaczania ścieżek po renderowanie tekstu, emotikony i powiadomienia w czacie konsoli.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze utknęli w jednej z lokacji „Extract Organic Soup”
- Naprawiono błąd, w wyniku którego SEAF używał niewłaściwej kwestii głosowej po ożywieniu przez innego SEAF
- Naprawiono błąd, w wyniku którego osiągnięcie „Democracy ain’t done with you yet” odblokowywało się podczas stosowania stymulacji u SEAF
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nazwy odłączonych graczy pozostawały na minimapie
- Naprawiono wyznaczanie tras wrogów w misjach „Illuminate”
- Naprawiono błąd powodujący zawieszenie gry podczas wykonywania zadania „Condemn Illicit Experiments”, w którym kamera utknęła pod przenośnym przekaźnikiem komunikacyjnym
- Naprawiono błąd, w wyniku którego hełm IX-Voidwalker znikał pod niektórymi kątami kamery
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w miastach, podczas walki z flotą „Appropriator”, pojawiały się wyłącznie jednostki typu „Harvester”
- Wybuchy rozpoczynające się wewnątrz bańki osłonowej zadają teraz obrażenia obiektom znajdującym się wewnątrz osłony
- Naprawiono sytuację, w której gracze utknęli w lokacji „Sabotage Pipes”
- Naprawiono problem z trudnościami Chargera w poruszaniu się po jednej z lokacji „Collect Data”
- Naprawiono problem z utknięciem graczy pod rurą w jednej z lokacji „Extract Organic Soup”
- Naprawiono sposób poruszania się wrogów w jednej z lokacji „Zbieraj dane”
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze unosili się nad ziemią podczas korzystania z gniazda danych w lokacji „Zakłóć generator osłony”
- Naprawiono nawigację przeciwników w jednej z lokacji zadania „Płuca zarodnikowe”
- Ustawienia broni pomocniczej, takie jak tryb ognia, są teraz zachowywane między kolejnymi użyciami i sesjami
- Naprawiono opcjonalne cele związane z odzyskiwaniem próbek naukowych
- Naprawiono brakujące animacje podczas interakcji z minigrą, gdy na ekranie wyświetlane są zlecenia
- Ekstremalne warunki pogodowe są teraz mniej widoczne za dużymi obiektami oraz w pomieszczeniach
- Naprawiono błąd, w wyniku którego broń na mostku statku znikała przy określonym kącie ustawienia kamery
- Poprawiono ścieżkę dźwiękową podczas filmowania kamerą zamontowaną na ramieniu w widoku z perspektywy pierwszej osoby
- Przeprojektowano animacje wspomagania przeładowania, aby wyglądały lepiej, gdy strzelec leży na brzuchu
- Naprawiono błąd renderowania powodujący nieprawidłowe oświetlenie niektórych efektów cząsteczkowych, takich jak smugi dymu
- Światła rakiet balistycznych międzykontynentalnych (ICBM) wyłączają się teraz po odblokowaniu, dzięki czemu pozostałe blokady są lepiej widoczne
- Naprawiono błąd, przez który kwestia głosowa Oficera Demokracji dotycząca Gloom odtwarzała się znacznie częściej niż zamierzano
- Dodano emotikony SEAF: „Kamień, papier, nożyce”, „Pociągnij mnie za palec” i „Test przekonania”
- Poprawiono wyrównanie hitboxów dla wrogów podlegających efektowi ragdoll podczas spadków liczby klatek na sekundę
- Naprawiono nieprawidłowe zachowanie niektórych części postaci podczas przejść ragdollowych
- Dostosowano banery na mapie holograficznej oznaczające specjalne warianty wrogów, aby były bardziej czytelne
- Ulepszono mechanizm odnowienia Stingray w obecności wielu przeciwników, dostosowując częstotliwość ich pojawiania się do zamierzonego poziomu
- Statystyka procentowego obciążenia procesora graficznego jest teraz dostępna na wszystkich platformach
- Dodano nakładkę wyjaśniającą, kiedy czat jest niedostępny z powodu ograniczeń komunikacyjnych konsoli
- Naprawiono błąd, w wyniku którego tekst w niektórych okienkach nie przewijał się przy użyciu kontrolera
- Zmiany nazwy użytkownika są teraz aktualizowane w trakcie rozgrywki w trybie wieloosobowym
- Kamienie błędów nie krwawią już na czerwono
- Naprawiono błąd, w wyniku którego generowane kombinezony Exo używały domyślnej skórki zamiast wybranej przez graczy dołączających do gry w późniejszym czasie
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Helldivers byli wyrzucani w powietrze podczas wysiadania z pojazdu
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie nie pojawiali się w określonych lokalizacjach na planetach CR1 typu „Appropriator”
- Efekty wizualne Tesli i generatora nie powiększają się już wraz z odległością
- Naprawiono nakładanie się głosów lektorskich w misjach natychmiastowej ewakuacji
- Naprawiono błąd, w wyniku którego cele misji „Infiltracja: Oświetl legowisko” nie dawały się oznaczyć w niektórych sytuacjach
- Naprawiono problemy z synchronizacją niszczenia miasta
- Naprawiono kod QR „Wiadomości dnia”, dzięki czemu działa on na większej liczbie telefonów
- Naprawiono drobne problemy z nawigacją na planetach pustynnych
- Naprawiono sytuację, w której interesujące miejsca w jaskiniach znajdowały się częściowo poza jej granicami
- Napisy w świecie gry są teraz zgodne z ustawieniami napisów
- Ponowne przejście poziomu samouczka nie powoduje już resetowania niestandardowych wyborów zbroi
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Hellpody lądowały na dachach jaskiń na światach-ulach
- Nazwa strategii „SEAF Gun” jest teraz aktualizowana zgodnie z typem pocisku na liście strategii
- Naprawiono różne błędy w personalizacji broni w zbrojowni
- Naprawiono brak synchronizacji efektu „mgły wojny” na minimapie między graczami
- Znaki cyrylicy nie wyświetlają już dodatkowych odstępów dla graczy korzystających z tekstu w alfabetach innych niż cyrylica
- Nazwy wyświetlane przy użyciu znaków bengalskich, dewanagari i tajskich są teraz renderowane poprawnie, a nazwy operatorów statków ponownie pojawiają się na konsolach
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy skaczący przeciwnicy skakali w niewłaściwym kierunku, gdy celowali w kombinezon Breakthrough Exosuit
- Zmiana slotów wyposażenia podczas wykonywania emotki nie powoduje już nienaturalnego zachowania broni
- Dodano przycisk „Wstecz” na początkowym ekranie ustawień mowy
Arrowhead opublikowało pełną listę zmian w wersji 7.2.0 na stronie społeczności Helldivers 2 na Steamie.

Komentarze