EGW-NewsStrategia Helldivers 2 zainspirowała model biznesowy Arc Raiders
Strategia Helldivers 2 zainspirowała model biznesowy Arc Raiders
706
Add as a Preferred Source
0
0

Strategia Helldivers 2 zainspirowała model biznesowy Arc Raiders

Arc Raiders przeszło z modelu free-to-play na płatną grę za 40 dolarów, idąc za przykładem Helldivers 2. Embark Studios dokonało zmiany w 2024 roku, powołując się na wpływ decyzji Arrowhead o uruchomieniu Helldivers 2 jako płatnego tytułu, a nie usługi free-to-play.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Patrick Söderlund, założyciel Embark, wyjaśnił to w wywiadzie dla GamesBeat.

"To coś, o czym rozmawialiśmy, gdy gra przechodziła z modelu free-to-play do tradycyjnego modelu biznesowego. Zasadniczo spojrzeliśmy na gry takie jak Helldivers i inne gry i zdecydowaliśmy: "OK, to jest miejsce, w którym powinniśmy siedzieć" - Patrick Söderlund.

Söderlund zauważył również, że brak kampanii dla jednego gracza miał wpływ na decyzje cenowe. Podkreślił, że niższa cena uczyniłaby grę bardziej dostępną i uczciwą dla graczy.

"Podjęliśmy taką decyzję i można się spierać, czy była ona słuszna, czy nie. Podoba mi się fakt, że gra jest stosunkowo przystępna cenowo i że ludzie mogą przyjść i wypróbować grę" - powiedział.

Celem Embark było zaoferowanie graczom postrzeganej wartości przy jednoczesnym uniknięciu potencjalnego negatywnego wpływu wysokich cen na tytuł skoncentrowany na rozgrywce wieloosobowej. Cena na poziomie 40 dolarów ma na celu zrównoważenie dostępności ze zrównoważonym rozwojem.

Helldivers 2 pokazał, że strzelanka na żywo może odnieść sukces bez dystrybucji free-to-play. Arc Raiders podążyło za tym podejściem, przedkładając model jednorazowego zakupu nad mikrotransakcje. Decyzja ta odzwierciedla szerszą zmianę w sposobie, w jaki studia oceniają bariery wejścia i strategie cenowe dla gier wieloosobowych.

Przeczytaj więcej z tego wywiadu: Arc Raiders pojawiło się na rynku w okresie, w którym główne premiery były ściśle powiązane z różnymi gatunkami, ale jego czas odzwierciedlał konkretne obawy. Od samego początku Arc Raiders był pozycjonowany tak, aby uniknąć kolizji z GTA 6, a nie z uznanymi strzelankami wojskowymi, kształtując ostateczną datę premiery i wewnętrzne dyskusje w Embark Studios.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK