Przewodnik po liniach energetycznych o rezonansie: wszystkie stacje metra i zagadki kalibracyjne
Power Lines to misja, w której Control Resonant zamienia walkę na zagadki. Trzy stacje metra wymagają przekierowania zasilania dla CFD, każda z nich jest zabezpieczona bramą kalibracyjną, a tunele są pełne nowej rodziny wrogów, która upokorzy Cię, jeśli dotrzesz tam bez odpowiedniego rodzaju obrażeń. Jest też zaginiona załoga FBC, a dowiedzenie się, co się z nimi stało, jest opcjonalne, ale trudno to zignorować, gdy już się zacznie.
Przegląd zadań Power Lines
To czwarta misja rozdziału „Powstrzymaj kryzys”, odblokowywana wraz z misją „W głąb leja krasowego” po odprawie Arisha. Obie misje biegną równolegle i można je wykonywać w dowolnej kolejności.
Rozdział | Powstrzymaj kryzys |
Miejsce początkowe | Central, stacje metra wokół Central i The Park |
Wymóg | Ukończ odprawę Arisha |
Nowi wrogowie | Skrobak do form i inne rodzaje form |
Śledzone pod | Notatki: Plan ataku |
Podcel | Pomóż ocalałym |
Kolejność kampanii we wszystkich trzech łańcuchach znajduje się w Centrum Przejścia Kontroli Rezonansu. Zarówno to, jak i „W Lej Krasowy” zasilają śledzenie Planu Ataku, a Przewodnik Kontroli Rezonansu Arisha obejmuje rozmowę, która je odblokowuje, wraz z uzasadnieniem, że najpierw należy skierować się do Rezonansu.
Które stacje należy przekierować

Misję realizują trzy stacje:
- Stacja Perimeter, Obszar Zadań 1, na południowy wschód od Biura Terenowego
- Stacja East Park, obszar zadań 2, na wschód od Perimeter
- Stacja fabryczna, obszar zadań 3, na północ od East Park
Na mapie numery od jednego do trzech, a ten poradnik podąża za tą kolejnością, zaczynając od Perimeter. Inna kolejność nie przynosi żadnych korzyści mechanicznych, choć Perimeter jest najbliżej i ma najłagodniejszą zagadkę.
Czwarta stacja, Vanished Station, pojawia się w podsumowaniach zadań Power Lines. Nie jest ona częścią trzystanowiskowej trasy opisanej tutaj i jej przebieg nie jest omówiony poniżej.
Jak działają łamigłówki kalibracyjne

Każda stacja działa w oparciu o ten sam system, więc jego zrozumienie obejmuje wszystkie trzy stacje.
Każdy peron metra posiada urządzenie do strojenia oraz zestaw punktów zbieżności linii ley, oznaczonych żółtymi kwadratami na podłodze. Musisz znaleźć na stacji trzy przenośne jednostki kalibracyjne, umieścić je w odpowiednich punktach zbieżności i pociągnąć za dźwignię urządzenia do strojenia. Czerwony ekran zmieni się na zielony, jeśli wykonałeś poprawnie polecenie.
Problem polega na tym, że nie podano, które punkty zbieżności są poprawne. Każda stacja zostawia wskazówkę w notatce zatytułowanej „Notatki o kalibracji”, napisanej przez agentów FBC, którzy próbowali tego przed tobą. Przeczytaj notatkę, zanim cokolwiek dotkniesz, ponieważ wskazówka stanowi całą zagadkę.
Błędne ustawienie nie jest śmiertelne. Urządzenie Strojeniowe po prostu się nie aktywuje, a w co najmniej jednej stacji błędna konfiguracja wywołuje efekt uboczny, a nie karę.
Rozwiązania. Dokładne punkty zbieżności dla każdej stacji są publikowane za znacznikami spoilerów w źródłach dostępnych w momencie pisania tego tekstu, dlatego konkretne kwadraty nie są tutaj reprodukowane. Poniżej wyjaśniono, jak odczytać wskazówkę dla każdej stacji i gdzie znajdują się wszystkie trzy jednostki kalibracyjne, co jest częścią czasochłonną. Ostateczne rozmieszczenie to krótki proces eliminacji, gdy już masz jednostki w ręku i przeczytasz notatkę.
Przekieruj stację obwodową

Stacja Perimeter znajduje się na południowy wschód od biura terenowego FBC, ale bezpośrednia ulica w kierunku południowo-wschodnim jest zablokowana, gdy tylko się do niej zbliżysz.
Droga prowadzi przez Park Route. Szukaj niebieskiego znaku przed biurem terenowym ze strzałką wskazującą kierunek Park Route i podążaj za znakami, aż skręcą cię w prawo, w stronę podwójnych drzwi w ceglanym budynku. Drzwi wymagają przepustki poziomu 1, którą masz od Welcome to Manhattan.
W środku czeka na Ciebie spotkanie na arenie z tropicielami FBC. Pokonaj Ciężkich, wyjdź z budynku i idź dalej do skrzyżowania z Punktem Orientacyjnym, który znajduje się tuż na północ od celu.
Kieruj się na południe, kierując się znakiem na betonowej barykadzie wskazującym na OBSZAR WZOROWY. Po lewej stronie ulicy znajduje się sklep Urban Fresh Mart ze skrzynką z zasobami w tylnym rogu.
Dwa wejścia do stacji znajdują się na końcu ulicy, oznaczone parami zielonych lamp. Zbliżanie się do nich uruchamia Spotkanie na Arenie, a stacja pozostaje zamknięta do momentu jej oczyszczenia. Priorytetem są leczące Klastry Syczące, a następnie Ciężkie.
Wewnątrz stacji obwodowej

Schodząc na dół, możesz zgłosić masę niebieskiej pleśni blokującą korytarz. Zoe wyjaśnia, że drużyny wypalały ją bez większego powodzenia i każe Dylanowi jej nie jeść, co później nabiera sensu.
Za kolejnym punktem orientacyjnym znajduje się obszar z automatami i aktywną stacją rdzeni mocy. Za zamkniętymi drzwiami znajduje się skrzynia z zasobami: uderz w aktywny rdzeń przy otwartych drzwiach prowadzących do sklepu, przenieś ładunek i uderz w nieaktywny rdzeń, aby go otworzyć.
Podążaj żółtą linią w dół do platformy. Urządzenie Strojeniowe znajduje się na środku, bez zasilania.
Przeczytaj najpierw wskazówkę. Instrukcja znajduje się obok biurka, obok urządzenia strojącego, a na składanym krześle naprzeciwko znajdują się notatki dotyczące kalibracji. Notatka informuje o dobrej reakcji z punktu najbliższego urządzenia strojącego oraz o takiej samej reakcji z kilku punktów najdalej od niego. Te dwie obserwacje stanowią całą odpowiedź.
Jednostka kalibracyjna 1 znajduje się na szczycie schodów naprzeciwko tych, którymi zszedłeś, obok punktu zbiegu przy korytarzu zatkanym pleśnią. Biorąc pod uwagę wskazówkę, warto rozważyć pozostawienie jej tam, gdzie stoi, zanim ją podniesiesz.
Jednostka kalibracyjna 2 znajduje się na końcu tunelu pokrytego formą, na platformie, obok Rejestru Konserwacji.
Jednostka kalibracyjna 3 znajduje się za zamkniętymi drzwiami w tunelu naprzeciwko drugiej jednostki. Wróć do magazynu na górze, zabierz ładunek z aktywnego rdzenia mocy i pobiegnij tunelem do nieaktywnego rdzenia, zanim się wyczerpie. Drzwi się otworzą, a jednostka będzie w środku.
Mając wszystkie trzy w dłoni i odczytaną notatkę, umieść je i przesuń dźwignię urządzenia do strojenia. Zielony ekran oznacza, że Perimeter jest aktywny.
Zmiana trasy stacji East Park

Stacja East Park znajduje się na wschód od Perimeter, obok stacji benzynowej. Wejście jest zablokowane przez rezonans, więc zabij pilnujących go Hiss Heavies, a następnie zejdź na dół.
Schody w dół mijając kolejne blokady form i bramkę bezpieczeństwa, otwierają się na szerszy obszar. Skręć w prawo, by dotrzeć do sklepu z widocznym urządzeniem kalibracyjnym. Po przeciwnej stronie znajduje się kolejny sklep zamknięty okiennicą z drugim urządzeniem w środku, do którego na razie nie można dotrzeć.
Zejdź z jednostką na dół, na platformę. Urządzenie Strojeniowe jest tutaj, wraz z punktami zbieżności ukrytymi pod wijącymi się bryłami Formy. Trzecia Jednostka Kalibracyjna znajduje się na platformie, za urządzeniem.
Najpierw oczyść punkty zbieżności z pleśni. Każda bryła przyjmuje jedno uderzenie.
Przeczytaj wskazówkę. Na stole obok Urządzenia Strojącego znajduje się kolejna instrukcja i drugie Notatki o Kalibracji, tym razem napisane przez innego agenta. Zgłaszają one, że używanie urządzenia powodowało transpozycję fizyczną, co jest formalnym sposobem na stwierdzenie, że teleportuje ono ludzi w inne miejsce stacji, gdy jest nieprawidłowo skonfigurowane.
To jest jednocześnie wskazówka i stan awarii. Ta stacja ma tylko trzy punkty zbieżności, a jedna z jej jednostek jest na początku zablokowana za żaluzją, co znacznie zawęża problem w porównaniu z Perimeter.
Gdy jednostki zostaną już rozmieszczone, a urządzenie aktywowane, wróć do Urządzenia Strojeniowego i przesuń dźwignię.
Przekieruj stację fabryczną

Stacja Factory znajduje się na północ od East Park. Jadąc prosto na północ, uważaj na drogę, czy nie ma min.
Kieruj się na północ, aż ulica zniknie pod masą niebieskiej pleśni na skrzyżowaniu. W Urban Fresh Mart na południowym rogu skrzyżowania znajdziesz zarówno automat do gier, jak i skrzynię z zasobami – to jedyne miejsce w misji, gdzie oba te przedmioty pojawiają się razem.
Stamtąd jedź na zachód do następnego skrzyżowania, gdzie znajduje się wejście do stacji fabrycznej. Ktoś inny dotarł tu pierwszy, a grupa Hiss Heavies już walczy z pleśnią na ziemi.
Oczyszczanie pleśni Silne fale usuwają barykadę i otwierają stację.
Uwaga dotycząca zasięgu. Materiał dostępny do tego poradnika kończy się podczas zejścia do Stacji Fabrycznej. Poniższa sekcja dotycząca wrogów w formach dotyczy tej walki i wszystkiego, co dzieje się dalej, ale trasa wewnętrzna Stacji Fabrycznej, lokalizacja Jednostek Kalibracyjnych, wskazówka „Notatki o Kalibracji” oraz końcowa sekwencja misji nie są tutaj udokumentowane. Dwie powyższe stacje należy traktować jako ukończone, a Fabrykę jako częściowe.
Pleśń i wrogowie i dlaczego potrzebujesz ognia

Wrogowie będący pleśnią nie są Syczący i nie zachowują się jak one.
Mold Scrapper to duża wersja. Wypluwa zarodniki pleśni, które wypełniają wskaźnik obrażeń w czasie, jest opancerzony i uderza znacznie mocniej niż Heavies, których eliminowałeś. Pancerz musi zostać zniszczony, zanim będzie można uszkodzić zdrowie, co jest tą samą zasadą, co w przypadku opancerzonego Syczenia z Procedur Ewakuacyjnych.
Różnica polega na tym, że Mold jest również podatny na ogień, a ogień nie jest domyślnie dostępny. Jeśli wszystkie twoje zdolności bojowe są tępe, misja staje się znacznie trudniejsza od stacji fabrycznej.
Rozwiązaniem jest Centralny Rezonans. Znajduje się on w Fabryce Wzorów, na południe od Stacji Fabrycznej, a jego pokonanie pozwala wybrać jedną z dwóch zdolności bojowych opartych na ogniu. Każda z nich rozwiązuje problem, więc wybierz tę, która odpowiada twojemu stylowi walki. Zboczenie z trasy przed trzecią stacją to różnica między płynną misją a taką, która się zatrzymuje.
Uwaga, spoilery. Poniższa sekcja opisuje losy załogi FBC, która przybyła tu przed Tobą, w tym rozwiązanie problemu z nagraniami konserwacyjnymi i zadaniem pobocznym „Pomóż ocalałym”. Pomiń ten fragment, jeśli wolisz złożyć to w całość samodzielnie.
Co stało się z zaginioną załogą

Każda stacja skrywa serię nagrań z konserwacji pozostawionych przez agentki Sandrę Ryder i Clarke. Są one opcjonalne, nie są wymagane do ukończenia misji i stanowią jedyną prawdziwą narrację w Power Lines.
Nagranie nr 1, na ławce oczekujących na peronie stacji Perimeter, przedstawia tę parę. Sandra dokumentuje próbę zmiany trasy częściowo dla celów archiwalnych, a częściowo dlatego, że myśli, że kiedyś może to być materiał na film. Clarke nie jest entuzjastycznie nastawiona.
Nagranie nr 2 znajduje się na końcu pokrytego pleśnią tunelu w Perimeter, w pobliżu drugiej jednostki kalibracyjnej.
Nagranie nr 5 znajduje się na ławce na peronie w East Park i to właśnie tam wszystko się zmienia. Sandra zgłasza problem z transpozycją, zanim urządzenie zatrzymuje ją w połowie zdania. Clarke udaje się ją przywrócić do życia, ale nie w całości: coś stało się z jej nogą. Ponownie używają teleportu, żeby ją naprawić, ale wraca, brzmiąc nie tak.
Nagranie nr 6 znajduje się po lewej stronie u dołu schodów East Park, dalej od wejścia na peron. Clarke próbuje kontynuować pisanie dzienników, które zaczęła Sandra. Jest cały czas niezainteresowany i rozproszony.
Dr Florez i pomoc ocalałym

Głos woła o pomoc, gdy wchodzisz po schodach ze Stacji Obwodowej. Głośnik na ścianie łączy się tylko z szumem przy pierwszej próbie.
Druga próba, na szczycie schodów East Park, kończy się sukcesem. Dylan rozmawia krótko z doktorem Florezem, zanim Burt Clarke przejmuje połączenie i informuje, że jego partner nie dał rady. Możesz zapytać o Sandrę. Nie odbiera.
Zakończenie tej rozmowy odblokowuje podcel „ Pomóż Ocalałym”, który polega na odnalezieniu i uratowaniu cywilów uwięzionych w tunelach metra. Dylan zgłasza to Zoe, a szczegóły trafiają do dziennika zadań.
Dr Florez nie jest opcjonalna na dłuższą metę. Spotkasz ją przed ukończeniem misji, niezależnie od tego, czy skorzystasz z interkomów po drodze. Interkomy wypełniają jedynie środek.
Przedmioty kolekcjonerskie i nagrania
Przedmiot | Stacja | Gdzie to znaleźć |
|---|---|---|
Uwagi dotyczące kalibracji | Obwód | Składane krzesło naprzeciwko instrukcji |
Rejestr konserwacji nr 1 | Obwód | Ławka oczekujących na peronie metra |
Rejestr konserwacji nr 2 | Obwód | W dół pokrytego pleśnią tunelu |
Skrzynia zasobów | Obwód | Urban Fresh Mart, róg z tyłu, poziom ulicy |
Skrzynia zasobów | Obwód | Za zamkniętymi drzwiami w pobliżu automatów |
Uwagi dotyczące kalibracji | Park Wschodni | Stół w pobliżu urządzenia do strojenia |
Rejestr konserwacji nr 5 | Park Wschodni | Ławka platformowa |
Rejestr konserwacji nr 6 | Park Wschodni | Po lewej stronie od dołu schodów |
Skrzynia zasobów | Fabryka | Urban Fresh Mart na skrzyżowaniu z Mold |
Automat do gier | Fabryka | Same Urban Fresh Mart |
Nagrania nr 3 i 4 nie są omówione powyżej. Biorąc pod uwagę numerację, prawdopodobnie znajdują się one w tunelach Perimeter i East Park lub w Factory Station.
Nagrody Power Lines
Nagroda za misję Power Lines nie jest udokumentowana w materiałach dostępnych tutaj. Na pewno odblokowuje ona postępy w planowaniu ataku i podcelu „Pomóż ocalałym”. Jest to również jeden ze stałych punktów automatycznego zapisu tworzonych przez grę po każdej misji głównej, co ma znaczenie, jeśli później trzeba będzie wczytać grę, aby zdobyć trofeum oparte na wyborze.
Typowe błędy
Podniesienie pierwszej jednostki kalibracyjnej na obwodzie bez czytania notatki. Wskazówka wyraźnie wskazuje miejsce najbliższe urządzeniu i miejsca najdalej od niego, a jedna jednostka znajduje się już w punkcie zbieżności, gdy ją znajdziesz.
Omijam Pleśń z punktów zbieżności East Park. Nie możesz umieścić jednostki na zakrytym polu, a skupiska giną od jednego uderzenia.
Dotarcie do Stacji Fabrycznej bez obrażeń od ognia. Pleśń jest opancerzona i odporna na ogień. Centralny Rezonans to krótka przeprawa na południe, która zapewnia zdolność ognia.
Jadąc prosto na północ do stacji fabrycznej. Ta droga jest zaminowana.
Potraktuj interkomy jako dodatek. Są opcjonalne, ale wyznaczają cel podrzędny i postać, z którą musisz się zmierzyć niezależnie od tego.
Co robić dalej
Jeśli nie trafiłeś jeszcze na Zapadlisko, jest to druga połowa Planu Ataku i możesz ją zdobyć w dowolnym momencie. Ukończenie obu misji zamyka licznik i przesuwa kampanię w kierunku Wroga Mojego Wroga, co wymaga Rezonansu Zachodniej Inwazji, aby odblokować.
Warto również aktualizować łańcuch poszukiwań Jessego, ponieważ każdy Uskok przyznaje zdolność przemierzania, która otwiera drogi gdzie indziej.

Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze