REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsPrzewodnik informacyjny Arisha Control Resonant: Plan CFD i co dalej
Przewodnik informacyjny Arisha Control Resonant: Plan CFD i co dalej
16
Add as a Preferred Source
0
0

Przewodnik informacyjny Arisha Control Resonant: Plan CFD i co dalej

Odprawa Arisha to najkrótsza misja główna w Control Resonant. Ma jeden cel, brak walki i nagrody, a jej celem jest wyjaśnienie planu FBC i otwarcie kolejnego etapu kampanii. Decyzje, które otrzymasz, są ważniejsze niż sama misja.

Przegląd zadania informacyjnego Arisha

Misja rozpoczyna się w momencie opuszczenia budynku ewakuacyjnego.

Rozdział
Powstrzymaj kryzys
Miejsce początkowe
Strefa ewakuacyjna, budynek ewakuacyjny
Wymóg
Kompletne procedury ewakuacyjne
Cele
Porozmawiaj z Arishem w biurze terenowym
Odblokowuje
Linie energetyczne w leju krasowym
Nagrody
Nic

Pełna kolejność kampanii we wszystkich trzech łańcuchach zadań znajduje się w Centrum Przewodnika Control Resonant. Jeśli Arish nie ma w Biurze Polowym, nie ukończyłeś poprzedniej misji, a Przewodnik po Procedurach Ewakuacyjnych Control Resonant obejmuje ucieczkę i kartę dostępu poziomu 2.

Powrót do biura terenowego

Przewodnik informacyjny Arisha Control Resonant: Plan CFD i co dalej 1

Gdy wychodzisz z budynku ewakuacyjnego, Zoe puszcza w radiu piosenkę na drogę powrotną: Say What.

To pierwszy utwór do zebrania w Zoe's Mixtape, jeden z sześciu utworów w grze. Zebrane utwory znajdują się w Archiwach, w sekcji Zoe's Mixtape. Łatwo przegapić pierwszy, ponieważ nic nie wskazuje na to, że jest on do zebrania.

Istnieją dwie drogi powrotne do Centrali. Szybsza to Drzwi Szybkiej Podróży na Main Street w Strefie Ewakuacyjnej, które prowadzą do Drzwi Szybkiej Podróży w Biurze Polowym na szczycie pomarańczowego posterunku ochrony. Jeśli pominąłeś którąkolwiek z tych dróg w ciągu ostatnich dwóch misji, będziesz szedł pieszo.

Długa droga ma jedną zaletę: piosenka jest grana przez cały czas.

Porozmawiaj z Arishem w biurze terenowym

Przewodnik informacyjny Arisha Control Resonant: Plan CFD i co dalej 2

Arish siedzi przy centralnym stole w Biurze Terenowym. Podejdź i porozmawiaj z nim, aby rozpocząć rozmowę. Jak w przypadku każdego dialogu w grze, twoje odpowiedzi zmieniają ton i nic więcej.

Zaczyna od złych wieści: sytuacja w miejscu ewakuacji pogarsza się, a on spodziewa się, że Syczący spróbuje wydostać się na zewnątrz.

Czym jest CFD?

Plan FBC zakłada zbudowanie broni, która zabije Hissa, a surowcem będą zwłoki pierwszej zabitej przez ciebie Rezonansowej Istoty. Głowa Artysty, jak mówi Arish, działa jak wzmacniacz rezonansu Wzorcowania, co czyni ją użyteczną jako rdzeń broni. Tą bronią jest CFD.

Do jego zasilania potrzebne są dwie rzeczy. Pierwsza to rezonans wzorcowy pobierany z dna leja krasowego, co oznacza, że ktoś musi zejść tam w dzwonach nurkowych i zainstalować przekaźniki sond. Poprzedni zespół, który próbował, nie wrócił. Druga to zasilanie miejskie, przekierowane przez stacje metra, które obecnie ich nie mają.

Występuje również problem z danymi. Zespół tworzący CFD potrzebuje odczytów z dwóch kolejnych Rezonansowych Bytów, co oznacza więcej walk z bossami, niezależnie od tego, którą drogę wybierzesz jako pierwszą.

Kiedy Arish skończy, misja dobiegnie końca. Możesz śledzić cały plan, otwierając menu i czytając Notatki: Plan ataku w sekcji „Opanowanie kryzysu”.

Linie energetyczne czy lej krasowy: od czego zacząć?

Przewodnik informacyjny Arisha Control Resonant: Plan CFD i co dalej 3

Dwie misje fabularne odblokowują się jednocześnie, a gra pozwala na podjęcie się każdej z nich.

Power Lines przenosi cię na stacje metra pod Central i The Park, aby przekierować zasilanie. To misja pełna zagadek, skupiona wokół urządzeń kalibracyjnych, z nicią przetrwania w tle, i z pleśnią na czele.

Do leja krasowego prowadzi trasa dzwonu nurkowego: trzeba oczyścić syk, zainstalować przekaźniki sondy i uciec.

Żadna z nich nie blokuje drugiej, a ukończenie obu kończy śledzenie postępów w Planie Ataku. Linie Mocy to bardziej naturalny wybór, ponieważ obejmują więcej terenu i pozwalają ominąć kilka zadań pobocznych oraz Rezonans po drodze. Ma też specyficzny skok poziomu trudności, który rozwiązuje następna sekcja.

Z którym rezonującym bytem walczyć w pierwszej kolejności

Przewodnik informacyjny Arisha Control Resonant: Plan CFD i co dalej 4

Zamiast tego możesz się tu zatrzymać i ruszyć na polowanie, i jest ku temu dobry argument. Każda pokonana Rezonansowa Istota przyznaje kolejną Zdolność Bojową, a Zdolności Bojowe to największy jednorazowy skok mocy dostępny na tym etapie.

Warto teraz wziąć pod uwagę dwa:

Centralny Rezonans znajduje się w Fabryce Wzorów, na południe od Stacji Fabrycznej. Pokonanie go pozwala wybrać jedną z dwóch zdolności bojowych opartych na ogniu. Przeciwnicy z pleśnią pojawiają się podczas Linii Zasilania, są opancerzeni, zadają silne obrażenia i są podatni na ogień. Wejście na tę misję bez zdolności ognia to najczęstszy powód, dla którego ludzie zatrzymują się tam na dłużej.

Rezonans Zachodniej Strefy Inwazji jest wymagany do dalszego rozwoju fabuły w Wrogu Mojego Wroga, więc nie jest opcjonalny, a raczej odroczony. Dotarcie do Rezonansowej Strefy Zachodniej Inwazji wymaga Przesunięcia, zdolności przemierzania z Uskoku Inwazji, który jest częścią łańcucha Poszukiwań Jessego.

Otwórz Dziennik Zadań i sprawdź sekcję „Pokonywanie Resonantów”, aby dowiedzieć się, co do tej pory odkryłeś. Raporty odblokowane poprzez zgłaszanie punktów zainteresowania z okna Strażnicy zapełniają tę listę.

Nagrody za odprawę Arisha

Brak. Misja nie przynosi żadnych bezpośrednich korzyści. Daje jedynie rozwidlenie: dwie misje fabularne, śledzony plan i powód, by przed każdym z nich zboczyć z trasy i udać się do Resonantów.

Co robić dalej

Następna misja to „Control Resonant Power Lines Walkthrough”, w której poruszane są stacje metra i ich zagadki kalibracyjne. Misja „Into the Sinkhole” przebiega równolegle i można ją rozpocząć, jeśli wolisz.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Przed każdym z nich Centralny Rezonans to krótka objazdówka z dużą nagrodą, a Poszukiwania Jessego powinny być stałym priorytetem w kampanii, ponieważ każdy Uskok dodaje możliwość przemieszczania się, która otwiera trasy, do których inaczej nie można dotrzeć.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

REKLAMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER