EGW-News„FromSoftware nie zrezygnowało z trybu dla jednego gracza” – twierdzi Miyazaki
„FromSoftware nie zrezygnowało z trybu dla jednego gracza” – twierdzi Miyazaki
170
Add as a Preferred Source
0
0

„FromSoftware nie zrezygnowało z trybu dla jednego gracza” – twierdzi Miyazaki

Hidetaka Miyazaki twierdzi, że dwie gry wieloosobowe, które firma FromSoftware wydała i ogłosiła jedna po drugiej, to raczej zbieg okoliczności niż zaplanowane działanie.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

„Nadal kładziemy duży nacisk również na zawartość dla jednego gracza”.

— Hidetaka Miyazaki

W rozmowie z serwisem IGN przed testami sieciowymi gry „The Duskbloods” prezes studia i reżyser gry został zapytany, czy tytuły „Elden Ring: Nightreign” oraz kontynuacja gry typu PvPvE wskazują kierunek, w którym zmierza zespół. Odpowiedział, że nie.

Dodał, że nikt w studiu nie planował wydania tych dwóch tytułów jeden po drugim, a taki zbieżność czasowa po prostu się tak ułożyła. Gra „The Duskbloods” powstała z zbioru pomysłów, które gromadziły się przez lata, a wiele z nich czerpano z gier planszowych i RPG, które — jak powiedział Miyazaki — nigdy nie pasowały do kontekstu gry jednoosobowej. Stworzenie tej gry dało mu miejsce, w którym mógł je wykorzystać.

„Osobiście sprawia mi ogromną frajdę tworzenie takich gier wieloosobowych”.

— Hidetaka Miyazaki

Dodał również, że studio nie ma w tym zakresie dużego doświadczenia i czeka na reakcje graczy, a poświęcanie długiego czasu na projekt wieloosobowy sprawia, że w większości przypadków ma ochotę wrócić do gry jednoosobowej. Gra w stylu Souls oparta na trybie PvPvE wydaje się najciekawszym pomysłem, jaki FromSoftware wypróbowało od lat, i wolałbym, aby studio przetestowało ten pomysł, niż wypuściło kolejną odmianę tej samej rozgrywki solo. Najmniej ufam dotychczasowym osiągnięciom FromSoftware w zakresie serwerów, a ten weekend będzie okazją do sprawdzenia tego.

Kadokawa, spółka macierzysta FromSoftware, przez cały rok znajdowała się pod presją opinii publicznej. Jej szef przetrwał głosowanie akcjonariuszy w sprawie swojego stanowiska po tym, jak aktywistyczny inwestor argumentował, że firma nie wykorzystała w pełni potencjału gry „Elden Ring”, która od 2022 roku sprzedała się w 30 milionach egzemplarzy. W następstwie tego pojawiły się rozszerzenia „Shadow of the Erdtree” w 2024 roku i „Elden Ring: Nightreign” w 2025 roku, oba oparte na tej samej grze. Miyazaki odniósł się do tej presji w czerwcu, mówiąc, że FromSoftware nadal może tworzyć gry, jakie chce, bez nadmiernej ingerencji. Jeśli chodzi o bezpośrednią kontynuację, jego stanowisko było bardziej ograniczone: w grudniu 2024 roku stwierdził, że studio nie rozważa stworzenia „Elden Ring 2”, pozostawiając jednak tę możliwość otwartą.

Zamknięte testy beta gry „Duskbloods” na Switchu 2 trwają od 21 do 24 sierpnia, a wymagania uczestnictwa znacznie ograniczają grono potencjalnych graczy: konieczny jest Switch 2 oraz aktywna subskrypcja Switch Online. Rejestracja rozpoczęła się 22 lipca, zakończyła sześć dni później, a wybrani gracze otrzymali informację 7 sierpnia. Serwery działają w pięciu ustalonych przedziałach czasowych, z których dwa rozpoczynają się o godz. 3:00 czasu brytyjskiego (BST), więc każdy, kto przespał dany przedział, traci sesję. W meczach może brać udział maksymalnie ośmiu graczy, zgodnie z formatem PvPvE potwierdzonym przez FromSoftware w 2025 r., a studio z góry poinformowało, że prawdopodobne są błędy, a balans gry nie jest jeszcze dopracowany. Gracze wcielają się w rolę Bloodsworn – wampirzych wojowników ścigających Pierwszą Krew podczas wydarzenia, które studio nazywa „Zmierzchem ludzkości”, a gra nie jest osadzona w żadnej konkretnej epoce ani miejscu: mapy w stylu gotyckim i wiktoriańskim sąsiadują z późniejszymi lokacjami, z których jedną można dostrzec w zwiastunie – przejeżdża przez nią pociąg. Prezentacja podczas wydarzenia Switch 2 Direct w kwietniu 2025 r. łączyła plecaki odrzutowe, sprzęt w stylu steampunkowym i wieżę zegarową, a gra pozostawała poza zasięgiem wzroku przez 14 miesięcy, zanim czerwcowe Nintendo Direct zapowiedziało test na lato.

Na dzień przed premierą w mediach społecznościowych pojawiły się przecieki z rozgrywki po tym, jak serwis 4Gamer przypadkowo opublikował materiał filmowy; ktoś ponownie umieścił go na Bilibili, a oryginalny film został usunięty. Klip przedstawia raczej ostatnie sekundy rozgrywki niż jej początek: trzech graczy walczących na dachu pod czerwonym księżycem, pędzących, wykonujących podwójne skoki i przeprowadzających ataki z powietrza, wzywających sojuszników sterowanych przez komputer, z których jeden przemienia się w wielkiego welociraptora, aby zadać krótką serię obrażeń. Filmik kończy się sceną, w której zwycięzca unosi Graala w kierunku księżyca. Nintendo i FromSoftware nie wypowiedziały się na temat tego materiału.

Każdy, kto dołączy w piątek, już wie, jak kończy się mecz – a właśnie to ta wersja miała pokazać w akcji. Ruchy w klipie są szybsze niż w typowej walce studia, bardziej przypominają grę arenową niż walkę w serii Souls, a obecność ośmiu graczy w tej przestrzeni będzie większym obciążeniem dla połączenia internetowego niż dla animacji.

Elden Ring: Nightreign to druga strona argumentu, że FromSoftware postawiło na tryb wieloosobowy, a gra wciąż się rozwija. W pierwszym tygodniu gra przyciągnęła ponad 3,5 miliona graczy, osiągając rekordową liczbę 313 593 graczy jednocześnie. Kolejny rozdział, dodatek The Forsaken Hollows, pojawi się 4 grudnia na wszystkich platformach, na których dostępna jest gra podstawowa, co ogłoszono podczas ostatniej prezentacji Sony „State of Play”. Powraca Artorias, Taniec Lwa wraca z „Shadow of the Erdtree”, a dołącza do nich nowa odmiana bossa polowego – Gladius Nightlord. Dodano dwóch Nightfarerów: Scholar, uczonego analizującego sytuację na polu bitwy, oraz Undertaker, przełożoną opartą na wierze i sile. Nowe wydarzenie Shifting Earth o nazwie „The Great Hollow” przenosi graczy do ruin starożytnej cywilizacji, gdzie kryształowe formacje wydzielają miasmę wysysającą życie.

W tym samym okresie ma ukazać się „Elden Ring” na Switchu 2. Firma Kadokawa wymieniła w swoim raporcie finansowym tytuły „Elden Ring: Tarnished Edition” oraz „The Duskbloods” jako premiery na Switchu 2 zaplanowane na 2026 rok, a Nintendo potwierdziło, że harmonogram pozostaje bez zmian. Wersja „Tarnished Edition” miała pierwotnie ukazać się pod koniec 2025 roku, ale została przesunięta po doniesieniach o słabej wydajności na tym sprzęcie; obecnie przygotowywana wersja łączy grę podstawową z dodatkiem „Shadow of the Erdtree” oraz dodaje dwie klasy postaci. Żadna z firm nie podała miesiąca premiery gry „The Duskbloods”, a przesunięcie terminu na rok 2027 nadal jest możliwe.

Gra dla jednego gracza, o której wspomina Miyazaki, nie została jeszcze ogłoszona ani nie ma ustalonej daty premiery, a jego komentarze dla IGN są jedyną publiczną wskazówką, że jest to priorytet. Wyniki testów „The Duskbloods”, które odbędą się w ten weekend na serwerach działających w czterogodzinnych blokach, będą najbliższym dowodem, jaki ktokolwiek otrzyma w tym miesiącu.

Przeczytaj także: zakończyły się zdjęcia do filmu „Elden Ring ”: reżyser Alex Garland oraz producenci Allon Reich, Matthew Penry-Davey, Peter Rice, Andrew Macdonald i Charlie Reed podziękowali obsadzie i ekipie w usuniętym już poście autorstwa twórcy rekwizytów Seana Schofielda. Adaptacja wkracza teraz w fazę postprodukcji przed premierą zaplanowaną na 3 marca 2028 roku.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER