„Intergalactic: The Heretic Prophet” – obsada powiększa się, a premiera w 2027 roku pozostaje aktualna
Robin Atkin Downes potwierdził, że pracuje nad grą „Intergalactic: The Heretic Prophet”. Brytyjski aktor głosowy ogłosił to w poście na X, dołączając krótki filmik, na którym widać go w stroju do przechwytywania ruchu z naszywką Naughty Dog.
„Od jakiegoś czasu trzymałem to w tajemnicy...”
— Robin Atkin Downes
Downes ma na koncie setki ról w grach i filmach animowanych, a jego historia współpracy z Naughty Dog sięga daleko wstecz: Robert w „The Last of Us” oraz role w każdej grze z serii „Uncharted”, między innymi Atoq Navarro, Tenzin, Talbot, Vincent Perez i Hector Alcazar. Nie podał żadnych szczegółów na temat tego, kogo tym razem gra, a Naughty Dog nie wypowiedziało się na temat obsady. Bardziej przydatną częścią wpisu jest sam filmik. Nagranie z przechwytywania ruchu, które wciąż trwa w sierpniu 2026 roku, pasuje do projektu, który nie ma jeszcze ustalonej daty premiery, a nie do takiego, który zbliża się do terminu premiery.
Tati Gabrielle wciela się w rolę Jordan, łowczyni nagród z zwiastuna zapowiadającego grę, a u jej boku występuje Tony Dalton z serialu „Better Call Saul” oraz znani już z Naughty Dog aktorzy, w tym Merle Dandridge, która zagrała Marlene w grze „The Last of Us”, oraz Troy Baker. Kumail Nanjiani, Ashley Scott i Stephen A. Chang dołączyli do obsady w nieujawnionych rolach.
W czerwcowej prezentacji State of Play firmy Sony poświęcono czas na „Marvel’s Wolverine”, „God of War: Laufey” oraz „Until Dawn 2”, a studio Naughty Dog w ogóle się nie pojawiło. Nie było to jedyne studio, którego zabrakło. Bend nie wydało żadnej gry od czasu „Days Gone” z 2019 roku, Media Molecule – od czasu „Dreams” z 2020 roku, Polyphony – od czasu „Gran Turismo 7” z 2022 roku, a Haven Studios, założone w 2021 roku i przejęte przez Sony w 2022 roku, nie wydało jeszcze gry „Fairgame$”. Opublikowana w tym samym tygodniu analiza sprzedaży wykazała spadek przychodów z gier własnych PlayStation w ciągu ostatnich pięciu lat, przy czym wyjątkiem była gra „Ghost of Yotei”, która poprawiła wyniki w zeszłym roku.
Samo Naughty Dog od sześciu lat nie wydało nowej gry. Gra „The Last of Us Part 2” ukazała się w czerwcu 2020 roku, a następnie studio poświęciło lata na projekt trybu wieloosobowego do „The Last of Us”, który ostatecznie został anulowany. Większość zespołu pracującego nad „Intergalactic” dołączyła do projektu dopiero po tej anulacji, co sprawia, że rzeczywisty czas produkcji tej gry science fiction jest znacznie krótszy, niż sugerowałaby data rozpoczęcia prac z 2020 roku. Neil Druckmann nazwał ją najbardziej rozbudowaną i ambitną grą studia, a prawdopodobnie także najdroższą.
Informator NateTheHate stwierdził w lipcu, że rok 2027 pozostaje ramowym terminem premiery „Intergalactic”, odpowiadając na pytanie, czy data 16 lutego 2027 r. podana przez Laufeya z „God of War” może przesunąć premierę gry Naughty Dog na rok 2028. Kiwi Talkz argumentował podobnie, opierając się raczej na kwestiach finansowych niż harmonogramowych, i oszacował budżet na 600 milionów dolarów. Dla porównania, produkcja gry „The Last of Us Part 2” kosztowała 220 milionów dolarów. Jego rozumowanie opiera się na tym, że podstawowy zespół składający się z 250 programistów pracujących przez sześć lat, wraz z kosztami outsourcingu i marketingu, już teraz mieści się w przedziale od 400 do 500 milionów dolarów, a kolejny rok opóźnienia sprawiłby, że zwrot kosztów produkcji gry byłby praktycznie niemożliwy.
Wcześniej podobne wskazówki pojawiały się w ogłoszeniach o pracę. Naughty Dog ogłaszało nabór specjalistów ds. kontroli jakości w językach portugalskim, francuskim, niemieckim, włoskim i koreańskim, a testy lokalizacyjne odbywają się pod koniec produkcji, co sugerowało, że „Intergalactic: The Heretic Prophet” jest już w końcowej fazie. Lato 2027 roku wpisuje się w dotychczasową historię studia, ponieważ gra „Uncharted 4” ukazała się w maju 2016 roku, a „The Last of Us Part 2” w czerwcu 2020 roku. Z drugiej strony Kumail Nanjiani stwierdził, że do premiery gry pozostało jeszcze kilka lat, a studio Naughty Dog nie potwierdziło żadnej z tych informacji.
Jason Schreier poinformował w grudniu 2025 r. dla agencji Bloomberg, że Naughty Dog zarządziło nadgodziny przed przeglądem wersji demonstracyjnej przez Sony, nakazując pracownikom nieprzekraczanie 60 godzin tygodniowo oraz przywracając pięciodniowy tydzień pracy w biurze zamiast trzydniowego, co zmusiło niektórych do pośpiesznego organizowania opieki nad dziećmi i zwierzętami. Intensywna praca przed ważnym terminem wyznaczonym przez wydawcę nie jest sama w sobie dowodem na premierę w 2027 r., ale jest to sytuacja, która ma miejsce, gdy termin ten jest broniony.
Prawie wszystko, co wiadomo o rozgrywce, nadal pochodzi z jednego źródła. Wyciek z 2025 r. ujawnia szczegóły dotyczące rozgrywki i fabuły opublikowane przez rzekomego testera jakości, który opisał wersje testowe sprawdzane między lutym a majem 2025 r.; informacje te trafiły z serwisu 4chan na Reddit, co stanowi najsłabsze z możliwych źródeł i należy je traktować z odpowiednim dystansem. Opis ten przedstawia świat zbudowany jako zagnieżdżona piaskownica złożona z dużych, warstwowych obszarów, a nie jako świat otwarty, w którym pojawiają się elementy parkouru, lotnia oraz kotwice wiary, które po połączeniu działają jako punkty szybkiej podróży. Walka łączy skoki i szarże z atakami, z łamaniem kończyn w celu osłabienia wrogów oraz słabymi punktami, które ujawniają się podczas animacji ataku. Jordan utknął na Sempirii, planecie odciętej od galaktyki od 600 lat przez technokult, a historia jest składana z fragmentów dzienników i przedmiotów. Ten sam przeciek opisuje elementy RPG w postaci reliktów – gracz może wyposażyć się w dwa naraz i je ulepszać – a także opcjonalne spotkania, które można rozstrzygnąć walką, skradaniem się, hakowaniem lub negocjacjami, oraz koło dialogowe na rzadkie chwile, gdy Jordan nie jest sam. Muzykę do gry komponują Trent Reznor i Atticus Ross.
Bardziej niż czegokolwiek innego w tym opisie pragnę, aby świat typu „sandbox” i szybowiec były prawdziwe, ponieważ świat Naughty Dog, po którym mogę poruszać się na własnych warunkach, to zupełnie inna propozycja niż korytarz Naughty Dog z dobrą grą aktorską. Jeśli relikwie i sytuacje z opcjonalnymi rozwiązaniami się sprawdzą, gra ta będzie bliższa tytułom, przy których tracę całe wieczory, niż fabule, którą szanuję i kończę tylko raz. Martwi mnie walka: łamanie kończyn i słabe punkty aktywowane w określonym czasie to systemy wymagające precyzji, a właśnie z precyzją mam problem.
Dla wszystkich, którzy czekają na oficjalne informacje, najbliższe okazje to Gamescom w tym miesiącu oraz The Game Awards w grudniu. Naughty Dog pominęło czerwcową prezentację State of Play, mimo że gra miała pojawić się rzekomo za rok, więc żadna z tych dat nie jest pewna. „Intergalactic: The Heretic Prophet” pozostaje tytułem na wyłączność na PS5 bez daty premiery, bez pokazanej rozgrywki od czasu zapowiedzi w 2024 roku, a w tym tygodniu trwa kręcenie scen z udziałem aktora.

Komentarze