EGW-NewsArtysta The Sims 4 chce asymetrycznych butów, które Paralives już ma
Artysta The Sims 4 chce asymetrycznych butów, które Paralives już ma
82
Add as a Preferred Source
0
0

Artysta The Sims 4 chce asymetrycznych butów, które Paralives już ma

Starsza artystka postaci w The Sims 4 spędziła część konferencji Develop, opowiadając o tym, co rywal robi lepiej, a przykładem, do którego sięgnęła, było obuwie. Jess Hyland, starsza artystka postaci w EA, została zapytana o Paralives po jej wystąpieniu o tym, jak zmienił się tryb Stwórz Sima od 2014 roku, a odpowiedź, dostrzeżona przez RockPaperShotgun, nie rzuciła się w oczy. Lubi tę grę. Przeszkodziło jej to, że twórca postaci pozwolił Paralives nosić dwa różne buty.

Brzmi to jak nic, dopóki nie wiesz, co się pod nią kryje. Ciała Simów są zbudowane symetrycznie, a jedyna asymetria pochodzi z obiektów, które nie są lustrzanym odbiciem, dlatego aparat słuchowy działa dobrze. Proteza nogi nie. W obecnym systemie artysta musiałby stworzyć nogę jako but, który ją zakrywa, a następnie zbudować drugi but dla drugiej stopy, a całość byłaby zgrzewana razem, zamiast można by ją było zamieniać z czymkolwiek innym w szafie. Paralives oddziela lewą od prawej u podstawy, więc proteza zastępuje jedną nogę, a drugą pozostawia w spokoju. Nie jestem graczem Simsów w moim domu; jestem tym, który obserwuje z sąsiedniej poduszki, i nawet stamtąd różnica między garderobą, którą można mieszać, a garderobą, która jest zespawana, jest oczywista.

Hyland powiedziała, że asymetryczne dodatki to coś, co chciałaby w końcu osiągnąć, że wymagałoby to dużo pracy i byłoby warte zachodu, a fakt, że Paralives Studio zdecydowało się na inną, podstawową koncepcję, skłonił ją do ponownego przyjrzenia się problemowi. Głębsze pragnienie jest ważniejsze niż kolczyki.

„mieć jedną siatkę bazową, której możemy używać w każdej sytuacji”

— Jess Hyland

Wolałaby pozbyć się binarnego aspektu architektonicznego. The Sims 4 działa na dwóch bazowych siatkach, jednej męskiej i jednej żeńskiej, różniących się geometrią i układem UV. Hyland twierdzi, że połączenie ich w jedną zaoszczędziłoby mnóstwo pracy, a jednocześnie znacznie ułatwiłoby budowanie Simów, którzy są agendowani lub znajdują się gdzieś pomiędzy, co obecnie wymaga od gracza wielu modyfikacji.

Historia wyjaśnia, dlaczego szwy nadal tam są. Gra The Sims 4 zadebiutowała w 2014 roku z ubraniami przypisanymi do zadeklarowanej płci Sima. Zespół zdecydował w 2015 roku o oddzieleniu wyglądu od prezentacji płci i udostępnił aktualizację w 2016 roku, co oznaczało, że każdy istniejący element garderoby pasował do obu ramek. Linie talii na obu siatkach znajdowały się w zupełnie innych miejscach, więc EA stworzyło niewidzialny pas biodrowy, który wypełnia lukę i daje artystom punkt zaczepienia dla stroju. Idealnie byłoby, gdyby każdy dorosły element otrzymał ręcznie wykonaną wersję dla obu ramek, mówi Hyland, ale ze względu na liczbę pakietów wydanych przed aktualizacją płci nie było to wykonalne, a pas biodrowy pozwala, aby stare ubrania pasowały do całej listy.

Te same głęboko skrywane założenia pojawiły się w kodzie projektowym. Simowie z założenia zawsze byli biseksualni, więc pakiet „Lovestruck” był pierwszym, w którym gra wprowadziła osoby heteroseksualne. Hyland mówi, że jej koledzy projektanci musieli obalić system relacji pełen założeń, aby to osiągnąć. To, co wyszło na jaw, nie dawało zbyt wielu domysłów na temat tego, co zrobi Sim.

Konkurent, który zainspirował te wszystkie refleksje, miał bardzo dobry maj. Paralives trafił do wczesnego dostępu z rekordową sprzedażą 25 maja 2026 roku, sprzedając się w ponad 250 000 egzemplarzy w niecałe osiem godzin i osiągając szczyt 78 603 graczy jednocześnie, co oznacza duże zainteresowanie jak na piętnastoosobowe studio, które większość prac spędziło poza zasięgiem wzroku. Doszło do tego późno. Premiera została przesunięta na 8 grudnia 2025 roku, po tym jak szersze testy wykazały, że warstwa symulacyjna, czyli element łączący budowanie i tworzenie postaci w miasto, w którym warto mieszkać, nie spełniała standardów oczekiwanych przez zespół.

Kontrast jest widoczny w kwestii cen. Główny programista, Alex Massé, wykorzystał AMA na Reddicie, aby na stałe zamknąć drzwi dla płatnych rozszerzeń.

„Nigdy nie będzie płatnych dodatków DLC, tylko darmowe aktualizacje!”

— Alex Massé

Paralives kosztuje 39,99 USD w ramach wczesnego dostępu, z planowanym wzrostem ceny od wersji 1.0. Plan zakłada poprawki i optymalizację od czerwca do września 2026 r., pierwszą dużą darmową aktualizację w czwartym kwartale oraz darmowe dodatki do pogody, pór roku, basenów i zwierząt w ciągu około dwóch lat. Pełna premiera planowana jest po około dwóch latach wczesnego dostępu, w latach 2026-2028. Kilka elementów z planu, w tym samochody i baseny, to rzeczy, które The Sims sprzedawało jako rozszerzenia lub porzucało między odsłonami. Myślę, że to nie cena wywiera presję na EA, ale 39,99 USD w porównaniu z katalogiem 98 pakietów do The Sims 4, których ceny wahają się od 5 USD za zestawy do 40 USD za rozszerzenia, co daje około 1600 USD na zakup.

Artysta The Sims 4 chce asymetrycznych butów Paralives ma już 1

Nic z tego nie oznacza, że The Sims 4 ma problemy. Rok 2025 był szczytowym momentem The Sims 4 po dekadzie nierównych cykli, w których „Biznesy” i „Hobby”, „Przygoda czeka” i „Zaczarowane naturą” były zbudowane jako ramy, a nie wyreżyserowane sceny, a Gibbi Point i Innisgreen wyróżniały się jako dwa z najlepiej zrealizowanych światów w historii gry. System małych firm w szczególności rozwijał się, współpracując z innymi pakietami, zamiast tkwić w osobnym pudełku.

Haczyk jest ten sam, który towarzyszy grze od momentu jej premiery bez basenów i małych dzieci. Posiadanie wszystkiego jest tym, co czyni ją kompletną, a gracze, którzy twierdzą, że gra stała się naprawdę fajna, to zazwyczaj ci, którzy posiadają całą bibliotekę. The Sims 3 udawało się z dwudziestoma pakietami. The Sims 4 zbliża się do setki.

EA planuje na 2026 rok prace nad hydrauliką. Plan działania w ramach Quality of Life obejmuje roczne poprawki w dwóch fazach: od marca do sierpnia, które będą dotyczyć autonomii Simów, zachowań niemowląt i opiekunów, awarii i utraty danych oraz zachowań podczas snu, w tym animacji powiek, a od września do grudnia – zachowań podczas jedzenia, drzew genealogicznych i śledzenia relacji. Sama łatka z marca miała wprowadzić około 55 poprawek obejmujących siedem z dziesięciu najczęściej zgłaszanych problemów, po aktualizacji z listopada 2025 roku, która wyeliminowała ponad 150 błędów zgłoszonych przez społeczność. Autonomia jest na pierwszym planie, ponieważ to ona psuje sceny, a gracze od lat korzystają z modów, aby powstrzymać Simów przed odchodzeniem w połowie rozmowy po kolejną szklankę wody.

To, co wydarzy się później, jest mniej pewne. Przyszłość The Sims 4 była przedmiotem ciągłych przecieków, w tym twierdzenia, że dwudziesty pierwszy dodatek będzie ostatnią dużą premierą zawartości, na co zespół społecznościowy EA odpowiedział, ostrzegając przed dezinformacją i obiecując oficjalne informacje za pośrednictwem własnych kanałów. Za tym wszystkim kryje się kwestia własności, po tym jak akcjonariusze EA zatwierdzili wykup o wartości 55 miliardów dolarów, w który zaangażowany jest saudyjski Fundusz Inwestycji Publicznych i partnerzy z branży private equity. Umowa wciąż oczekuje na zatwierdzenie przez Stany Zjednoczone, a zespół The Sims publicznie oświadczył, że jego wartości pozostają niezmienione.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Tak więc asymetria butów nie dotyczy tak naprawdę butów. To starszy grafik publicznie wymienia dekadę decyzji konstrukcyjnych, które sprawiają, że niektóre rodzaje Simów są drogie w produkcji, podczas gdy piętnastoosobowy zespół w przyszłości tworzy system postaci bez tych decyzji. Wiem, że studio bez żadnego dorobku może obiecać wszystko, a prawdziwym testem będzie to, czy Paralives nadal będzie odmawiać płatnych DLC w 2028 roku. Do tego czasu EA ma konkurenta, którego główną przewagą nie jest zawartość, ale swoboda późniejszego rozpoczęcia.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER