EGW-NewsSplatoon Raiders to gra podobna do strzelanki Nintendo Looter Shooter
Splatoon Raiders to gra podobna do strzelanki Nintendo Looter Shooter
181
Add as a Preferred Source
0
0

Splatoon Raiders to gra podobna do strzelanki Nintendo Looter Shooter

Splatoon Raiders to po raz pierwszy od dekady przeróbka strzelanki atramentowej Nintendo, a 90-minutowy test, opublikowany przez Polygon, pokazuje, że gra bardziej przypomina looter shooter niż dungeon crawler, jak sugerowały zwiastuny. Gra jest zapowiadana jako pierwsza w historii serii prawdziwie jednoosobowa odsłona, czerpiąca inspiracje z Salmon Run, trybu PvE, ze Splatoon 3, i wplatająca je w kampanię opartą na poziomach. Premiera 23 lipca jako tytuł ekskluzywny dla Switcha 2.

Gra Splatoon Raiders została zapowiedziana na Switch 2 w maju, wraz ze zwiastunem zapowiadającym fabularną, skupioną na eksploracji przygodę dla jednego gracza, wyraźnie odchodzącą od głównego nurtu wojen o terytorium. Te same pogłoski, które krążyły wokół platformy, twierdzą, że remaster The Legend of Zelda: Twilight Princess może trafić na Switch 2, choć to wciąż tylko plotka.

Zapowiedź koryguje obraz przedstawiony na wczesnych zwiastunach. Zamiast dungeon crawlera z poszukiwaniem skarbów, demo działało jako prosta, oparta na poziomach gra solowa. Pierwsze pół godziny obejmowało samouczek i kilka pierwszych poziomów, a każdy, kto grał w Splatoon, szybko się w to wciągnie. Pojawiają się tusze, przybieramy formę kałamarnicy, by pływać w farbie, a znany arsenał jest przeniesiony: Splattershoty, Sloshery, Brellas i Splat Dualies, a także Salmonidy z Salmon Run.

Odejście jest w postępie. Raiders dodaje personalizację postaci i systemy RPG oparte na zbiorniku z atramentem, który występuje w trzech klasach: Szybkości, Mocy i Taktyki. Każda z nich awansuje w miarę użytkowania, zyskując statystyki oprócz stałych ulepszeń umiejętności kupowanych za żetony. Każdy zbiornik posiada własne gadżety i moce dodatkowe z czasem odnowienia. Zbiornik Taktyczny posiada wieżyczkę stacjonarną i linkę rażenia; zbiornik Szybkości korzysta z ataku z wyskoku i bumerangu. Dwa gadżety można wyposażyć jednocześnie, a kolejne można wytworzyć z materiałów misji.

Gadżety również przyjmują modyfikatory zdobywane podczas wypraw, które wzmacniają te ataki dodatkowe. Jedna z dostępnych mocy, Splattelites, otula inkling w pierścień niszczycielskich kulek z farbą, a wydłużenie jej czasu trwania sprawiło, że konfiguracja Sloshera do walki na bliskim dystansie stała się realna. Dodatkowo, znajduje się tam jeden z trzech ataków ostatecznych powiązanych z Deep Cut, zespołem popowym pomagającym w poszukiwaniu skarbów. Jeden z ataków ostatecznych przywołuje rekina, który rozrywa wrogów na kawałki w linii prostej.

Liczba broni jeszcze bardziej poszerza ramy looter-shootera. Raiders posiada ponad 100 broni, które wypadają z wrogów na różnych poziomach i oferują unikalne profity. W połączeniu z klasami tanków, gadżetami, modyfikacjami i superumiejętnościami, różnorodność buildów jest ogromna i idealnie pasuje do czteroosobowego trybu kooperacji, w którym drużyny mogą tworzyć uzupełniające się buildy, aby ukończyć krótkie poziomy kampanii. Słabym punktem jest moda: gracze odblokowują tylko kilka pełnych strojów, a nie pojedyncze elementy ubioru, co dziwnie kontrastuje z serią, w której kluczową rolę odgrywa kompletowanie stylizacji.

Splatoon Raiders to gra podobna do strzelanki Nintendo Looter Shooter 1

Misje rozgrywają się inaczej niż kampania solowa w Splatoon 3. Podczas gdy Splatoon 3 opierał się na platformówce logicznej, Raiders stawia na walkę. Na wczesnych poziomach gracz przeskakiwał między wyspami, szukając kryształów, które mógł wiercić z robotem, zazwyczaj pokonując falę wrogów, zanim rozłupał jednego z nich. Nadal pojawiają się elementy platformowe, takie jak odbijanie się od robota, pokonywanie podmuchów wiatru nad przepaściami, wyskakiwanie w górę z wysokich pnączy, ale w kilku rozegranych misjach akcja była na pierwszym miejscu.

Lista misji była zróżnicowana. Niektóre poziomy były liniowymi poszukiwaniami skarbów. Inne otwierały się, wysyłając gracza przez niewielką mapę w celu zebrania określonej liczby Jaj Mocy. Jedno z wyróżniających się zadań działało jako wyzwanie dla broni, przekazując ustalony ekwipunek z gadżetem w kształcie wieżyczki z atramentem i przepuszczając go przez rękawicę, która uczyła go, jak używać tego narzędzia w kontekście. We wszystkich misjach gracz może zdobyć losową broń, rozproszone informacje o wiedzy, doświadczenie i materiały rzemieślnicze.

Są też rajdy, tryb najczęściej źle interpretowany. Przypominają one zarówno roguelite Side Order z gry Splatoon 3, jak i Salmon Run, ale nie są żadnym z nich. Rajdy to poziomy z limitem czasu, rozgrywane piętro po piętrze, w których rozbijasz wystarczającą liczbę wrogów i zbierasz wystarczającą liczbę jaj, aby przejść dalej. Celowanie w większe łososiowate, takie jak węgorze stalowe i parzydełkowce, daje więcej jaj, ale nadal musisz przerzedzać stada mniejszych łososiowatych i zamalowywać ziemię, aby nie dać się zapędzić w kozi róg.

Splatoon Raiders to gra podobna do strzelanki Nintendo Looter Shooter 2

Myślę, że brak dłuższej formy lub proceduralnie generowanego rajdu to jedyna prawdziwa luka, ponieważ oferowane poziomy były zbyt krótkie, by uzasadnić kampanię dla czterech graczy, która ewidentnie wymaga grindowania ze znajomymi. Demo nie pokazało trybu sprzyjającego grindowaniu w stylu Salmon Run. Funkcja pomocy pozwala graczom dołączyć do gry innej osoby i pomóc w zdobyciu nagród, ale nie zastępuje to powtarzalnej pętli endgame'u. Po ponad 100 godzinach spędzonych w Splatoon 3, potrzeba połączenia drużyn jest dokładnie tym, czego nie zaspokoiła zapowiedź.

Ta luka może być sednem sprawy, a nie przeoczeniem. Nintendo promuje Raiders jako Splatoon dla jednego gracza, a nie jako tryb solo dołączony do gry wieloosobowej z obsługą na żywo. Kampania oparta na poziomach brzmi jak kompaktowa, samodzielna gra, a dla tych, których zniechęca sama objętość Splatoona 3, oferuje ona skromniejszą odsłonę serii. System budowania jest na tyle rozbudowany, że byłoby zaskoczeniem, gdyby Splatoon 4 pominął te systemy.

Premiera ma miejsce w momencie, gdy sprzęt Nintendo znacznie wyprzedza konkurencję. Switch 2 staje się drugą najszybciej sprzedającą się konsolą w historii USA, sprzedając się w liczbie 5,9 miliona egzemplarzy w ciągu pierwszych 12 miesięcy, ustępując jedynie Game Boyowi Advance, który w tym samym okresie sprzedał się w liczbie 6,5 miliona egzemplarzy, według raportu Circana z maja 2026 roku.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Splatoon Raiders ukaże się 23 lipca na Nintendo Switch 2.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER