Aktualizacja 6.4 gry No Man's Sky wysyła podróżników na wojnę z Rojem Szkła
Hello Games wydało aktualizację 6.4 do No Man's Sky, The Swarm, 27 maja 2026 roku. To ośmiotygodniowe wydarzenie stawia Podróżników przed Hive of Glass, potężnym statkiem kosmicznym, który czai się tuż poza atmosferą planety i unicestwia każdego pilota, który podleci zbyt blisko. Kampania przedstawia zagrożenie jako wyłom w Świecie Szkła, archiwalnym zaświatach powiązanych z symulacyjną fabułą gry, a gracze muszą skoordynować działania z całą społecznością, aby odeprzeć inwazję z powrotem do tej innej krainy.
Aktualizacja Swarm działa jako Ekspedycja Dwudziesta Druga i trwa około ośmiu tygodni. Po wejściu gracze rozwiązują test osobowości, który przydziela ich do jednej z trzech frakcji, z których każda reprezentuje fragment duszy Wędrowca – królewskiej, mędrca i tkaczki. Każda drużyna otrzymuje statek i mundur w przypisanych kolorach, a wszystkie trzy muszą współpracować, aby zbudować Rdzeń Pryzmatyczny w Anomalii Kosmicznej – urządzenie, które Specjalista Polo opracowuje w celu osłabienia inwazji. Postępy są widoczne w Dzienniku Misji i na stronie Atlasu Galaktycznego. Budowa opiera się na trzech kategoriach misji – Oczyszczanie, Przywracanie i Sabotaż – a każda kategoria zmienia tempo i równowagę budowy. Najcenniejsza drużyna zostanie na zawsze uhonorowana w Anomalii Kosmicznej.
To wydanie jest kontynuacją poprzedniej aktualizacji z lutego 2026 roku, Remnant, która wprowadziła do multinarzędzia działo grawitacyjne o nazwie Gravitino Coil i wprowadziła bogate modyfikacje egzoplanety Colossus, w tym nogi pająkopodobne, gąsienice, superelastyczne koła, moduł platformy oraz moduł pieca do utylizacji odpadów w ruchu. Remnant dodał również Zakłady Przetwarzania Odpadów, zagrożenia związane z Lotnymi Odpadami oraz wyprawę społecznościową skupioną na oczyszczaniu planet usianych wrakami, a nagrodą jest pancerz Heirloom. Swarm znajduje się w innej kategorii – nastawionej na walkę, a nie na zbieranie i zbieranie odpadów – ale kontynuuje ten sam cykl dużych, darmowych aktualizacji, które Hello Games publikuje od premiery gry w 2016 roku.
Walka dzieli się na dwie areny. W kosmosie statki rojów przybywają tłumnie, szybko latając i strzelając, a gracze będą musieli walczyć z nimi za pomocą preferowanej broni. Sam Rój jest centralnym punktem starcia: piloci muszą przesunąć śmiercionośny krąg laserów, aby dotrzeć do wrażliwego rdzenia, a boss może otworzyć swoją przesłonę, aby wystrzelić wiązkę zdolną zniszczyć floty frachtowców, a, jak zapowiada Hello Games, być może nawet stację kosmiczną. Na powierzchni, rozbite statki rojów pojawiają się teraz na dysonansowych planetach we wszystkich trybach gry, a zakopane szczątki tych katastrof pojawiają się na planetach, które są zarówno dysonansowe, jak i zawierają nadający się do odzyskania złom. Miejsca katastrof są strzeżone przez małe, ale śmiercionośne roje planetarne, które są groźniejsze, niż sugeruje ich rozmiar. Rozmontowanie poległych rojów odsłania zepsutą ichor płynącą przez ich obwody, która zasila zbieranie informacji wywiadowczych przez siły wojenne. Myślę, że motyw inwazji w Hive sprawdza się dobrze, ponieważ przekształca starszą wiedzę o symulacjach w coś, z czym gracze muszą się zmierzyć w czasie rzeczywistym, a nie tylko o tym czytać.
Zespoły mogą również wysyłać dedykowane jednostki czyszczące, aby oczyścić skażone planety, z których szczątki roju przenoszą skażenie do ekosystemów. Misje sabotażowe są wysyłane z Anomalii Kosmicznej, aby bezpośrednio przechwycić i zakłócić sieć roju, podczas gdy Przywracanie obejmuje prace porządkowe na ziemi. Struktura oznacza, że gracz może wnieść swój wkład w dowolny, dogodny dla siebie sposób – walkę powietrzną, patrole planetarne lub logistykę – i nadal zasilać ten sam pasek budowy Rdzenia Pryzmatycznego.
Nagrody są uzależnione od uczestnictwa, a nie od wyniku frakcji. Direwasp Disintegrator to wielofunkcyjny karabin wykonany ze stopów stosowanych w rojach, skalibrowany tak, aby pozwalał użytkownikowi eliminować dużą liczbę wrogów bez zmęczenia. Direwasp Flightpack to nowy plecak odrzutowy, opisywany jako brzęczący i oscylujący, jakby buczący z wściekłości tysiąca metalowych owadów. Sześcioczęściowy zestaw personalizacji Direwasp obejmuje napierśnik i pancerz, buty, rękawice, napierśniki i hełm, wszystkie wykonane z odzyskanych stopów stosowanych w rojach. Zbiór uzupełniają plakaty, naklejki, tytuły i flagi frakcji z motywami drużynowymi, przy czym zestaw flag jest ekskluzywny dla fragmentu przydzielonego graczowi.

Aktualizacja usuwa również długą listę błędów i problemów z wydajnością. Naprawiono rzadki problem z blokadą, który powodował wyświetlanie baneru „Connecting” na początkowych ekranach, a także błąd związany z awarią renderowania miniatur dla wielu złożonych statków kosmicznych klasy korweta. Hello Games wdrożyło optymalizację pamięci i wydajności dla śladów statków i speedline'ów, poprawiło wydajność podczas pilotowania kołowych egzoplanet na Switchu, Xbox One i PS4 oraz znacząco zoptymalizowało bitwy frachtowców. Obliczenia oświetlenia na procesorze działają lepiej, widoczność obiektów w złożonych scenach jest szybsza, a PS4 Pro generuje mniejsze zużycie pamięci podczas renderowania interfejsu użytkownika w rozdzielczościach poniżej 4K, a także naprawiono błąd powodujący awarię w rozdzielczości 4K.
Sama walka w kosmosie została dopracowana na dodatek do nowej zawartości. Namierzane statki wroga są teraz bardziej widoczne w walce z perspektywy trzeciej osoby, celowanie bronią jest precyzyjniejsze, a nawigacja autofollow może teraz wzmocnić statek. Statki wroga latają z ulepszonymi wzorcami. Trafienia w słabe punkty zawsze zadają trafienia krytyczne, a trafienia w inne miejsca tych wrogów nigdy nie zadają trafień krytycznych, co eliminuje część wcześniejszych niejasności w rzutach obrażeń. Naprawiono błąd powiadomień, który opóźniał aktualizacje do momentu, aż zniszczony statek zakończył swój śmiertelny obrót, a odliczanie do ponownego włączenia silnika pulsacyjnego po walce nie wyświetla już ujemnego czasu ani nieprawidłowej nazwy technologii.
Praca nad jakością życia obejmuje szeroki zakres. Punkty końcowe teleportów z poprzednich galaktyk nie będą już usuwane, gdy gracz przechodzi do następnej galaktyki przez jądro galaktyki, a punkty końcowe można teraz dodawać w galaktykach poza galaktyką macierzystą gracza. Misja „W Gwiezdnych Mnogościach” nie kieruje już graczy na mapę galaktyki, gdy ich pierwszy fioletowy układ gwiezdny znajduje się w innej galaktyce. Korwety mogą ponownie lądować na Stacji Kosmicznej i Anomalii, a wizjer analityczny wyświetla nazwy konkretnych modułów na HUD podczas oglądania korwety. Zaproszenia Pretendenta Ligi Areny częściej prowadzą do bitew na wielu planetach przed zaoferowaniem Zaproszenia Czempiona, a także częściej wybierają Holo-Areny, których gracz wcześniej nie odwiedził. Zaproszenia Czempiona działają poprawnie w systemach Outlaw. Nagrody doświadczenia dla towarzyszy są lepiej zbalansowane w walce z przeciwnikami o znacznie wyższym poziomie. Nie można już duplikować granulek retrowirusowych.
Swarm to trzecia aktualizacja w 2026 roku, po lutowym Remnant i inspirowanym Pokemonami Xeno Arena z kwietnia. Jeśli Hello Games utrzyma trzymiesięczny harmonogram, kolejna aktualizacja pojawi się w sierpniu, kiedy No Man's Sky kończy dziesięć lat. Drugi projekt studia, proceduralnie generowany symulator planet Light No Fire, jest wciąż w fazie rozwoju, a Summer Games Fest w przyszłym miesiącu byłby rozsądnym miejscem na aktualizację na jego temat.
Pełne informacje o łatce od Hello Games:
Wyprawa Roju
- Ekspedycja Dwudziesta Druga, The Swarm, rozpocznie się wkrótce i potrwa około ośmiu tygodni.
- Uczestnicy wyprawy zostaną przydzieleni do jednej z trzech drużyn Podróżników i otrzymają statek oraz mundur w barwach swojej drużyny.
- Wszystkie zespoły muszą współpracować, aby odblokować ostateczną bitwę. Postępy są reprezentowane przez budowę Rdzenia Pryzmatycznego w Anomalii Kosmicznej, a także wyświetlane w Dzienniku Misji i na stronie internetowej Atlasu Galaktycznego.
- Budowa Rdzenia Pryzmatycznego opiera się na ukończeniu trzech kategorii misji, mających na celu przeciwdziałanie Rojowi – Oczyszczenia, Przywrócenia i Sabotażu. Każda kategoria ma inny wpływ na tempo i równowagę budowy.
- Najcenniejszy zespół zostanie na zawsze uhonorowany w Kosmicznej Anomalii.
- Nagrody obejmują nowe plakaty, naklejki i tytuły, flagi reprezentujące przydzielony fragment duszy, wielofunkcyjny karabin Direwasp, pakiet lotniczy Direwasp oraz sześcioczęściowy zestaw do personalizacji Direwasp.
Wrogowie roju
- Podczas wyprawy gracze napotkają dwa nowe typy wrogów: małe, zwinne statki-roje oraz ogromnego, groźnego bossa - Hive of Glass.
- We wszystkich trybach gry rozbite statki rojów można teraz znaleźć na planetach dysonansowych. Miejsca katastrofy są bronione przez małe, ale śmiercionośne roje planetarne.
- Zakopane szczątki rozbitych statków roju można teraz znaleźć na światach, które są zarówno dysonansowe, jak i zawierają złom nadający się do odzyskania.
Stabilność i optymalizacja
- Naprawiono rzadko występujący problem z blokadą, który powodował, że baner połączenia mógł być wyświetlany w nieskończoność podczas wyświetlania początkowych ekranów interfejsu.
- Naprawiono błąd związany z renderowaniem miniatur dla wielu złożonych statków kosmicznych klasy korweta.
- Wprowadzono szereg optymalizacji pamięci i wydajności związanych ze szlakami morskimi i liniami szybkiego ruchu.
- Poprawiono wydajność podczas pilotowania kołowego Exocraftu na konsolach Switch, Xbox One i PS4.
- Wprowadzono znaczącą optymalizację w bitwach frachtowców.
- Poprawiono wydajność niektórych obliczeń związanych z oświetleniem na procesorze.
- Znacznie poprawiono wydajność obsługi widoczności obiektów w złożonych scenach.
- Zoptymalizowano wykorzystanie pamięci podczas renderowania interfejsu użytkownika w rozdzielczościach mniejszych niż 4K na PS4 Pro.
- Naprawiono problem, który mógł powodować awarię podczas gry w rozdzielczości 4K na PS4 Pro.
- Naprawiono szereg rzadkich awarii.
Walka kosmiczna
- Poprawiono widoczność wrogich statków w walce kosmicznej z perspektywy trzeciej osoby.
- Ulepszono celowanie bronią statku kosmicznego w walce kosmicznej z perspektywy trzeciej osoby.
- Poprawiono nawigację statku kosmicznego podczas używania funkcji automatycznego śledzenia w walce kosmicznej i umożliwiono automatycznemu podążaniu doładowanie statku.
- Ulepszono nawigację i wzorce lotu wrogich statków podczas walk kosmicznych.
- Podczas walki w kosmosie, gdy walczysz z przeciwnikami posiadającymi słabe punkty, trafienie w ten słaby punkt zawsze będzie skutkować trafieniem krytycznym, a trafienie w inne części przeciwnika nigdy nie będzie skutkować trafieniem krytycznym.
- Poprawiono wygląd linii prędkości na statku kosmicznym.
- Naprawiono problem powodujący opóźnienie aktualizacji powiadomień o misjach zliczających pobliskie wrogie statki do momentu, aż zniszczony wrogi statek zakończy swój obrót śmierci.
- Ulepszone sterowanie statkiem gracza podczas walki kosmicznej.
- Naprawiono problem, który mógł powodować pojawianie się przechwytywaczy Sentinel, gdy w ustawieniach poziomu trudności wyłączona była walka kosmiczna.
- Naprawiono problem, który uniemożliwiał przechwytywaczom Sentinel wykrywanie działalności przestępczej w kosmosie, jeśli w ustawieniach poziomu trudności wyłączona była walka naziemna.
- Naprawiono problem, który mógł powodować wyświetlanie ujemnego czasu w powiadomieniu o odliczaniu dla silnika pulsacyjnego po walce.
- Poprawiono powiadomienia o ponownym włączeniu silnika impulsowego po walce, tak aby wyświetlały prawidłową nazwę technologii impulsowej dla bieżącego statku.
Jakość życia i poprawki błędów
- Naprawiono problem powodujący usuwanie punktów końcowych teleportu z poprzednich galaktyk podczas przechodzenia do następnej galaktyki przez jądro galaktyki.
- Naprawiono problem, który uniemożliwiał dodawanie punktów końcowych teleportu w galaktykach znajdujących się poza galaktyką „domową” gracza.
- Naprawiono błąd, który powodował, że dodatek In Stellar Multitudes kierował gracza na mapę galaktyki, mimo że jego pierwszy fioletowy układ gwiezdny znajdował się w innej galaktyce.
- Naprawiono problem uniemożliwiający korwetom lądowanie na Stacji Kosmicznej i w Anomalii.
- Naprawiono błąd powodujący zniknięcie plecaka gracza z ekranu ekwipunku podczas pilotowania korwety w trybie trzecioosobowym.
- Podczas oglądania korwety za pomocą wizjera analitycznego na wyświetlaczu HUD wyświetlana jest teraz nazwa konkretnego modułu.
- Naprawiono problem powodujący zamknięcie modułu Analysis Visor podczas próby oznaczenia znacznika, gdy użytkownik stał twarzą w twarz z obiektem, z którym można wchodzić w interakcję.
- Naprawiono problem, który mógł powodować wyświetlanie znaczników dla nieistniejących złóż zasobów.
- Naprawiono problem uniemożliwiający przenoszenie przedmiotów z ekwipunku podczas zakupu statku.
- Naprawiono problem uniemożliwiający usuwanie przedmiotów z ekwipunku podczas przenoszenia ich do kontenera magazynowego.
- Naprawiono błąd powodujący obrót kamery, jeśli gracz szybko opuścił statek po odebraniu komunikatora statku.
- Naprawiono drganie kamery występujące przy pierwszym wejściu na pokład statku po jego naprawie.
- Naprawiono problem, który mógł powodować szybkie migotanie uszkodzonych strażników na konsolach Nintendo Switch 1 i 2.
- Naprawiono błąd umożliwiający duplikowanie peletek retrowirusowych.
- Zaproszenia do Ligi Arena Challenger prawdopodobnie zachęcą Cię do walk na wielu planetach, zanim zaoferujesz zaproszenie do Czempiona.
- Zaproszenia Arena League Challenger's Invitations częściej obejmują Holo-Areny, których wcześniej nie odwiedziłeś.
- Zaproszenia Mistrzów Ligi Areny będą teraz działać prawidłowo w systemach Outlaw.
- Poprawiono równowagę doświadczenia przyznawanego towarzyszom podczas walk na Holo-Arenie z przeciwnikami o znacznie wyższym poziomie.
- Naprawiono problem, który mógł powodować wyświetlanie monitu o odebranie nagród Twitch, mimo że wszystkie nagrody zostały odebrane.
- Dodano obsługę przeglądania kart graczy każdego gracza Xbox w sesji gospodarza na ekranie Dołącz do gry.
- Ukryto skróty klawiszowe szybkiego menu na komputerach PC i urządzeniach przenośnych podczas gry bez użycia myszy i klawiatury.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pancerz wystawiony w pobliżu sprzedawcy egzoszkieletów na Stacji Kosmicznej znikał, gdy gracz się do niego zbliżał.
- Ukryto holograficzną reprezentację postępu misji społeczności nad robotem Quicksilver Synthesis Bot, gdy w danej chwili nie są generowane żadne plany.
- Naprawiono problem uniemożliwiający korzystanie ze sterowania dotykowego w celu odebrania nagród za wyprawy.
- Naprawiono problem, który uniemożliwiał zapisanie ustawień żyroskopu podczas wprowadzania zmian z menu głównego.
Przeczytaj także, że gracz, który zginął w wyniku permanentnej śmierci , utknął na maleńkiej kolumnie skalnej w toksycznym oceanie i otrzymał ciche powitanie od samego Seana Murraya, co jest przypomnieniem, że pomimo wszystkich tych niedoskonałości No Man's Sky nadal pozostawia miejsce na samotną śmierć w kosmosie.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze