EGW-NewsStrauss Zelnick z Take-Two wyjaśnił, dlaczego byli twórcy Rockstar nie byli w stanie stworzyć solidnego konkurenta dla GTA
Strauss Zelnick z Take-Two wyjaśnił, dlaczego byli twórcy Rockstar nie byli w stanie stworzyć solidnego konkurenta dla GTA
254
Add as a Preferred Source
0
0

Strauss Zelnick z Take-Two wyjaśnił, dlaczego byli twórcy Rockstar nie byli w stanie stworzyć solidnego konkurenta dla GTA

Przez wiele lat różne studia gier próbowały stworzyć gry, które mogłyby konkurować z serią Grand Theft Auto od Rockstar Games. Historia zna zarówno udane, jak i nieudane projekty, ale na przestrzeni lat żadna seria nie była w stanie zdetronizować serii GTA, a wraz z nadchodzącą premierą GTA 6 wydaje się to nierealne.

Co więcej, nawet byli pracownicy Rockstar Games próbowali stworzyć własny produkt w oparciu o swoje dotychczasowe doświadczenia zawodowe — a MindsEye, opracowane przez studio Build A Rocket Boy, założone przez byłego prezesa Rockstar North, Lesliego Benziesa, jest, jeśli nie sukcesem, to z pewnością bardzo wyrazistym przykładem.

Przemawiając podczas 54. dorocznej konferencji technologicznej TD Cowen, prezes Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, wyjaśnił, dlaczego innym studiom gier, w tym tym, w których pracowali byli pracownicy Rockstar Games, wciąż nie udało się stworzyć własnej wersji GTA. Jego zdaniem, główna zasługa w tym przypadku to nie technologia, ale ludzie pracujący w branży i wnoszący świeże pomysły. Fragmenty jego przemówienia można obejrzeć poniżej:

„Mnóstwo innych osób próbowało. Mnóstwo, w tym byli pracownicy Rockstar. Jak dotąd nie udało im się tego zrobić. Nawiasem mówiąc, nie oznacza to, że nie uda im się w przyszłości. Zawsze się boimy. Ale to nie technologia zmieni zasady gry. To nie będzie zmiana. Zmieni się tylko to, że pojawi się jakaś niezwykle kreatywna osoba lub osoby i zrobią coś zdumiewającego. Naszym celem jest, aby te osoby pracowały w systemie Take-Two. Jeśli nam się to nie uda, poniesiemy porażkę”.

A propos MindsEye, przed premierą gra wydawała się mieć potencjał, ale po premierze w zeszłym roku projekt stał się jedną z największych porażek ostatnich lat. Nie dość, że okazała się praktycznie niegrywalna, otrzymując niskie oceny od prasy i graczy, to jeszcze wielu krytykowało rozgrywkę i fabułę. W rezultacie studio Build A Rocket Boy przeszło przez kilka fal zwolnień i, według plotek, może zostać zamknięte jeszcze w tym roku.

Strauss Zelnick niedawno zasugerował, że kampania marketingowa GTA 6 rozpocznie się 21 czerwca. Mniej więcej w tym samym czasie należy spodziewać się długo oczekiwanego rozpoczęcia przedsprzedaży i prezentacji nowego zwiastuna. Premiera gry na PlayStation 5 i Xbox Series X/S odbędzie się 19 listopada.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Dlaczego Twoim zdaniem żadnemu ze studiów gier nie udało się stworzyć godnego odpowiednika serii Grand Theft Auto? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej!

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER