Silent Hill f przekracza 2 miliony sprzedanych egzemplarzy, a Konami zmienia swoją ofertę horrorów
Konami ogłosiło, że Silent Hill F, wydany we wrześniu 2025 roku, sprzedał się w ponad dwóch milionach egzemplarzy na całym świecie do 22 kwietnia tego roku. Liczba ta została bezceremonialnie podana w komunikacie korporacyjnym. Jest to pierwszy nowy Silent Hill od czasu Downfall z 2012 roku, 13-letniej przerwy, w której seria była uśpiona poza anulowaniami, przeciekami i żartem o P.T..
Gra została stworzona przez NeoBards Entertainment przy wsparciu Konami i opublikowana przez Konami. Akcja gry toczy się w Japonii lat 60. ubiegłego wieku, a jej bohaterką jest Shimizu Hinako, młoda kobieta uwikłana między tradycyjnymi oczekiwaniami a krajem przechodzącym powojenne zmiany. Sceneria jest ostrym odejściem od mglistych amerykańskich miast, które zdefiniowały Silent Hill 1, 2, 3 i 4. Walka jest bardziej szorstka niż oczekiwali fani, potwory zostały zaprojektowane przez artystów koncepcyjnych NeoBards na podstawie opinii kobiet z zespołu, a scenariusz pochodzi od Ryukishi07, którego wcześniejsze prace obejmowały powieści wizualne, takie jak Higurashi i When They Cry. Kompozytor Akira Yamaoka, związany z główną serią od 1999 roku, powrócił na ścieżkę dźwiękową i pojawił się wraz z Ryukishi07 i producentem Motoi Okamoto na Anime Expo 2025, aby omówić ton gry. Silent Hill F było również pierwszą grą z głównej serii, która otrzymała w Japonii ocenę CERO:Z, najsurowszą klasyfikację wiekową w kraju.
Elie Gould z PC Gamer przyznał grze 90%, nazywając ją "prawdziwym powrotem do formy" i opisując ją jako tytuł, który "nie tylko może dumnie stanąć ramię w ramię z innymi goliatami z serii, ale także taki, który jest wystarczająco odważny, aby podjąć ryzyko i wdrożyć zmiany, aby położyć podwaliny pod to, co mam nadzieję będzie nowym standardem gier Silent Hill w przyszłości". Ta recenzja jest po części powodem, dla którego wyniki sprzedaży zostały odebrane tak, jak zostały. Dwa miliony to nie jest liczba Resident Evil i nie musi nią być. Silent Hill nigdy nie działał na taką skalę, a wolniejszy horror psychologiczny osadzony w wiejskiej Japonii nigdy nie miał takiego zamiaru. Skład publiczności ma większe znaczenie niż jej rozmiar: długoletni gracze Silent Hill, którzy spisali serię na straty, oraz nowsza publiczność, która odziedziczyła serię tylko poprzez odniesienia i remake'i.

Według PC Gam er, obawy kobiet znajdują się w centrum projektu gry, a reżyser Al Yang otwarcie mówił o tym, jak ta praca została wykonana. Na GDC powiedział starszemu redaktorowi PC Gamer, Wesowi Fenlonowi, że studio oparło się na kobietach w zespole, aby ukształtować lęki, z którymi boryka się Hinako i potwory, które je reprezentują.
"Mamy wiele kobiet w naszym zespole i zawsze zadajesz im pytania dotyczące lęków Hinako i potworów, które je reprezentują. Niektóre z nich są mężatkami, inne mają dzieci, a jeszcze inne skończyły szkołę. Otrzymujesz więc różne perspektywy z różnych przedziałów wiekowych. Nie mam kwalifikacji, by mówić ci, jak powinny czuć się kobiety lub jaka jest presja. Mogę próbować zrozumieć, ale to nie ode mnie zależy. Jedyne, co mogę zrobić, to rozmawiać z ludźmi, uzyskiwać opinie i starać się jak najlepiej je tłumaczyć".
- Al Yang
Te opinie ukształtowały potwora związanego ze strachem Hinako przed ciążą, narysowanego przez jedną z artystek koncepcyjnych NeoBards. Ukształtowały również zjawy związane z jej lękiem przed małżeństwem, przed upodobnieniem się do matki, oderwaniem się od przyjaciół i zbytnim uzależnieniem od małego miasteczka, w którym dorastała. Japonia lat 60. zakotwiczyła te lęki w konkretnym momencie historycznym, kiedy zmieniał się prawny i kulturowy grunt dla japońskich kobiet. Gra nie zapewnia jednego "dobrego" zakończenia. Gracze są popychani do różnych wniosków w oparciu o to, co Hinako zdecyduje o swoim życiu, a kilka wyników jest traktowanych jako równie ważne.
Dwa miliony sprzedanych kopii zmienia niedawne oświadczenia Konami dotyczące tempa premiery. W wywiadzie dla Famitsu producent Motoi Okamoto powiedział, że wydawca dąży teraz do wydawania jednej gry Silent Hill rocznie, licząc zarówno zapowiedziane, jak i niezapowiedziane tytuły.
"Po wydaniu Silent Hill 2 w październiku 2024 roku, byliśmy w stanie dostarczyć Silent Hill F we wrześniu 2025 roku, a seria Silent Hill zaczęła wracać na właściwe tory. Biorąc pod uwagę zarówno zapowiedziane, jak i niezapowiedziane tytuły, zamierzamy wydawać mniej więcej jeden tytuł rocznie. Nie jestem pewien, ile z tego uda nam się zrealizować, ale nadal będę robił co w mojej mocy jako producent serii Silent Hill".
- Motoi Okamoto
Myślę, że Konami zasłużyło sobie na wątpliwości co do tego tempa, ponieważ ostatnie premiery Master Collection Vol. 1, MGS Delta i Silent Hill 2 pochodzą od wydawcy, który jest gotów odpowiednio zaplanować budżet na swoje stare IP i przekazać każde z nich studiu, które faktycznie dba o źródło. Kadencja będzie żyć lub umrzeć w zależności od tego, co jest w przygotowaniu. Silent Hill: Townfall to kolejna potwierdzona pozycja, spin-off od Screen Burn Interactive osadzony w fikcyjnym szkockim miasteczku St. Amelia w 1996 roku. Gracze przejmują kontrolę nad Simonem Ordellem, który budzi się tam, nie pamiętając, jak przybył. Konami i studio nie podały oficjalnie daty premiery Townfall, ale wtajemniczony immalkwalahi twierdzi, że gra zostanie ujawniona podczas Summer Game Fest, zaplanowanego na 5-8 czerwca, a jej premiera odbędzie się 14 sierpnia na PC i PlayStation 5. Immalkwalahi zastrzegł jednak, że poprzednie odsłony Silent Hill ukazywały się między wrześniem a październikiem, a Konami nie potwierdziło daty sierpniowej.

Townfall zmienia również sposób rozgrywki w Silent Hill. Rozgrywka jest pierwszoosobowa, z bronią białą i palną. Główny projektant Graeme McKellan i kierownik QA Linda Stenback powiedzieli PC Gamer, że walka i skradanie się będą miały równe szanse, a niektóre sekcje będą popychać graczy w kierunku jednego lub drugiego, w zależności od projektu spotkania. Studio zbliża się do horroru akcji, a nie powolnego strachu, z którego zwykle słynie Silent Hill, starając się jednocześnie zachować niepokojący ton, na którym opiera się seria. Równowaga ta jest tym samym problemem, z którym boryka się marketing Townfall od czasu, gdy gra została po raz pierwszy zapowiedziana w 2022 roku, kiedy to była niewiele więcej niż teaser powiązany z pozytywką.
Drugim dużym projektem jest remake oryginalnego Silent Hill, ponownie od Bloober Team, twórców Silent Hill 2: Remake. Tytuł został zapowiedziany na zeszłorocznym Konami Press Start Showcase. Wkrótce nie będzie jednak mowy o remake ' u Silent Hill. Informator Nash Weedle powiedział fanom, aby byli cierpliwi, a informator PlayStation TCMFGamer poinformował, że projekt jest opracowywany od 2022 roku i jest mało prawdopodobne, aby wylądował przed 2027 rokiem. Bloober pracuje również nad innymi tytułami w tym samym czasie, w tym Cronos: The New Dawn, co jeszcze bardziej spowalnia oś czasu. Opisana przez Okamoto kadencja raz w roku będzie zatem mocno opierać się na Townfall w 2026 roku, a remake Silent Hill 1 prawdopodobnie nie pojawi się najwcześniej przed 2027 rokiem.
Poza Silent Hill, Konami przygotowało nową kolekcję Metal Gear Solid 4, formalnie zapowiedzianą jako Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 podczas lutowego State of Play 2026. Tom 2 przenosi Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots z PlayStation 3 po raz pierwszy od premiery gry w 2008 roku, wraz z Metal Gear Solid: Peace Walker i wpisem na Game Boy Color Metal Gear: Ghost Babel. Kolekcja ukaże się 27 sierpnia 2026 roku na PS5, PC za pośrednictwem Steam, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 i Xbox Series X|S. Komponent sieciowy MGS4, Metal Gear Online, nie powróci; serwery zostały zamknięte w 2012 roku i Konami potwierdziło, że pozostaną wyłączone. Peace Walker zachowuje oryginalne tryby sieciowe, a wersje na Switcha będą obsługiwać lokalną grę bezprzewodową. MGS Delta sprawił, że seria Metal Gear przekroczyła już 65 milionów sprzedanych egzemplarzy, co sugeruje, że apetyt Konami na ożywienie starszego katalogu nie wyczerpie się w najbliższym czasie.
Dwumilionowa sprzedaż Silent Hill F (pamiętamy też o milionie sprzedanych egzemplarzy) jest teraz liczbą, względem której mierzona będzie reszta serii. Jeśli celowa gra osadzona w wiejskiej Japonii lat 60-tych, opowiedziana poprzez lęki młodej kobiety, może podnieść poprzeczkę, to bardziej nastawiony na akcję eksperyment Townfall ma miejsce na oddech, a remake Silent Hill 1 ma pokrycie dla długiego opóźnienia. Widzę, że szersza strategia Konami opłaca się tutaj, ponieważ wydawca przestał traktować swój katalog jako szybki wypełniacz i zaczął pozwalać zewnętrznym studiom na prowadzenie franczyz z budżetami odpowiadającymi materiałowi źródłowemu. 13-letnia przerwa przed Silent Hill F wygląda na ostatnią lukę tej skali.
Decyzja NeoBards o zbudowaniu gry w oparciu o informacje zwrotne od żeńskiego personelu, a nie w oparciu o wyobrażenie osoby z zewnątrz o tym, czego powinna się bać japońska nastolatka we wczesnych latach sześćdziesiątych, jest częścią tego, dlaczego projekt zadziałał komercyjnie. Dwa miliony egzemplarzy w około osiem miesięcy na rynku zamyka spór o to, czy publiczność Silent Hill nadal istnieje. Istnieje, a Konami ma teraz dane, aby nadal finansować płytę nakreśloną przez Okamoto.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze