Port gry Indiana Jones and the Great Circle na Switch 2 - solidna gra niezależna na sprzęt Nintendo
Gra Indiana Jones and the Great Circle trafiła na konsolę Nintendo Switch 2. Port Bethesdy zachowuje wizualną tożsamość wersji na PC, PS5 i Xbox Series X/S w rozdzielczości 1080p w trybie zadokowanym i 720p w trybie przenośnym. Gra działa z zablokowanymi 30 klatkami na sekundę w obu trybach, opierając się na skalowaniu DLSS, aby utrzymać jakość obrazu zgodną z podstawową wersją z końca 2024 roku na mocniejszym sprzęcie.
Port pojawia się kilka miesięcy po grudniowej premierze Skyrima na Switch 2, która wywołała ciągłe skargi na opóźnienia wejściowe, które niektórzy użytkownicy mierzyli na ćwierć sekundy na naciśnięcie przycisku, zanim Bethesda wydała poprawki wydajności i trybu jakości, które zlikwidowały większość luk. Lutowa konwersja Fallout 4 wylądowała w lepszej formie, z ambitnymi celami dotyczącymi liczby klatek na sekundę i czystą jakością obrazu. The Great Circle jest teraz bliższe w odbiorze Falloutowi 4 niż Skyrimowi, pomimo większego obciążenia renderowaniem niż którykolwiek z dwóch wcześniejszych portów.
Cięcia wizualne koncentrują się w przewidywalnych miejscach. Jakość cieni spada poniżej wersji podstawowej. Odległość rysowania mniejszych obiektów jest krótsza. Najwyższej klasy ray tracing jest nieobecny, a rozwiązanie globalnego oświetlenia pod portem nie zostało publicznie udokumentowane. Modele postaci i sceny we wnętrzach dobrze przetrwały konwersję, co ma większe znaczenie w przypadku gry, w której większość scen rozgrywa się w ciasnych środowiskach, a nie na otwartych przestrzeniach. Eurogamer twierdzi, że konwersja jest na tyle szczegółowa, że pierwszy gracz na Switch 2 nie otrzyma rozwodnionej wersji doświadczenia, chociaż DLC Order of the Giants jest sprzedawane osobno, a nie w pakiecie z portem.
Wydajność utrzymuje się na poziomie 30 klatek na sekundę przez większość gry. Spadki pojawiają się podczas przejść w przerywnikach filmowych, gdzie język kamery zmienia się bardziej agresywnie niż silnik jest w stanie nadążyć, a także podczas przemierzania gęstych środowisk, takich jak Watykan, gdzie pojawiają się problemy z ładowaniem. Gra w trybie ręcznym jest bardziej miękka niż w trybie zadokowanym. Drobniejsze szczegóły tekstur i klarowność małych obiektów odbijają się najmocniej, gdy ekran skaluje się do 720p, choć rozmycie ruchu, opcje wyostrzania i mniejszy ekran fizyczny maskują większość strat w praktyce.
Myślę, że bardziej użytecznym porównaniem jest to pomiędzy wersją Great Circle na Switch 2, a chwiejną wydajnością gry na Steam Deck, ponieważ wersja na Switch 2 w rzeczywistości działa czyściej na sprzęcie Nintendo niż na handheldach Valve na PC, co mówi więcej o pracy włożonej w optymalizację MachineGames niż o surowych różnicach sprzętowych.
Implementacja sterowania wymaga pracy specyficznej dla platformy, która oddziela staranne porty od leniwych. Celowanie żyroskopowe jest dostępne, co jest standardem w wydaniach zewnętrznych Switch 2 i pomaga w precyzyjnym celowaniu, którego gra oczekuje podczas sekcji dystansowych. Funkcjonalność myszy Joy-Con 2 jest również obsługiwana, a implementacja myszy porusza się po małych elementach interfejsu użytkownika i rzuca celowanie w płynnym tempie, a nie w powolnym zachowaniu występującym w niektórych innych portach Switch 2. Metroid Prime 4 to jak dotąd jedyna gra na Switch 2, która dorównuje responsywności celownika myszy w konwersji Great Circle.

Postrzegam implementację celowania myszą jako najbardziej zaskakującą część portu, ponieważ większość gier innych firm na Switch 2 dostarczała tę funkcję jako pole wyboru, a nie odpowiednio dostrojony schemat sterowania.
Szerszy katalog Switch 2 daje portowi Great Circle przydatną grupę rówieśniczą. Cyberpunk 2077 i Star Wars Outlaws ustanowiły techniczne odniesienie dla konwersji Switch 2 obecnej generacji, a Resident Evil Requiem uzupełniło silną warstwę innych firm. The Great Circle dołącza do tego towarzystwa, a nie do cieńszych portów, które zostały wysłane do słabszego odbioru. Obecność realnego potoku DLSS na sprzęcie Switch 2 jest linią przewodnią wszystkich czterech tytułów.
Komercyjna logika stojąca za wydaniem Switch 2 jest mniej prosta niż prace techniczne. Indiana Jones and the Great Circle ukazało się na Xbox i PC w grudniu 2024 roku jako tytuł Bethesdy, a Microsoft jest właścicielem wydawcy. Gra sprzedaje się szybciej na PS5 niż na Steamie, a analityk Alinea Rhys Elliott odnotował 117 200 kopii na PS5 w pierwszym tygodniu po premierze na PlayStation 17 kwietnia 2025 roku, o 28 procent wyprzedzając tempo premiery gry na Steamie. Elliott oszacował, że w grę zaangażowało się prawie pięć milionów graczy Xbox, ale zdecydowana większość z nich grała w nią za pośrednictwem Game Pass, a nie kupując ją od razu. Obecna sprzedaż na Steamie wynosi około 300 000, a Elliott przewiduje, że wersja na PS5 ostatecznie przebije sumę Steam.
Port Switch 2 dodaje teraz do katalogu trzecią witrynę sprzedaży premium. Odbiorcy Nintendo zazwyczaj kupują gry w pełnej cenie, zamiast czekać na pakiety subskrypcji, co oznacza, że premiera Switch 2 będzie prawdopodobnie zgodna ze wzorcem komercyjnym PS5, a nie wzorcem Game Pass, który definiował odbiorców Xbox w pierwszych miesiącach po premierze.
Szersza strategia Microsoftu wyjaśnia rozrost międzyplatformowy. W ciągu ostatnich 18 miesięcy firma przeniosła kilka wcześniej ekskluzywnych tytułów na PlayStation i Switch 2, przedkładając wzrost liczby subskrybentów Game Pass nad sprzedaż sprzętu. Bethesda opublikowała zwiastun gry Doom: The Dark Ages przeznaczony wyłącznie na PlayStation, w którym w ogóle nie wspomniano o Xbox, co było decyzją marketingową nie do pomyślenia pięć lat temu. Port The Great Circle na Switch 2 jest zgodny z tym kierunkiem, a wynik komercyjny na PS5 potwierdził podstawową logikę, nawet kosztem dawnej ekskluzywnej tożsamości platformy.

Źródło zdjęcia: Zdjęcia zza kulis gry Indiana Jones: Raiders of the Lost Ark/Esquire
Pod tym wszystkim kryje się historia produkcji samego Wielkiego Kręgu. Troy Baker, który wciela się w postać Indiany Jonesa, opowiedział niedawno o procesie filmowania Zaginionej Arki i niuansach w szerszym wywiadzie na temat sekwencji otwierającej grę, która bezpośrednio odtwarza scenę w południowoamerykańskiej świątyni z Raiders of the Lost Ark. MachineGames zatrudniło operatora Kyle'a Klütza, który stworzył storyboard całej sekwencji przed rozpoczęciem zdjęć. Zespół użył dwóch kamer Arri na wysięgniku lub wózku, aby odzwierciedlić pracę Douglasa Slocombe'a, który nakręcił oryginalnych Raiderów. Oryginalny film z 1981 roku został nakręcony na Arriflex 35 IIC, Panavision Panaflex-X i Panavision C Series Anamorphic Lenses, a zespół produkcyjny świadomie odtworzył ten ślad kamery dla samouczka gry.
Nakręcenie sekwencji, która jest stosunkowo krótkim fragmentem ostatecznej wersji gry, zajęło dwa tygodnie. Zespół spędził cały dzień na próbach zarówno blokowania, jak i blokowania kamery przed nakręceniem jakichkolwiek ujęć. Baker opisał wybór otwarcia gry odtworzeniem zimnego otwarcia Raiders jako sposób na nauczenie gracza sterowania poprzez znajomą geografię, ponieważ fani rozpoznają sekwencję świątyni na pierwszy rzut oka i umieszczają mechanikę samouczka w kadrze, który już rozumieją. Baker powiedział, że jego własny strach przed odtworzeniem jednego z najbardziej znanych otwarć w kinie nie miał wpływu na pracę.
"Mój strach nie ma znaczenia. To jest koncert. To "Oto wyzwanie, które przed tobą stoi"".
- Troy Baker
Niedawno Troy Baker powiedział, że rozważa założenie własnego studia gier i stworzenie gry wideo w przyszłości, powołując się na ścieżkę Abubakara Salima od Assassin's Creed Origins do Surgent Studios jako punkt odniesienia i wymieniając Kena Levine'a, Hideo Kojimę, Neila Druckmanna, Todda Howarda i Vince'a Zampellę jako postacie, od których uczył się w swojej karierze.
Baker po raz pierwszy skontaktował się z nim w grudniu 2021 roku przez reżysera performance capture i lektora Toma Keegana. Baker początkowo próbował polecić innych aktorów, ponieważ Keegan powiedział mu, że studio chce konkretnie "Harrisona Forda z 1981 roku". Keegan nalegał, by Baker wziął udział w przesłuchaniu. Aktor zgodził się tylko pod warunkiem, że taśma zostanie najpierw wysłana tylko do Keegana, z instrukcją zniszczenia jej, jeśli odczyt nie zadziała. Sam Ford później zatwierdził wynik, mówiąc Bakerowi podczas The Game Awards, że sam wyraziłby rolę, gdyby wiedział, co buduje zespół.
"Byliśmy obaj za kulisami i na scenie podczas The Game Awards w zeszłym roku, a Harrison powiedział: 'Gdybym wiedział, że to zrobicie, sam bym to zrobił'".
- Troy Baker
Port na Switch 2 prezentuje teraz tę pracę produkcyjną przed nową publicznością. Wersja ta jest jak dotąd jednym z najsilniejszych wysiłków innych firm na platformie, z DLSS wykonującym ciężkie podnoszenie i implementacją celownika myszy obsługującą pracę z małymi obiektami, na której opiera się gra. Cięcia są widoczne w krytycznej odległości, ale przezroczyste przy normalnym tempie rozgrywki.
Czytaj także: MachineGames udostępniło darmową aktualizację do gry Indiana Jones and the Great Circle, dodając strój Pankot Palace, który odtwarza formalny strój z kolacji w Świątyni Zagłady wraz z okrągłymi okularami i muszką. Strój pojawia się za każdym razem, gdy Indy nie jest w wymuszonym przebraniu i nie zastępuje kostiumów specyficznych dla poziomów Marshall College lub Nepal. Wszyscy gracze mogą uzyskać dostęp do tego elementu kosmetycznego za pośrednictwem zakładki Strój, gdzie w tym samym menu znajdują się przedmioty zamówione w przedsprzedaży i przedmioty premium, a także szerszy zakres poprawek błędów dostarczonych z tą samą łatką.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze