Capcom poświęcił miesiące na naukę swoich deweloperów symulowania świata sztucznej inteligencji
Nadchodząca gra firmy Capcom, Pragmata, zawiera scenę stworzoną ręcznie tak, aby wyglądała, jakby została wygenerowana przez sztuczną inteligencję — ale każda taksówka zapadająca się w podłogę i każdy autobus wyrastający ze ściany zostały tam umieszczone celowo przez ludzkiego programistę, a nie wyprodukowane przez żaden model.
Szczegóły pochodzą z wywiadu opublikowanego przez 4Gamer i przetłumaczonego przez Automaton, z udziałem reżysera Cho Yonghee i producenta Naoto Oyamy z Capcomu. Obaj opisali przypominające Nowy Jork środowisko gry, które zespół zbudował wokół konkretnego założenia od samego początku prac nad grą.
W przypadku Pragmata założyliśmy, że ideą jest „sztuczny Nowy Jork wygenerowany przez sztuczną inteligencję”. Kiedy pojawiają się znajome lokacje, gracze łatwiej się z nimi utożsamiają. Co więcej, aby jasno pokazać, że to nie jest prawdziwy Nowy Jork, chcieliśmy czegoś lekko zniekształconego.
— Cho Yonghee
Oyama opisał, jak to zniekształcenie wygląda w praktyce.
„Odzwierciedla rzeczywistość, ale jego wyjątkowy urok wynika z błędów w scenerii i tego, jak niepasujące wydają się one do otoczenia, jak na przykład taksówki zapadające się w podłogę czy autobusy wyrastające ze ścian. Chociaż założenie jest takie, że gra została stworzona przez sztuczną inteligencję, w rzeczywistości nasi programiści pracowicie włożyli wysiłek w uwzględnienie mechanizmów, które wyrażają to niesamowite, przypominające sztuczną inteligencję, wrażenie”.
— Naoto Oyamę
Osiągnięcie tej równowagi jest trudniejsze, niż się wydaje. Cho wyraźnie rozgraniczył coś, co wygląda na wygenerowane przez sztuczną inteligencję, od czegoś, co wygląda po prostu na niechlujną robotę. Niedbalstwo oznacza błąd. Środowisko generowane przez sztuczną inteligencję wygląda jak system działający na własnej, wadliwej logice. Jeśli obiekt wygląda zbyt dziwnie, gracze zaczynają traktować go jako wskazówkę do zagadki lub wskazówkę dotyczącą terenu, a nie tło, które można zignorować – i scena przestaje działać.
„Zniekształcenie ma miejsce, gdy coś przybiera kształt, którego ludzie nigdy wcześniej nie widzieli, a rzeczy niewidziane wcześniej są uważane za unikalne. Ale jeśli kształty są zbyt nietypowe, gracze mogą pomyśleć, że są związane z zagadkami lub że teren ma jakieś ukryte znaczenie. Znalezienie równowagi między zniekształceniem a czymś wyjątkowym i jedynie tłem było trudne”.
— Cho Yonghee
Myślę, że Capcom dokonał tu celowej inwersji – programiści dokonują inżynierii wstecznej wizualnej gramatyki błędów maszynowych, tworząc coś z większym kunsztem niż jakikolwiek model wnosi do tego samego zadania. To wymanewrowanie standardowego oskarżenia o sztuczną inteligencję w tworzeniu gier i przekształcenie jej sztuczności w cechę.
Ten ruch pasuje do deklarowanego motywu gry. Capcom zauważył we wcześniejszych wywiadach, że boom na sztuczną inteligencję posunął technologię realnego świata na tyle daleko, że rzeczywiste efekty wizualne generowanej sztucznej inteligencji wyprzedzają teraz o miesiące to, co Pragmata przedstawia w grze. Zamiast traktować to jako wadę, zespół zakotwiczył scenę w wersji generacji sztucznej inteligencji na tyle wiarygodnej, że mieści się ona w jej własnej fikcji.
Ponad dwa miliony graczy pobrało już darmową wersję demonstracyjną Pragmaty. Pełna wersja gry ukaże się 24 kwietnia 2026 roku – tydzień wcześniej, niż niektórzy się spodziewali.
Rozumiem logikę w daniu graczom przestrzeni, w której każdy niepasujący do otoczenia narożnik został celowo umieszczony, tak aby odbierać go jako coś dziwnego, a nie zepsutego — co jest mniej więcej przeciwieństwem tego, co w rzeczywistości udaje się osiągnąć w większości środowisk generowanych przez sztuczną inteligencję.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.


Komentarze