Twórcy Pragmata przyznają, że nigdy nie spodziewali się, że rzeczywista sztuczna inteligencja wyprzedzi ich historię science-fiction.
Nadchodząca logiczna gra akcji science-fiction Capcomu, Pragmata, pojawiła się ponownie z nowym zwiastunem podczas Tokyo Game Show 2025. Materiał filmowy podkreślał rozgrywkę i potwierdził, że studio zdecydowanie celuje w okno wydania w 2026 roku na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Podczas gdy konkretna data premiery nie została jeszcze podana, odnowiona prezentacja Capcom sugeruje zaufanie do aktualnego harmonogramu projektu. Na targach udostępniono również grywalne demo.
Pragmata po raz pierwszy pojawiła się kilka lat temu wraz z tajemniczym zwiastunem koncepcyjnym, wywołując spekulacje na temat futurystycznych motywów i tajemniczej scenerii na Księżycu. Od tego czasu prace nad grą cechowały się długą ciszą i opóźnieniami. Najnowsza prezentacja w końcu dała graczom mocniejsze spojrzenie na to, czego mogą się spodziewać, potwierdzając zaangażowanie Capcom w najnowsze oryginalne IP.
Gra zawiera centralny konflikt napędzany przez nieuczciwą sztuczną inteligencję opartą na księżycu, a gracze wcielają się w rolę kosmonauty, któremu towarzyszy partner android. Koncepcja ta nieumyślnie odzwierciedla obecny wzrost rozmów na temat sztucznej inteligencji w świecie rzeczywistym, choć zespół deweloperów podkreśla, że ta zbieżność była całkowicie przypadkowa.
"Naprawdę nie mogliśmy przewidzieć, że sztuczna inteligencja będzie tak duża od miejsca, w którym zaczęliśmy, ale teraz, gdy sztuczna inteligencja stała się tak wielką rzeczą w prawdziwym świecie, widzimy:" Och, może powinniśmy byli dodać to lub tamto z tego, co widzisz teraz w sztucznej inteligencji "- powiedział dyrektor gry Cho Yonghee. "Więc mówimy: "Powinniśmy byli o tym pomyśleć"". - Cho Yonghee
Producent Naoto Oyama dodał, że fabuła i projekt antagonisty SI zostały ustalone wcześnie, na długo zanim sztuczna inteligencja stała się tak dyskutowanym tematem poza grami.
"Pomysł na sztuczną inteligencję w grze został zamknięty na bardzo wczesnym etapie rozwoju, kiedy kilka lat temu wypuściliśmy zwiastun koncepcyjny" - wyjaśnił Oyama. "I tak w zasadzie wyglądało to w grze. I wtedy naprawdę nie mogliśmy przewidzieć, że sztuczna inteligencja stanie się teraz tak duża". - Naoto Oyama
Yonghee przyznał ponadto, że rzeczywisty postęp w dziedzinie sztucznej inteligencji przyspieszył, czasami przewyższając spekulacyjną fikcję pierwotnie przewidzianą dla gry.
"Tak więc postęp lub rozwój prawdziwej sztucznej inteligencji był tak szybki, że być może wyprzedził to, co mamy teraz w grze. Więc to, co widzisz w grze, może nie wyglądać tak niesamowicie, jak w prawdziwym życiu". - Cho Yonghee
Deweloperzy żartowali na temat tego, jak niektóre aspekty niedalekiej przyszłości w grze mogą teraz wydawać się bliższe teraźniejszości, a Oyama zauważył, że "przyszłość stała się bliższa". Yonghee zasugerował nawet, że zanim Pragmata pojawi się w świecie gry, sam termin "sztuczna inteligencja" może wyjść z powszechnego użycia.
PRAGMATA - przegląd Shelter/ Tokyo Game Show, wrzesień 2025 r.
Pomimo tych podobieństw, Capcom potwierdził, że wydarzenia ze świata rzeczywistego nie miały wpływu na ostateczny kierunek fabuły. Zespół zdefiniował już antagonistę i projekt świata, zanim sztuczna inteligencja stała się głównym nurtem. Prezentacja na Tokyo Game Show była nie tylko okazją do potwierdzenia daty premiery w 2026 roku, ale także do zapewnienia graczy, że projekt pozostaje na dobrej drodze po długiej podróży deweloperskiej.
Pragmata pozostaje jednym z najbardziej intrygujących nadchodzących tytułów Capcomu, wyróżniającym się na tle uznanych franczyz wydawcy, takich jak Resident Evil i Monster Hunter. Z grywalnym demem w rękach uczestników TGS i nowym zwiastunem dającym graczom lepsze wyczucie tonu i rozgrywki, długie oczekiwanie na nowy odważny eksperyment science-fiction Capcomu wydaje się zbliżać do końca. Do oficjalnej premiery może pozostać jeszcze ponad rok, ale dla wielu potwierdzenie postępów jest najważniejszym kamieniem milowym.
Komentarze