Sega odnotowuje 200 milionów dolarów straty na przejęciu Rovio
Sega Sammy oficjalnie skorygowała swoją prognozę finansową po trudnym kwartale, w dużej mierze spowodowanym słabymi wynikami inwestycji w gry mobilne - w szczególności przejęciem Rovio Entertainment.
W 2023 roku Sega trafiła na pierwsze strony gazet, kupując za 776 milionów dolarów Rovio, studio stojące za Angry Birds. Transakcja ta została uznana za ważny krok w rozszerzaniu obecności Sega na rynku gier mobilnych. W tamtym czasie firma podkreślała zastrzeżoną technologię "Beacon" Rovio i doświadczenie w zakresie usług na żywo jako kluczowe aktywa, które przyspieszyłyby wzrost w szerszym portfolio Sega. Rynek mobilny okazał się jednak coraz bardziej niestabilny, a integracja dużego studia mobilnego z tradycyjnie skoncentrowanym na konsolach wydawcą stanowiła poważne wyzwanie.
Strata z tytułu utraty wartości w wysokości 31,3 mld jenów
W oficjalnym komunik acie opublikowanym 13 lutego Sega potwierdziła, że w trzecim kwartale roku obrotowego odnotowała stratę z tytułu utraty wartości w wysokości 31 ,3 mld jenów (około 200 mln USD).
Chociaż firma uznała silne możliwości rozwojowe i operacyjne Rovio, zauważyła, że środowisko gier mobilnych gwałtownie się pogorszyło. Wzmożona konkurencja, rosnące koszty pozyskania użytkowników i nasycenie rynku utrudniły przyciągnięcie i zatrzymanie graczy. W rezultacie rentowność Rovio spadła znacznie poniżej oczekiwań ustalonych w momencie przejęcia, co skłoniło Sega do ponownej oceny wartości aktywów i odnotowania znacznego odpisu.

Wpływ finansowy
Pomimo 4% wzrostu sprzedaży netto rok do roku, która osiągnęła poziom 335 ,2 mld jenów (2,1 mld USD), utrata wartości znacząco obniżyła rentowność. Dochód operacyjny spadł o 54,6% w porównaniu z rokiem poprzednim, osiągając poziom 19 ,8 mld jenów (129,2 mln USD).
W segmencie Entertainment Contents, który obejmuje działalność Sega w zakresie gier, dochód operacyjny spadł o 31%. Oprócz zmagań Rovio, w raporcie jako czynnik przyczyniający się do tego podano słabszą niż oczekiwano sprzedaż nowych wydań w pełnej cenie.
W ciągu kwartału Sega wprowadziła na rynek Football Manager 26 i mobilny tytuł Sonic Rumble. Podczas gdy Football Manager 26 radził sobie spójnie, Sonic Rumble nie spełnił oczekiwań, podkreślając coraz bardziej konkurencyjny charakter rynku mobilnego - nawet dla globalnie rozpoznawalnych marek, takich jak Sonic.
Zmiana strategiczna i zmiany w kierownictwie
W odpowiedzi Sega ogłosiła strategiczny zwrot. Firma planuje ponownie skoncentrować wysiłki rozwojowe na swoich podstawowych własnościach intelektualnych, w tym franczyzach takich jak Persona i Like a Dragon, jednocześnie kontynuując rozwój udanych inicjatyw transmedialnych - w szczególności serii filmowej Sonic the Hedgehog.
Rovio przeszło również zmianę przywództwa. Daniel Svärd, wcześniej szef studia gier na żywo w King (znanego z Candy Crush), został mianowany nowym dyrektorem operacyjnym. Sega zamierza wykorzystać jego doświadczenie w operacjach mobilnych usług na żywo, aby ustabilizować wyniki Rovio i poprowadzić przyszłe projekty w kierunku rentowności.
Zaktualizowana prognoza na cały rok
Sega odpowiednio zrewidowała swoje całoroczne prognozy. Sprzedaż netto ma teraz wynieść 490 mld jenów (3,2 mld USD), czyli nieco więcej niż poprzednia prognoza na poziomie 475 mld jenów. Oczekiwania dotyczące zysku operacyjnego zostały jednak obniżone z 53 mld jenów do 40 mld jenów (261,5 mln USD) ze względu na utratę wartości i utrzymującą się słabość w sektorze mobilnym.
Zaktualizowana prognoza odzwierciedla fakt, że firma nadal generuje wysokie ogólne przychody - częściowo wspierane przez licencje i działalność pachislot - ale stoi w obliczu presji na marże, ponieważ dostosowuje swoją strategię mobilną.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze