REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsTa gra, będąca konkurencją dla „Hollow Knight”, trafia dziś do sprzedaży z oceną 90 na OpenCritic
Ta gra, będąca konkurencją dla „Hollow Knight”, trafia dziś do sprzedaży z oceną 90 na OpenCritic
10
Add as a Preferred Source
0
0

Ta gra, będąca konkurencją dla „Hollow Knight”, trafia dziś do sprzedaży z oceną 90 na OpenCritic

Gra „Well Dweller”, metroidvania autorstwa Kyle’a Thompsona, ukazała się dzisiaj, 22 września, na platformach Steam, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch i Switch 2. Recenzje pojawiły się dzień wcześniej, 21 września.

Gra uzyskała 90 punktów na OpenCritic z oceną „Mighty”, 100% rekomendacji krytyków oraz miejsce w 99. percentylu tytułów ocenianych przez ten serwis. Console Creatures przyznało jej 10 punktów. Gamer Social Club i Loot Level Chill oceniły ją na 9,5. Cubed3, IGN Spain, Analog Stick Gaming, The GameSlayer i Pizza Fria przyznały jej 9 punktów. Żadna z dotychczas opublikowanych recenzji nie przyznała jej oceny poniżej 8.

Takie wyniki budzą podejrzenia, a same recenzje stanowią przeciwwagę. Gamer Guides przyznało grze 84 punkty, stwierdzając jednocześnie, że nie oferuje ona żadnych oryginalnych pomysłów. Gameliner uznał wcześniejsze dzieła Thompsona za bardziej pomysłowe. Pizza Fria domagała się większej różnorodności w walce i uznała leczenie za uciążliwe. The GameSlayer zwrócił uwagę, że „Well Dweller” rezygnuje z wymagającego poziomu trudności, którego oczekuje wielu fanów tego gatunku.

Analog Stick Gaming napisał, że niewiele gier typu metroidvania zapewnia tak przyjemne sterowanie. Cubed3 docenił narzędzia, które gra udostępnia graczowi, dzięki czemu ukończenie gry jest mniej zagadkowe niż to zwykle bywa w tym gatunku. Seasoned Gaming określił walkę jako prostą i zabawną, a prawdziwy urok upatruje w projektowaniu świata i scenariuszu.

Thompson sam pisze swoje aktualizacje na Steamie w pierwszej osobie i podpisuje je swoim imieniem. Kiedy gracze stwierdzili, że poruszanie się po bąblach w wersji demo było frustrujące, w ciągu czterech dni dwukrotnie przebudował ten fragment gry: łagodniejszy projekt poziomów, przeprojektowane pomieszczenia, asystent celowania w trudnych miejscach oraz dodatkowe punkty leczenia w opcjonalnych pokojach z wyzwaniami, położonych daleko od punktów zapisu. W tej samej serii aktualizacji dodano skrzynkę pocztową, do której postacie piszą do gracza, oraz opcję ponownego rozgrywania wyzwań na czas.

„Jestem naprawdę dumny z tej gry i nie mogę się doczekać, aż wszyscy w nią zagracie”.

— Kyle Thompson

Większość czasu spędzam na grach polegających na przemierzaniu przestrzeni, a nie na wygrywaniu walk, więc metroidvania, w której zagadki związane z poruszaniem się są ważniejsze od walki, wydaje mi się idealna. Myślę, że ocena 91 odzwierciedla raczej dopracowanie niż nowatorskość, a to właśnie dopracowanie zazwyczaj decyduje o tym, czy ukończę grę z tego gatunku. Potrzebuję gry, która pozwoli mi wędrować bez presji odliczania czasu, a nic w tych recenzjach nie sugeruje, by „Well Dweller” kogokolwiek poganiał.

Gra opowiada o Glimmerze, małym ptaszku uzbrojonym w zapałkę, którego rodzeństwo zostało porwane z domu w gnijącym królestwie rządzonym przez królową. Zapałka służy jednocześnie jako uniki i sprawia, że Glimmer jest niezniszczalny, gdy biegnie. Bąbelki przenoszą go przez przepaści i wystrzeliwują w dowolnym kierunku. Zapałka przykleja się do powierzchni niczym wystrzelony z procy kamień i zamienia się w trampolinę. Ataki wrogów są sygnalizowane na różowo, a postać niezależna o imieniu Looter sprzedaje bibeloty, które zmieniają sposób walki Glimmera. Jedno ze sanktuariów wymaga sprowadzenia 20 duchów.

Muszę jednak przyznać, że należę do osób, które przed rozpoczęciem gry w tytuły określane jako „podobne do...” muszą poznać ich pierwowzór, więc dam grze „Hollow Knight” i jej kontynuacji, „Silksong”, drugą szansę, zwłaszcza że Eneba oferuje 5% zniżki! Sprawdź te linki (powyżej), aby uzyskać atrakcyjną obniżkę na klucze z naszym kodem promocyjnym EGW5.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Przeczytaj także: Gra „Slay the Spire 2” zarobiła więcej w ciągu pierwszych 14 dni wczesnego dostępu niż „Hollow Knight: Silksong” i „Hades 2” zarobiły na Steamie w całym okresie sprzedaży – według danych Alinea Analytics kwota ta wyniosła 92 miliony dolarów w porównaniu z 83 milionami dolarów w przypadku pozostałych dwóch tytułów. Mega Crit stworzyło tę grę przy udziale 10 pracowników w ciągu pięciu lat, co odpowiada mniej więcej tej samej skali, co czteroosobowy zespół Team Cherry pracujący nad Silksong.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

REKLAMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER