EGW-NewsProject Windless - Ancient Fantasy War na PS5
Project Windless - Ancient Fantasy War na PS5
223
Add as a Preferred Source
0
0

Project Windless - Ancient Fantasy War na PS5

Project Windless zmierza na PlayStation 5 jako RPG akcji z otwartym światem, osadzone w uniwersum koreańskiej serii powieści The Bird That Drinks Tears. Studio Krafton Montréal ujawniło projekt podczas lutowego State of Play, prezentując pierwszy zwiastun i potwierdzając prace nad grą na PS5 i PS5 Pro.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Data premiery i platforma gry Project Windless

Project Windless nie ma obecnie daty premiery. Nie zostały potwierdzone żadne platformy poza PlayStation 5 i PlayStation 5 Pro.

Gra czerpie z The Bird That Drinks Tears, południowokoreańskiej serii high fantasy znanej z czterech różnych ras: ludzi, gadzich Nhaga, Tokkebi i ptakopodobnych Rekon. Zamiast opowiadać główną fabułę powieści, zespół deweloperów zdecydował się osadzić grę około 1500 lat przed wydarzeniami z książek. Fabuła koncentruje się na pochodzeniu centralnej postaci znanej jako Król Bohaterów i przedstawia podzieloną krainę na krawędzi transformacji politycznej.

Projektem kieruje Patrik Méthé, szef studia i dyrektor kreatywny w Krafton Montréal Studio oraz były reżyser serii Far Cry firmy Ubisoft. W poście na blogu PlayStation, Méthé wyjaśnił decyzję zespołu o zbadaniu wcześniejszej epoki na osi czasu zamiast bezpośredniej adaptacji powieści.

"Zamiast adaptować historię, którą możesz znać, zdecydowaliśmy się cofnąć w czasie".

- Patrik Méthé

Rozwój Project Windless: Rozgrywka, otoczenie, walka i inne elementy

Studio umieściło graczy w roli Rekona, koczowniczej rasy wojowników opisywanej jako humanoidalne ptaki o znacznej sile fizycznej i imponującej posturze. Imię protagonisty nie zostało jeszcze ujawnione. Rekonowie charakteryzują się szybkością, zasięgiem i silną posturą fizyczną, co według zespołu jest zgodne z założeniami gry skupiającymi się na walce na dużą skalę. Są również przedstawiani jako samotnicy z określonymi osobistymi przekonaniami i słabościami, w tym kulturowym lękiem przed wodą.

Walka znajduje się w centrum Project Windless. Projekt kładzie nacisk na starcia jeden kontra wielu, w których gracze konfrontują się z dziesiątkami, a nawet setkami wrogów w jednej bitwie. Według studia, te grupy wrogów nie są statycznymi tłumami. Poruszają się po polu bitwy, flankują i dynamicznie reagują na działania gracza. System ma na celu tworzenie zmieniających się scenariuszy, które wymagają szybkich decyzji taktycznych, a nie sekwencji skryptowanych.

Project Windless — Ancient Fantasy War On PS5 1

Materiał pokazany w zwiastunie ujawniającym grę obejmuje duże formacje wrogów nacierających na otwartym terenie i wysokie stworzenia, które dominują nad fragmentami pola bitwy. Kamera kadruje bohatera Rekon przecinającego grupy wrogów zamaszystymi atakami, podczas gdy inne sekwencje pokazują otwarte krajobrazy z górami i ruinami rozciągającymi się w oddali.

Otwarty świat ma strukturę z minimalnymi bezpośrednimi wskazówkami. Zespół opisuje go jako przestrzeń, która zachęca do eksploracji bez zbędnych wskazówek. Gracze mogą zagłębiać się w ukryte wątki fabularne, dołączać do frakcji lub przygotowywać się do konfliktów na dużą skalę. Świat rzadko narzuca jedną ścieżkę rozwoju. Widzę tu wyraźny zamiar umożliwienia graczom zdefiniowania swojej roli poprzez działanie, a nie instrukcje.

Project Windless — Ancient Fantasy War On PS5 2

Wideo z dziennika deweloperskiego opublikowane wkrótce po ogłoszeniu zapewnia dodatkowy kontekst, ale nie wprowadza żadnych nowych głównych systemów rozgrywki. Potwierdza on, że centralną postacią jest Król Bohaterów i przedstawia narrację jako historię początkową rozgrywającą się na długo przed głównymi wydarzeniami powieści.

Identyfikacja wizualna projektu opiera się na jego niezwykłym bohaterze. Obrazy promocyjne przedstawiają muskularnego, podobnego do ptaka wojownika stojącego na szerokim tle gór, trzymającego ponadgabarytową broń. Sylwetka Rekona odróżnia go od bardziej konwencjonalnych ludzkich bohaterów w grach RPG akcji. Zauważyłem, że skala i wygląd postaci wzmacniają nacisk gry na masową walkę, a nie na intymne pojedynki.

Project Windless — Ancient Fantasy War On PS5 3

Obserwatorzy branży porównali koncepcję walki do gier akcji na dużą skalę, które kładą nacisk na eliminowanie fal wrogów, podczas gdy inni wskazywali na kinowe gry walki z perspektywy trzeciej osoby jako punkty odniesienia. Krafton formalnie nie powiązał projektu z żadnym konkretnym modelem franczyzowym, choć skala i praca kamery w zwiastunie sugerują hybrydę akcji skoncentrowanej na tłumie i fabuły opartej na postaciach.

Studio Krafton Montréal pracowało nad projektem po cichu od kilku lat. Zaprezentowany zwiastun jest pierwszym oficjalnym spojrzeniem na grę, a zespół zapowiada, że w nadchodzących miesiącach pojawią się kolejne aktualizacje. Na razie skupiono się na przedstawieniu scenerii, głównego bohatera i podstawowej filozofii walki.

Project Windless — Ancient Fantasy War On PS5 4

Generatywna sztuczna inteligencja w Project Windless

Wkrótce po ujawnieniu zwiastuna pojawiły się pytania dotyczące potencjalnego wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji w pracach nad grą. Niektórzy widzowie spekulowali, że niektóre elementy zwiastuna mogły obejmować automatyczne generowanie treści. Według Eurogamera, Krafton odniósł się bezpośrednio do tych obaw.

"Studia Krafton działają z wysokim stopniem kreatywnej niezależności, umożliwiając każdemu zespołowi wybór narzędzi i metod, które najlepiej pasują do ich projektów".

- Rzecznik Krafton

"W przypadku Project Windless zespół z Montrealu przyjmuje tradycyjne, oparte na rzemiośle podejście do rozwoju dla jednego gracza. Zespół wykorzystuje sztuczną inteligencję głównie w fazach eksploracji, aby wspierać iterację i wydajność, a nie jako centralną funkcję gry skierowaną do graczy.

Project Windless wykorzystuje tradycyjne systemy sztucznej inteligencji do kierowania zachowaniem postaci niezależnych i ożywiania świata i jego bohaterów poza walką. Systemy te regulują sposób, w jaki postacie reagują, poruszają się i zachowują w środowisku. Nie używamy generatywnej sztucznej inteligencji do tworzenia treści lub elementów narracyjnych".

- Rzecznik Krafton

W oświadczeniu wyjaśniono, że narzędzia sztucznej inteligencji mogą wspomagać wewnętrzne przepływy pracy, ale nie są odpowiedzialne za projektowanie narracji lub treści skierowane do graczy. Zachowanie postaci niebędących graczami opiera się na konwencjonalnych systemach sztucznej inteligencji w grach, które kontrolują ruch, reakcje i interakcje środowiskowe.

Wracając do Beyond Good & Evil 2, innej głośnej gry ze zwierzęcymi postaciami, niedawno jej dyrektor kreatywny, Fawzi Mesmar, wypowiedział się na temat statusu projektu po restrukturyzacji w całej firmie Ubisoft. Reorganizacja doprowadziła do anulowania, zamknięcia studia i proponowanej redukcji zatrudnienia w siedzibie firmy w Paryżu, ale Beyond Good & Evil 2 pozostaje w fazie rozwoju pomimo lat ograniczonych publicznych aktualizacji.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK