Dyrektor kreatywny Beyond Good & Evil 2 komentuje status projektu po reorganizacji Ubisoftu
Fawzi Mesmar, dyrektor kreatywny Beyond Good & Evil 2, odniósł się do niedawnej restrukturyzacji firmy Ubisoft. Zmiany te doprowadziły do anulowania wielu gier, zamknięcia studiów i zwolnień, w tym do propozycji zwolnienia 200 pracowników w paryskiej siedzibie firmy.
Mesmar zapewnił obserwujących na LinkedIn, że reorganizacja nie wpłynęła na zespół ani projekt. Wyraził jednak swoje zaniepokojenie wpływem, jaki ta reorganizacja wywrze na jego współpracowników w całej firmie. Rozwój gry, którym kieruje zespół z Montpellier we Francji, pozostaje ciągłym projektem Ubisoftu.
„Dziękuję wszystkim, którzy skontaktowali się ze mną w ciągu ostatnich kilku dni, aby porozmawiać o najnowszych wydarzeniach w firmie Ubisoft” – napisał Mesmar.
„Ja, mój zespół i nasz projekt Beyond Good and Evil 2 nie odczuwamy wpływu ostatnich zmian. Aby uzyskać więcej informacji na temat najnowszej struktury organizacyjnej, odsyłam do oficjalnego komunikatu prasowego”.

Obraz: Koncepcja artystyczna Beyond Good and Evil 2
Wspomniany komunikat prasowy szczegółowo przedstawiał nową wizję Ubisoftu, dzieląc firmę na pięć „domów kreatywnych”. Domy te grupują franczyzy w oparciu o gatunek i odbiorców. Beyond Good & Evil znalazło się w czwartym domu kreatywnym, obok innych serii fabularnych i fantasy, takich jak Anno, Might & Magic i Rayman. Wiadomość, że Beyond Good & Evil 2 przetrwało restrukturyzację Ubisoftu, była kluczowym wnioskiem dla fanów projektu. Ta zmiana organizacyjna doprowadziła jednak również do anulowania innych tytułów.
„Nie muszę chyba dodawać, że jestem zasmucony odwołaniami, które dotknęły moich kolegów z innych działów Ubisoftu i całej branży” – kontynuował Mesmar w swoim poście. „Zachęcam wszystkich – w tym mnie – do udzielania wsparcia, kiedykolwiek i jakkolwiek to możliwe w tych trudnych czasach”.
Zakończył swoje oświadczenie przesłaniem uspokajającym dla cierpliwych fanów gry.
„Jesteśmy nadal zaangażowani i skoncentrowani na dostarczaniu naszym graczom wyjątkowej gry, która będzie dla nich przyjemnością”.
— Fawzi Mesmar
Historia rozwoju Beyond Good & Evil 2 sięga 2007 roku, kiedy to rozpoczęto prace nad grą z twórcą serii Michelem Ancelem. Projekt został później wstrzymany, a zespół skupił się na innych tytułach. Ubisoft ponownie zapowiedział grę w 2017 roku, prezentując koncepcję gry na silniku gry, z lotami kosmicznymi i projektami dla wielu układów słonecznych. Projekt napotkał kolejne wyzwania wraz z odejściem Ancela z Ubisoftu i odejściem jego kolejnego dyrektora kreatywnego, Emila Morela. W ostatnich latach rozwój gry nabrał nowego tempa. Postacie z kontynuacji pojawiły się epizodycznie w Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition, a Mesmar został zatrudniony na stanowisko dyrektora kreatywnego. Pomimo tych zmian, data premiery kontynuacji nie została jeszcze ogłoszona.
Czytaj również: Cena akcji Ubisoftu znacząco spadła w tym tygodniu po ogłoszeniu poważnego „resetu”. Decyzja wydawcy o anulowaniu sześciu gier, w tym Prince of Persia: Sands of Time Remake, oraz zamknięciu dwóch studiów spowodowała spadek akcji o 34% w ciągu jednego dnia, zamykając się na poziomie 4,06 euro. To najniższa cena akcji firmy od 2011 roku.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze