EGW-NewsKontynuacja Tomodachi Life kładzie nacisk na kreatywność, ale ogranicza dzielenie się treściami przez graczy
Kontynuacja Tomodachi Life kładzie nacisk na kreatywność, ale ogranicza dzielenie się treściami przez graczy
231
Add as a Preferred Source
0
0

Kontynuacja Tomodachi Life kładzie nacisk na kreatywność, ale ogranicza dzielenie się treściami przez graczy

Premiera kontynuacji tytułu Tomodachi Life z 2013 roku zaplanowana jest na 16 kwietnia, zarówno na Nintendo Switch, jak i na nadchodzącą konsolę Switch 2. Niedawne wydarzenie Nintendo Direct poświęcone Tomodachi Life: Living the Dream ujawniło obszerne informacje na temat nadchodzącej gry symulacyjnej, ale polityka Nintendo dotycząca grafik w grze już wywołała wiele pytań.

Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Podczas gdy prezentacja koncentrowała się głównie na narzędziach kreatywnych gry, oświadczenie na oficjalnej stronie firmy wskazywało na decyzję o wprowadzeniu ograniczeń na niektóre funkcje udostępniania obrazów. Ten ruch zaskoczył obserwatorów, biorąc pod uwagę, że gra koncentruje się na projektach i personalizacji tworzonych przez graczy. Gra pozwala graczom projektować mieszkańców Mii, ich domy i prezenty. Prezentacja pokazała, jak dużą kontrolę będą mieli użytkownicy, w tym szczegółowe malowanie twarzy oraz możliwość tworzenia unikalnych wzorów na ubrania i elewacje budynków.

Oryginalna gra Tomodachi Life ukazała się na konsoli 3DS, pozwalając graczom tworzyć i zarządzać społecznością postaci Mii na wyspie. Ich wygląd i osobowości można było personalizować, co z kolei kształtowało ich relacje i interakcje z innymi mieszkańcami. Kluczowym elementem rozgrywki była obserwacja autonomicznych i często zaskakujących działań Mii. Living the Dream rozwija tę koncepcję, zapowiedzianą po raz pierwszy podczas Nintendo Direct w marcu 2025 roku. Nowa gra wprowadzi związki osób tej samej płci i opcje identyfikacji płciowej osób niebinarnych, których nie było w oryginale. Podczas tworzenia postaci Mii gracze mogą teraz określić preferowaną płeć. Opcje personalizacji zostały pogłębione o nowe cechy twarzy, takie jak wybór uszu, a osobowość kształtowana jest poprzez modyfikację pięciu głównych aspektów. Gracze mogą dalej rozwijać swoje postacie Mii, obdarowując je Małymi Osobliwościami, które wprowadzają małe, unikalne nawyki.

Samo miasto jest również w dużym stopniu konfigurowalne. W grze pojawi się kilka firm, w tym sklep spożywczy, sklep odzieżowy, stacja informacyjna i firma remontowo-budowlana. Dwie konkretne lokacje, Quik Build i Palette House, pozwolą graczom dekorować miasto elementami takimi jak płoty i zieleń, a także tworzyć własne wzory do wykorzystania na przedmiotach, od swetrów po całe domy. Interakcja między postaciami Mii pozostaje centralnym elementem rozgrywki. Gracze mogą teraz wybierać i umieszczać postacie Mii w różnych sytuacjach, aby wpływać na relacje, a w jednym domu może mieszkać nawet osiem postaci Mii, co stwarza nowe możliwości dla złożonych relacji społecznych.

Pomimo nacisku na ekspresję twórczą, Nintendo wyjaśniło powody ograniczenia udostępniania. Na stronie internetowej firmy zauważono, że swoboda w grze może „czasami prowadzić do zabawnych, zaskakujących lub nieprzewidywalnych momentów podczas rozgrywki”. Stwierdzono, że z tego powodu „sceny wyrwane z kontekstu mogą zostać źle zrozumiane lub nie odzwierciedlać ducha, w jakim gra ma być grana”. Ograniczenia mają na celu zapobieganie udostępnianiu momentów i projektów, które mogłyby zostać uznane za niestosowne. Kiedy Polygon zwrócił się do firmy z prośbą o bardziej szczegółowe informacje, Nintendo of America udzieliło bezpośredniej odpowiedzi, wyjaśniając ograniczenia. Firma wyjaśniła, co nowa polityka oznacza dla użytkowników, którzy chcą dzielić się swoimi dziełami w grze z innymi.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Gracze mogą udostępniać stworzone przez siebie postacie i przedmioty Mii innym graczom za pośrednictwem komunikacji lokalnej. Postaci i przedmiotów Mii otrzymanych za pośrednictwem komunikacji lokalnej nie można przekazywać innym graczom. Gra Tomodachi Life: Living the Dream nie oferuje żadnych funkcji komunikacji online. Jeśli chodzi o funkcje konsol Nintendo Switch i Nintendo Switch 2, funkcja przesyłania obrazów na urządzenia mobilne, bezpośrednie publikowanie w mediach społecznościowych oraz funkcja automatycznego przesyłania obrazów (tylko na Nintendo Switch 2) nie są dostępne w grze Tomodachi Life: Living the Dream.

— Nintendo Ameryki

Te zasady oznaczają, że gracze nie będą mogli udostępniać swoich postaci Mii ani tworzonych wysp innym graczom online za pośrednictwem systemów gry. Udostępnianie jest możliwe tylko wtedy, gdy gracze znajdują się fizycznie w tym samym pomieszczeniu, korzystając z komunikacji lokalnej. Jedynym sposobem na publikowanie zrzutów ekranu lub klipów wideo online byłoby użycie zewnętrznego urządzenia, takiego jak aparat w telefonie, do przechwycenia ekranu. Stanowi to kontrast z grami takimi jak Animal Crossing: New Horizons, gdzie dzielenie się własnymi projektami i wycieczkami po wyspach stało się istotnym elementem zaangażowania społeczności. Nie jest jeszcze jasne, jak te ograniczenia wpłyną na streamerów planujących transmitować rozgrywkę. Stopień, w jakim te ograniczenia w udostępnianiu ostatecznie wpłyną na sukces gry, stanie się bardziej oczywisty po jej premierze.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK