Highguard wprowadza zmiennokształtnego bohatera i grę rankingową w 2. odcinku
Duża aktualizacja dla Highguard, zatytułowana Episode 2, ma zostać udostępniona 6 lutego. Aktualizacja wprowadzi nową grywalną postać, nową mapę, tryb rywalizacji rankingowej oraz nowego wierzchowca dostępnego dla wszystkich graczy. Nową postacią jest Ekon, pogromca potworów, który potrafi zmieniać kształt w wilkołaka. Jest on opisywany jako ostatni z linii starożytnych magów znanych jako Wildwalkers. Jego przybycie do Highguard jest spowodowane poszukiwaniem jego zaginionego mentora.
Główną cechą wyróżniającą Ekona jest jego zdolność do stania się własnym wierzchowcem, przekształcając się w wilkołaka zamiast przywoływać fantomowe zwierzę. W tej formie jego prędkość jest większa niż innych wierzchowców w grze. Perspektywa zmienia się na widok trzecioosobowy, umożliwiając graczowi obserwację otoczenia. Aby zaatakować, Ekon rzuca się do przodu z ugryzieniem, które natychmiast przekształca go z powrotem w ludzką postać, aby kontynuować walkę. Atak bez celu skutkuje krótkim skokiem w powietrzu dla zwiększenia mobilności.
Będąc w wilczej formie, Ekon może śledzić ślady zapachowe pozostawione przez wrogów i używać wszystkich innych swoich umiejętności. Jego umiejętność pasywna, Przerażenie, ujawnia bicie serca rannych wrogów, podświetlając ich, dopóki nie zostaną zabici lub nie zregenerują zdrowia. Jego zdolność taktyczna, Wilczy Duch, wysyła widmowego wilka, aby zapolował na najbliższego wroga i zastosował efekt Strachu. Duch ten może przemieszczać się na duże odległości i przechodzić przez konstrukcje, choć może zostać zestrzelony. Jego superzdolność, Straszliwy Skowyt, nakłada efekt przerażenia na wszystkich wrogów na całej mapie i zwiększa prędkość ruchu Ekona.

Zarówno zdolność taktyczna, jak i superumiejętność mogą być używane w ludzkiej lub wilczej postaci. Wraz z nowym bohaterem dodany zostanie również nowy wilczy wierzchowiec. Będzie on darmowym elementem kosmetycznym dla wszystkich graczy.
Aktualizacja wprowadza nową mapę o nazwie Skydrift, czyli legendarne zaginione miasto. Lokacja jest przedstawiona jako ogromny zamek na serii pływających skał, połączonych ze sobą dużymi mostami łańcuchowymi i systemami transportowymi zwanymi Sky Jumpers. Środowisko obejmuje wydrążone jaskinie, starożytny kamienny ring sparingowy i pałac położony ponad chmurami. Skydrift będzie dostępny w rotacji map zarówno w standardowym trybie 3 na 3, jak i w stałym trybie 5 na 5.

Odcinek 2 oznacza również uruchomienie trybu rankingowego. Ta konkurencyjna playlista będzie początkowo dostępna tylko dla meczów 3v3, które według dewelopera Wildlight Entertainment są bardziej taktyczną strukturą gry. Studio będzie monitorować opinie graczy na temat tego formatu. Struktura rankingowa składa się z dwóch podziałów rankingowych na odcinek, z których każdy zawiera inne mapy, listy bazowe i zmiany balansu.
Gracze będą przechodzić przez siedem rang, zaczynając od brązowej i awansując do arcymistrzowskiej. Każda ranga składa się z trzech dywizji. Pod koniec odcinka gracze otrzymają nagrody w zależności od ich ostatecznej rangi, w tym nowy przedmiot kosmetyczny o nazwie Banner Frames. Gracz może zostać zdegradowany między dywizjami w ramach rangi podczas podziału, ale nie może spaść do niższej rangi. Na początku nowego epizodu wszyscy gracze zostaną przeniesieni o sześć dywizji w dół.

Wprowadzenie nowej zawartości następuje w momencie, gdy Highguard próbuje umocnić swoją bazę graczy. Gra doświadczyła silnego początkowego uruchomienia, osiągając nieco poniżej 100 000 jednoczesnych graczy na Steam, ale liczby te później znacznie spadły. Gra posiada status "głównie negatywnej" recenzji z ponad 30 000 recenzji na Steam i uzyskała ocenę użytkownika 2,3 na Metacritic, co czyni ją jedną z najniżej ocenianych gier 2026 roku.
W niedawnym wywiadzie Jason McCord, dyrektor kreatywny i projektowy Highguard, ujawnił, że deweloperzy nie spodziewali się tak dużej liczby negatywnych opinii. Stwierdził, że zespół Wildlight Entertainment był przekonany, że tworzy unikalne doświadczenie w gatunku strzelanek pierwszoosobowych. Deweloper wykazał się gotowością do adaptacji, odpowiadając na wczesną krytykę, czyniąc eksperymentalny tryb 5V5 stałą funkcją po tym, jak otrzymał pozytywne opinie graczy podczas ograniczonego czasu działania. W odpowiedzi na ciągłe skargi, deweloperzy z kilku innych studiów, w tym Larian, Remedy i 1047 Games, publicznie bronili gry: "Żadna gra nie jest idealna pierwszego dnia".
Kolejne zmiany w Epizodzie 2 dotyczą fazy Gear Up. Czerwone skrzynie z bronią znajdujące się w punktach zainteresowania będą teraz zawierać broń Masterwork, która ma ulepszone statystyki w ramach swojego poziomu rzadkości. Ultimate Chargers, znajdowane w białych beczkach w tych obszarach, będą teraz miały wyraźną złotą poświatę, aby były bardziej rozpoznawalne. Znaczniki punktów trasy będą teraz prowadzić graczy do interesujących miejsc, gdy opuszczą bazę, a mapa będzie informować, które lokalizacje zawierają broń mistrzowską i superładowarki. Dodatkowo, bramy prędkości będą teraz zawsze aktywne dla pobliskich graczy, aby pomóc im szybciej wrócić do walki po odrodzeniu. Do gry dodawane jest również nowe menu statystyk, o które prosiła społeczność. Początkowa wersja będzie śledzić wiele statystyk wstecznie od pierwszego epizodu gry, z planami przyszłej rozbudowy.
Aktualizacja zawiera również nowe pomarańczowe mody do broni, liczne poprawki jakości życia, optymalizacje wydajności, poprawki błędów oraz poprawki balansu broni i postaci.
Oto część informacji o aktualizacji Highguard Episode 2 z ich strony na Steam:
- Faza Defensywna na początku gry została skrócona do 30 sekund z 60.
- Czas bezpiecznika Kamieni Kotwicznych został wydłużony do 80 sekund z 60.
- Zabójstwa i asysty zostały dodane do HUD nad minimapą.
- Wprowadzono wiele ulepszeń użyteczności tyrolki, w tym płynniejsze dołączanie i jazda oraz utrudnienie przypadkowego dołączenia.
- Gracze mogą teraz mieć maksymalnie 4 linie zip. Podczas rzucania piątej, pierwsza zostanie automatycznie zniszczona.
- Ulepszono odczucia związane z płaszczeniem się.
- Zostaniesz poproszony o upuszczenie BigRiga, gdy poziom amunicji spadnie do zera.
- Po odrodzeniu otrzymasz teraz podpowiedź, aby dotknąć przycisku emotki i powiedzieć "Dziękuję". Postać nie będzie już automatycznie dziękować.
- Pingowane pomarańczowe bronie będą teraz wyświetlać profit po najechaniu na nie kursorem.
- Można teraz pingować tyrolki, mrocznego odyńca Mary przez ściany i lodową ścianę Kaia.
- Podium końcowe będzie teraz wyróżniać osoby, które miały najwyższe statystyki w swojej drużynie.
- Zaktualizowano minimapę Jamy Przemytnika, aby była dokładniejsza.
- Martwi gracze nie są już wyświetlani na minimapie.
- Czas AFK w meczu został skrócony z 5 do 4 minut.
- Strzelnica może teraz pomieścić do 5 graczy.
Czytaj także: Poprzednia aktualizacja poprawiła stabilność, zmniejszając liczbę awarii gry o 90 procent i dodała bardzo pożądane funkcje, takie jak opcja przełączania kucania i suwaki pola widzenia na konsoli.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze