Deweloperzy z Larian, Remedy i 1047 Games bronią Highguard, mimo ciągłych skarg graczy
Kilku deweloperów stanęło w obronie gry Highguard, która zmaga się z ciągłą krytyką ze strony graczy i widzów. Premiera gry miała miejsce podczas gali The Game Awards w zeszłym roku, po czym nastąpił okres ciszy, zanim w ostatniej chwili podjęto działania marketingowe. To stworzyło atmosferę tajemniczości wokół tytułu przed jego premierą. Po premierze znaczna część początkowej grupy graczy napotkała problemy z matchmakingiem.
Z czasem liczba graczy spadła do wciąż godnego szacunku poziomu 10-12 tysięcy graczy jednocześnie, a krytyka nie ustawała. Deweloper 1047 Games, znany z Splitgate: Arena Reloaded, wyraził swoje poparcie w mediach społecznościowych.
Żadna gra nie jest idealna od pierwszego dnia (nasza z pewnością nie była). Jeśli dostrzegasz potencjał, podziel się swoją opinią. To pomaga ulepszyć grę, a temu wszyscy powinniśmy kibicować. Jest miejsce na mnóstwo świetnych gier. Życzę Ci sukcesu w Highguard, @WildlightEnt.
— 1047 gier
Splitgate: Arena Reloaded również spotkało się z ostrą krytyką po przejściu z oryginalnego Splitgate do kontynuacji. Zespół 1047 Games kontynuuje prace nad udoskonaleniem gry, sugerując potencjalną ścieżkę rozwoju Highguard.
„Czasami myślę, że dobrym pomysłem byłoby, gdyby krytycy otrzymywali oceny”
— Dyrektor generalny studia Baldur's Gate 3 o recenzentach i krytyce gier.
Thomas Puha, dyrektor ds. komunikacji w Remedy, również udzielił wsparcia. Puha napisał na X o swojej frustracji związanej z negatywnymi opiniami.
„Mam dość nagłówków o tym, ilu graczy straciła Highguard. Jasne, można argumentować, że to podawanie faktów, ale nie mogę pozbyć się wrażenia, że to po prostu „świętowanie” słabego wyniku gry i publikowanie negatywnych nagłówków bez powodu. Czy my, twórcy gier, nie powinniśmy w ogóle spróbować?”
— Thomas Puha
Michael Douse, dyrektor działu wydawniczego w Larian, po wypowiedzi Puhy podzielił się swoimi przemyśleniami na temat klimatu w branży.
„Pamiętam, jak stałem na scenie DICE, próbując dojść do porozumienia z widownią z kadry kierowniczej, która nie wiedziała – nie potrafiła – co powinna robić, a nawet próbować. To zabawne, że im bliżej byliśmy widowni, tym bardziej branża oddalała się od zrozumienia, co powinna robić. W ogniu niepewności znalazły się błędy i twarze, które za nimi stoją”.
— Michael Douse
Douse kontynuował, omawiając istotę sukcesu i porażki w tworzeniu gier.
„Ale choć nie są przyczyną błędów, to w rzeczywistości są przyczyną wszelkich sukcesów. Łatwo jest świętować porażkę, bo poczucie, że ma się rację, daje poczucie bezpieczeństwa, ale mam nadzieję, że każdy znajdzie wystarczająco dużo, by uchwycić się i przerwać ten cykl cynizmu. Tworzenie gier opiera się na optymizmie w przeciwieństwie do ekonomii. Jeśli optymizm i entuzjazm znikną w tym samym tempie, co kurczenie się ekonomii, zrobi się bałagan. Na szczęście wszędzie są bardzo zaangażowani odbiorcy i tanie możliwości. Po prostu coraz trudniej przebić się przez szum informacyjny”.
— Michael Douse
Sednem debaty wokół Highguard jest ustalenie granicy między uczciwą krytyką a bezczeszczeniem, a także postrzeganie kultury negatywizmu w branży gier.
Przeczytaj także, że Highguard może w przyszłości otrzymać modyfikację dla jednego gracza. Ta darmowa strzelanka pierwszoosobowa to jedna z największych premier gier wideo do tej pory, stworzona przez Wildlight Entertainment, zespół, w którego skład wchodzą byli twórcy Apex Legends i Titanfall.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze