EGW-NewsDeweloperzy z Larian, Remedy i 1047 Games bronią Highguard, mimo ciągłych skarg graczy
Deweloperzy z Larian, Remedy i 1047 Games bronią Highguard, mimo ciągłych skarg graczy
223
Add as a Preferred Source
0
0

Deweloperzy z Larian, Remedy i 1047 Games bronią Highguard, mimo ciągłych skarg graczy

Kilku deweloperów stanęło w obronie gry Highguard, która zmaga się z ciągłą krytyką ze strony graczy i widzów. Premiera gry miała miejsce podczas gali The Game Awards w zeszłym roku, po czym nastąpił okres ciszy, zanim w ostatniej chwili podjęto działania marketingowe. To stworzyło atmosferę tajemniczości wokół tytułu przed jego premierą. Po premierze znaczna część początkowej grupy graczy napotkała problemy z matchmakingiem.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Z czasem liczba graczy spadła do wciąż godnego szacunku poziomu 10-12 tysięcy graczy jednocześnie, a krytyka nie ustawała. Deweloper 1047 Games, znany z Splitgate: Arena Reloaded, wyraził swoje poparcie w mediach społecznościowych.

Żadna gra nie jest idealna od pierwszego dnia (nasza z pewnością nie była). Jeśli dostrzegasz potencjał, podziel się swoją opinią. To pomaga ulepszyć grę, a temu wszyscy powinniśmy kibicować. Jest miejsce na mnóstwo świetnych gier. Życzę Ci sukcesu w Highguard, @WildlightEnt.

— 1047 gier

Splitgate: Arena Reloaded również spotkało się z ostrą krytyką po przejściu z oryginalnego Splitgate do kontynuacji. Zespół 1047 Games kontynuuje prace nad udoskonaleniem gry, sugerując potencjalną ścieżkę rozwoju Highguard.

„Czasami myślę, że dobrym pomysłem byłoby, gdyby krytycy otrzymywali oceny”

— Dyrektor generalny studia Baldur's Gate 3 o recenzentach i krytyce gier.

Thomas Puha, dyrektor ds. komunikacji w Remedy, również udzielił wsparcia. Puha napisał na X o swojej frustracji związanej z negatywnymi opiniami.

„Mam dość nagłówków o tym, ilu graczy straciła Highguard. Jasne, można argumentować, że to podawanie faktów, ale nie mogę pozbyć się wrażenia, że to po prostu „świętowanie” słabego wyniku gry i publikowanie negatywnych nagłówków bez powodu. Czy my, twórcy gier, nie powinniśmy w ogóle spróbować?”

— Thomas Puha

Michael Douse, dyrektor działu wydawniczego w Larian, po wypowiedzi Puhy podzielił się swoimi przemyśleniami na temat klimatu w branży.

„Pamiętam, jak stałem na scenie DICE, próbując dojść do porozumienia z widownią z kadry kierowniczej, która nie wiedziała – nie potrafiła – co powinna robić, a nawet próbować. To zabawne, że im bliżej byliśmy widowni, tym bardziej branża oddalała się od zrozumienia, co powinna robić. W ogniu niepewności znalazły się błędy i twarze, które za nimi stoją”.

— Michael Douse

Douse kontynuował, omawiając istotę sukcesu i porażki w tworzeniu gier.

„Ale choć nie są przyczyną błędów, to w rzeczywistości są przyczyną wszelkich sukcesów. Łatwo jest świętować porażkę, bo poczucie, że ma się rację, daje poczucie bezpieczeństwa, ale mam nadzieję, że każdy znajdzie wystarczająco dużo, by uchwycić się i przerwać ten cykl cynizmu. Tworzenie gier opiera się na optymizmie w przeciwieństwie do ekonomii. Jeśli optymizm i entuzjazm znikną w tym samym tempie, co kurczenie się ekonomii, zrobi się bałagan. Na szczęście wszędzie są bardzo zaangażowani odbiorcy i tanie możliwości. Po prostu coraz trudniej przebić się przez szum informacyjny”.

— Michael Douse

Sednem debaty wokół Highguard jest ustalenie granicy między uczciwą krytyką a bezczeszczeniem, a także postrzeganie kultury negatywizmu w branży gier.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Przeczytaj także, że Highguard może w przyszłości otrzymać modyfikację dla jednego gracza. Ta darmowa strzelanka pierwszoosobowa to jedna z największych premier gier wideo do tej pory, stworzona przez Wildlight Entertainment, zespół, w którego skład wchodzą byli twórcy Apex Legends i Titanfall.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK