„Czasami myślę, że dobrym pomysłem byłoby, gdyby krytycy otrzymywali oceny” — szef studia Baldur’s Gate 3 o recenzjach i krytyce gier
Dyrektor generalny Larian Studios, Swen Vincke, szef studia stojącego za chwaloną przez krytyków grą Baldur's Gate 3, wyraził swoją opinię na temat natury krytyki gier wideo, sugerując, że recenzenci powinni starać się być krytyczni, ale nie krzywdzący.
Wyjaśnił, że rozumie potrzebę informowania opinii publicznej przez recenzentów o jakości i wartości gry, ale uważa, że jest to możliwe bez uciekania się do ataków personalnych i nadmiernie ostrego języka. W niedawnym wątku na X, Vincke wyraził przekonanie, że tworzenie i wydawanie gry naraża deweloperów na ataki, a ta wrażliwość zasługuje na szacunek, nawet jeśli finalny produkt nie wszystkim przypadnie do gustu.
Nie lubię, jak ludzie krytykują dzieła innych. Publikowanie czegoś w świecie naraża cię na zranienie, a to samo w sobie zasługuje na szacunek, nawet jeśli nie podoba ci się to dzieło. Łatwo jest coś zniszczyć, znacznie trudniej to zbudować. Najlepsi krytycy to rozumieją. Nawet krytykując, starają się nie ranić.
Czasami myślę, że dobrym pomysłem byłoby ocenianie krytyków, w stylu Metacritic, na podstawie tego, jak inni oceniają ich krytykę. Chciałbym sobie wyobrażać, że to zachęciłoby do większej powściągliwości. Ostre słowa naprawdę ranią. Nie powinieneś musieć skazywać się na obojętność tylko dlatego, że chcesz coś opublikować.
Jest mnóstwo gier, w które szczerze nie lubię grać, i wiele, o których wiem, że powstały z niewłaściwych powodów. Jednak niezwykle rzadko zdarza się, aby jakaś gra powstała bez udziału kogoś, kto naprawdę dbał o to, co tworzy i włożył w to cząstkę siebie.
Jeden z najlepszych recenzentów, jakich znałem, odmawiał recenzowania gier, które uważał za porażki. Wierzył, że twórcy gier zasługują na szansę, by spróbować jeszcze raz. Wiedział, że każda nieudana próba może stać się początkiem kolejnej wielkiej.
Wiem to, bo byłem jednym z tych programistów, którym się nie udało. A on powiedział mi o tym dopiero wiele lat później.
Więc tak – chcę powiedzieć, że bądźcie mili dla ludzi, którzy tworzą. Potrzebujecie ich.
I tak – rozumiem, że jeśli ktoś pobiera pieniądze, chce wiedzieć, czy jest dobry, czy nie. Ale recenzenci mogą po prostu napisać: „Nie podobało mi się”, „Nie sądzę, żeby było dobrze zrobione” albo „Nie uważam, żeby było warte swojej ceny”. To wystarczy. Nie ma potrzeby personalizowania opinii dla dobra lajków.
Albo nagłówki, jeśli jesteś dziennikarzem.
Znikam z mojego podium. Myślałem o tym od jakiegoś czasu i dopiero dziś, gdy otworzyłem swój kanał, wszystko to wyszło na wierzch.
Pomyśl o tym, jak bardzo musiałeś coś wyrecytować przed klasą i jak bardzo się denerwowałeś. I jak bardzo bolał każdy negatywny komentarz.
Bądźcie mili dla siebie nawzajem, bądźcie mili dla ludzi, którzy tworzą rzeczy dla waszej rozrywki. Traktujcie ich tak, jak sami chcielibyście być traktowani, gdybyście coś stworzyli.
Potraktuj to jako strategiczną inwestycję w jakość swojej przyszłej rozrywki. Nie pożałujesz.
— Swen Vincke
Po swoim pierwszym wątku Vincke dodał, że twórcy gier nie powinni również angażować się w ataki personalne ani wykorzystywać graczy, którzy kochają ich gry. Wyjaśnił, że jego komentarze nie były obroną złych praktyk branżowych, lecz apelem o ochronę „wrażliwych dusz”, które najbardziej pasjonują się tworzeniem gier. Vincke zasugerował, że najlepszym sposobem, aby gracze wyrazili swoje niezadowolenie z gry, jest po prostu w nią nie grać.
Przeczytaj także: Larian Studios, twórcy serii Baldur's Gate 3 i Divinity, postanowili zorganizować sesję AMA na Reddicie, podczas której ujawnili szereg informacji na temat swojej nadchodzącej gry wideo Divinity, zapowiedzianej podczas gali The Game Awards 2025. Nowa produkcja Divinity posuwa się naprzód z wyraźniejszymi granicami dotyczącymi wykorzystania sztucznej inteligencji w Larian Studios.
Po ogłoszeniu Divinity podczas gali The Game Awards, kierownictwo studia przedstawiło podejście deweloperskie , które opiera się na generatywnej sztucznej inteligencji jako wewnętrznym wsparciu, jednocześnie zachowując ludzki charakter całej zawartości. Postawa ta pojawia się w momencie, gdy Larian przechodzi od Baldur's Gate 3, jednej z najbardziej udanych gier RPG w historii, do nowej fazy, zdefiniowanej przez skalę, presję i powrót do serii, do której studio ma pełne prawa.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze