EGW-NewsTwórca The Outer Worlds, Tim Cain, o odejściu z częściowej emerytury i powrocie do biura
Twórca The Outer Worlds, Tim Cain, o odejściu z częściowej emerytury i powrocie do biura
192
Add as a Preferred Source
0
0

Twórca The Outer Worlds, Tim Cain, o odejściu z częściowej emerytury i powrocie do biura

Współtwórca Fallouta, Tim Cain, zakończył okres częściowej emerytury, wracając do pracy na pełen etat w Obsidian w Kalifornii. Ten krok oznacza znaczącą zmianę dla doświadczonego dewelopera, który w latach od czerwca 2020 do grudnia 2025 roku pracował zdalnie jako freelancer.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Powrót Tima do fizycznego środowiska biurowego skłonił go do szczegółowego omówienia swoich doświadczeń w niedawnym filmie na YouTube, w którym zestawia realia pracy zdalnej z korzyściami płynącymi ze współpracy twarzą w twarz. Jego powrót do pełnoetatowej pracy w firmie zapewnia ugruntowaną perspektywę w trwającej dyskusji na temat dynamiki miejsca pracy w branży gier. Podczas pięcioletniego okresu półemerytalnego Cain doradzał przy różnych grach dla kilku firm, w tym dla Obsidian. Przeprowadzka do Seattle początkowo uniemożliwiła mu kontynuowanie pracy na pełen etat w kalifornijskim studiu, co doprowadziło do umowy z podwykonawcą. Opisał doświadczenie pracy z różnymi zespołami nad różnymi projektami jako przyjemne i angażujące.

Uważał, że praca ta sprawia mu „wiele radości”, ale praca na własny rachunek wiązała się z dużą presją.

„Kiedy jesteś wykonawcą, ciągle szukasz czegoś nowego”.

— Tim Cain

Ta ciągła potrzeba zabezpieczania przyszłych kontraktów była czynnikiem napędzającym jego decyzję o powrocie na bardziej stałe, stabilne stanowisko w jednym studiu. Jego nowa rola w Obsidianie to znacząca zmiana w porównaniu z czasami, gdy był freelancerem. To ekskluzywne stanowisko w biurze, które, jak sam opisuje, wiąże się ze znacznie większym zaangażowaniem niż jego poprzednia praca konsultingowa. „Nie zarządzam projektem, nie jestem reżyserem” – wyjaśnił Cain.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Można to traktować raczej jako konsulting. To coś w rodzaju tego, co robiłem na pół-emeryturze, ale ekskluzywne, tylko dla Obsidian i o wiele głębsze.

Jego wiedza pozwala mu na lepszą integrację z zespołami programistycznymi i ich procesami, wykraczając poza projekty o stałym terminie realizacji i angażując się w bardziej holistyczne działania.

Cain otwarcie mówi o swoim zamiłowaniu do pracy w biurze i kwestionuje powszechnie pozytywną narrację, jaka czasami towarzyszy pracy zdalnej.

„Praca zdalna to nie tylko szczęście i szczęście, i nie każdemu się sprawdza. Po prostu nie sprawdza się” – stwierdził Cain. „Jeśli uważasz, że tak jest i twierdzisz, że tak jest, to albo nie znasz wszystkich danych, albo po prostu chcesz pracować zdalnie z własnych powodów i próbujesz przekształcić to w powód zawodowy”.

Dla niego największą zaletą pracy w biurze jest jakość i spontaniczność komunikacji. Odbył wiele produktywnych dyskusji, które – jak jest pewien – nie odbyłyby się w pracy zdalnej.

„Tylko w ciągu ostatnich siedmiu tygodni odbyłem mnóstwo interesujących rozmów z artystami, projektantami poziomów, projektantami narracji, specjalistami od mechaniki systemów, a nawet z jedną osobą, która zajmuje się głównie dźwiękiem” – powiedział.

Brak takich interakcji w okresie, gdy przebywał za granicą, przypisuje bezpośrednio samemu medium.

„Te rozmowy nigdy nie odbyłyby się podczas rozmowy wideo. Skąd wiem? Bo nigdy nie odbyły się podczas rozmów wideo”.

— Tim Cain

Twórca The Outer Worlds, Tim Cain, o odejściu z częściowej emerytury i powrocie do biura 1

Dodaje jednak do tej obserwacji pewien niuans, przyznając, że jego status zewnętrznego wykonawcy mógł wpływać na interakcje z nim. Świadomość, że jego czas pracy jest rozliczany w godzinach, mogła sprawiać, że członkowie zespołu wahali się przed zadawaniem mu drobniejszych pytań lub luźną burzą mózgów. W jego obecnej, pełnoetatowej pracy ta bariera zniknęła. Programiści mogą pisać do niego na Slacku lub po prostu podejść do jego biurka, co sprzyja bardziej płynnej i przystępnej wymianie pomysłów. Poza krytycznymi dyskusjami związanymi z projektem, Cain dostrzega również wartość w mniejszych, towarzyskich aspektach życia biurowego, takich jak cotygodniowy dzień bajgla. Reprezentuje on nieformalne chwile, które budują spójność zespołu.

„Wujek Tim nie musi jeść bajgla każdego ranka, ale cholera, wujek Tim lubi bajgla raz w tygodniu” – zauważył.

Te przypadkowe spotkania, takie jak stanie w kolejce po jedzenie, mogą również przerodzić się w spontaniczne sesje rozwiązywania problemów, co podkreśla jego wiarę w twórczą moc fizycznej bliskości.

Ostatecznie Cain wyraża głębokie poczucie satysfakcji z decyzji o powrocie do Obsidianu na pełen etat. Nowy układ jest zgodny z jego zawodowymi pragnieniami na tym etapie kariery.

„Uwielbiam to. Uwielbiam to” – powiedział Cain. „To idealnie pasuje do mojego etapu kariery. I chciałbym myśleć, że pomagam wielu ludziom na różnych etapach ich kariery. Właśnie tak wygląda dla tego faceta przejście na emeryturę”.

Aby dowiedzieć się więcej od Tima Caina, zapoznaj się z jego refleksjami na temat Troika Games, ambicji i niedoskonałych arcydzieł. Projektant powrócił do burzliwej historii rozwoju studia, opisując, jak jego ambicje, ograniczone zasoby i wewnętrzne nawyki ukształtowały trzy gry RPG, które trafiły na rynek w niestabilnym stanie, ale później zyskały trwałą renomę.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK