EGW-NewsCivilization 7 wyznacza nowy kurs dzięki ogromnym zmianom w wiosennej aktualizacji o rozmiarze rozszerzenia
Civilization 7 wyznacza nowy kurs dzięki ogromnym zmianom w wiosennej aktualizacji o rozmiarze rozszerzenia
173
Add as a Preferred Source
0
0

Civilization 7 wyznacza nowy kurs dzięki ogromnym zmianom w wiosennej aktualizacji o rozmiarze rozszerzenia

Po roku premiery, który spotkał się z mieszanymi reakcjami, a sukces komercyjny spotkał się z krytyką ze strony weteranów serii z powodu przełomowych mechanik, Firaxis wyznacza nowy kierunek dla Civilization 7. Droga dewelopera do przodu odzwierciedla schemat obserwowany w przypadku poprzedników, takich jak Civilization 5 i 6, gdzie początkowe turbulencje ustąpiły miejsca udoskonaleniom, które ugruntowały ich klasyczny status. Po serii poprawek i dodatków do zawartości, studio przygotowuje się teraz do wprowadzenia najbardziej znaczących zmian, mających na celu rozjaśnienie przyszłości gry i uwzględnienie opinii graczy. Ten nowy rozdział rozpocznie się od krótkoterminowej poprawki jakości życia, a po niej nastąpi fundamentalne przeprojektowanie podstawowych systemów gry zaplanowane na wiosnę. Ed Beach, dyrektor kreatywny serii, określił nowy kierunek jako bezpośrednią odpowiedź na zaangażowanie społeczności w ciągu ostatniego roku.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus

Najbardziej satysfakcjonującą częścią minionego roku było spędzenie go z wami - naszą społecznością. Wasza pasja, pomysły i opinie ukształtowały nasz sposób myślenia o Civilization VII i nadal wyznaczają kierunek, w którym podążamy. Patrząc w przyszłość, jesteśmy zobowiązani do budowania na tym fundamencie i wplatania tego, co usłyszeliśmy bezpośrednio w DNA gry - tak, aby Civ VII nadal rozwijało się w coś, co będzie świetne zarówno dla weteranów bóstw, jak i nowych graczy.

- Ed Beach

2 lutego 2K i Firaxis podzieliły się swoimi planami dotyczącymi ewolucji gry w 2026 roku. Pierwszym krokiem jest aktualizacja 1.3.2, która ma zostać wkrótce udostępniona. Aktualizacja ta koncentruje się na natychmiastowych ulepszeniach, wprowadzając zagnieżdżone podpowiedzi do menu produkcji oraz drzew technologicznych i obywatelskich, aby pomóc graczom w bardziej efektywnym dostępie do informacji. Aktualizacja kontynuuje balansowanie gry, wprowadzając poprawki dla Imperium Francuskiego, wzmocnienie dla Dai Viet, zrównoważenie Imperium Mogołów i poprawki dla Shawnee. Wprowadzono również poprawki na poziomie systemu. Zmieniono uprzedzenia dyplomacji SI, aby lepiej dostosować je do osobowości przywódców i zapewnić bardziej spójne interakcje. Naloty przybrzeżne zostały przerobione, aby działały bardziej jak grabieże morskie, dostosowując mechanikę do innych niedawno wprowadzonych systemów. Nowa soczewka odwoławcza pozwoli graczom natychmiast zobaczyć wartość kafelka, z nowym rozróżnieniem między poziomami Uroku i Zapierającego dech w piersiach, aby pomóc w planowaniu miasta dla Szczęścia. W ramach podziękowań dla społeczności z okazji pierwszej rocznicy, półbóg Uruk, Gilgamesz, zostanie dodany jako darmowy lider dla wszystkich graczy, wraz z bezpłatną rocznicową plakietką profilu, banerem i tytułem.

Civilization 7 Charts A New Course With Massive Reworks In Expansion-Sized Spring Update 1

Centralnym punktem mapy drogowej na rok 2026 jest aktualizacja "Test Czasu", ogromna, darmowa i rozbudowana aktualizacja, której premiera jest wstępnie zaplanowana na wiosnę tego roku. Te fundamentalne zmiany są opracowywane we współpracy ze społecznością w ramach nowej inicjatywy Firaxis Feature Workshop, która umożliwia graczom testowanie i przekazywanie opinii na temat opracowywanych funkcji przed ich sfinalizowaniem. Aktualizacja opiera się na trzech głównych filarach, mających na celu przekształcenie całej rozgrywki od początku do końca. Pierwszą i najbardziej pożądaną z tych zmian jest możliwość grania jako jedna cywilizacja przez całą grę. Stanowi to tradycyjną alternatywę dla dynamicznej, wieloosobowej progresji, która definiowała premierową wersję gry. Podczas procesu zmiany epoki gracze będą mieli teraz wybór: wybrać nową cywilizację lub kontynuować grę obecną cywilizacją do następnej epoki. Nie jest to oddzielny tryb gry, ale zintegrowana opcja dostępna dla gracza przy każdym przejściu.

Aby wesprzeć tę nową trwałość, Firaxis wprowadza nowe koncepcje, aby każda cywilizacja mogła przetrwać we wszystkich erach. Każda cywilizacja ma przypisaną epokę Apex Age, czyli okres historyczny, w którym była u szczytu swojej potęgi i otrzymuje swój pełny, unikalny zestaw. Grając cywilizacją poza jej epoką szczytową, zachowuje ona podstawową część swojej tożsamości i zyskuje nowe, dostosowane do epoki drzewo obywatelskie. Drzewko to zawiera unikalny węzeł, taki jak "rzymski renesans" dla Rzymu, który odblokowuje atuty tematyczne. Wprowadza również nowy system o nazwie Synkretyzm. Mechanika ta pozwala cywilizacji znajdującej się poza swoją epoką szczytową na przyjęcie unikalnych jednostek lub infrastruktury innej cywilizacji, która obecnie znajduje się w swojej epoce szczytowej. Wyboru tego można dokonać raz na epokę, oferując graczom strategiczne narzędzie do tworzenia nowych i potężnych budowli. Przykładowo, gracz kontynuujący grę Rzymem w Epoce Eksploracji może zaadoptować hiszpańskie Tercio, by wzmocnić swoją piechotę lub normańskie Motte and Bailey, by generować Kulturę z fortyfikacji obronnych. System ten pozwala również graczowi rozpocząć grę w epoce starożytności z cywilizacją z późniejszej epoki, stosując te same zasady w odwrotnej kolejności.

Drugim filarem aktualizacji "Test czasu" jest całkowita zmiana sposobu odnoszenia zwycięstw. W odpowiedzi na opinie, że gra wydawała się zbyt sztywna i pozbawiona regrywalności, twórcy całkowicie usuwają ścieżki dziedzictwa. Nowy system ma na celu umieszczenie zwycięstwa w centrum uwagi od samego początku gry, umożliwiając graczom poczynienie postępów w jednej z czterech wyraźnych kategorii - wojskowości, gospodarce, kulturze lub nauce - począwszy od epoki starożytności. Znacząca przewaga może nawet doprowadzić do zwycięstwa już w Epoce Eksploracji. Zwycięstwa są osiągane poprzez uczestnictwo w szerokim zakresie działań, a nie poprzez wypełnianie statycznej listy kontrolnej. Zwycięstwo kulturowe może obejmować połączenie budowy cudów i wystawiania wielkich dzieł, podczas gdy zwycięstwo ekonomiczne będzie wymagało zbudowania najsilniejszej gospodarki mierzonej zasobami, budynkami generującymi złoto i innymi czynnikami.

Trzecią ważną ewolucją jest zastąpienie sztywnych ścieżek dziedzictwa nowym systemem zwanym Triumfami. W przeciwieństwie do swoich poprzedników, Triumfy nie dyktują strategii gracza. Zamiast tego oferują szeroki wachlarz opcjonalnych, wymagających celów powiązanych z sześcioma atrybutami gry: Militarystycznym, Kulturowym, Naukowym, Ekonomicznym, Dyplomatycznym i Ekspansjonistycznym. Niektóre Triumfy można osiągnąć dzięki silnej, konwencjonalnej grze, takiej jak osiągnięcie określonego progu populacji. Inne mogą wymagać bardziej skoncentrowanego podejścia, np. bycia w stanie wojny z każdym innym graczem jednocześnie. Pomyślne ukończenie Triumfu nagradza gracza albo natychmiastową premią dla całego imperium, albo strategiczną "kartą", którą można wykorzystać na początku następnej ery, aby ukształtować swoją strategię. Zakres tych połączonych zmian jest znaczący, fundamentalnie zmieniając przebieg kampanii. Firaxis ogłosiło również inne uroczystości rocznicowe, w tym rozdanie Discorda, nowe tajemnicze pluszaki od Makeship oraz pojawienie się gry na Apple Arcade 5 lutego, obsługiwane przez Behaviour Interactive.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Civilization 7 nie miała zbyt dobrego startu, gdy pojawiła się na rynku na początku tego roku. Recenzje były mieszane, a debiut przyniósł krytykę wyborów w rozgrywce, brakujących funkcji i niezgrabnego interfejsu. Pomimo tego, szef Take-Two wierzy, że Civilization 7 nadal osiągnie swój cel dzięki atrakcyjności długiego ogona. Recenzje Civ 7 pozostają mieszane na Steam, zwłaszcza wśród graczy PC, ale teraz Firaxis wprowadza aktualizacje, mając nadzieję na odwrócenie potknięć związanych z premierą.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK